A Nivalis Nights vezető írója szerint a cyberpunk életnek nem kell kényelmesnek lennie, ezért a játék nem klasszikus cozy game, még ha később lehet is benne meghittség. A történet és a társkeresős rendszer is a nehéz, kaotikus kezdetekre épít, miközben nincs benne harc, lövöldözés vagy főellenség.
A videojátékokban bőven van helye a meghittségnek. Néha egyszerűen jó csak kikapcsolódni. Ezt be tudom vallani. Ugyanakkor én magam is jobban kedvelem, ha van egy kevés súrlódás egy játékban, valami, ami időnként megadja az élét, még akkor is, ha a meghittség is felfedezhető benne. A Nivalis Nights vezető írója, Thomas Welsh szerint pedig ebben a játékban is megtalálható valamennyi ebből a hangulatból, csak épp nem meghitt játék, és meg is kell dolgozni érte.
„A játék eleje szándékosan túlterhelő” - mondta Welsh a PC Gamernek adott interjúban. „A Nivalisban nincs játékoshalál, lövöldözés vagy főellenség, de ez még nem jelenti azt, hogy meghitt játék lenne. Egy cyberpunk világban az életnek nem kellene nyugodtnak és stresszmentesnek lennie - legalábbis eleinte biztosan nem. Ha valaki nyugodt, kényelmes életre vágyik ebben a városban, azért meg kell dolgoznia. Olyan világot képzeltünk el, mintha a telefonodon minden alkalmazás sürgős értesítéseket küldene. A játékosok evezhetnek az árral szemben, és végül akár gazdagok is lehetnek, egy farmon élve. De azt is megtapasztalhatják, hogy a siker a Nivalisban mindenkinek mást jelenthet. A történetet úgy is végig lehet vinni, hogy valaki borzalmasan bánik az üzlettel.”
Kifejezetten tetszik Welshnek ez a gondolat, hogy egy cyberpunk környezet nem lehet igazán nyugodt és stresszmentes. Márpedig ez a műfaj erről szól! A túlzás műfaja ez: arról, ami épp a technológia világában történik, megmutatja, mennyire nyomasztó tud lenni, aztán ezt felnagyítja egy makroszintű látomássá hologramokkal, repülő autókkal és olyan reklámáradattal, ami valahogy még a jelenleginél is rosszabb. Persze, a jelek szerint a játékban tényleg fel lehet építeni valamennyi meghitt hangulatot, ha az ember elég sokat dolgozik érte, és én csak örülök annak, hogy ezt nem adják rögtön ezüsttálcán, ahogy manapság ez túl gyakran előfordul.
Welsh a játék társkeresős mechanikáiról is beszélt a PC Gamernek, és elmondta, hogy a csapat „zűrzavarosra” akarta csinálni, valamint azt szerették volna, ha a játékos átéli azt, hogy „mit mondtam rosszul?” Amikor valaki lemarad egy románcról, sosem lesz teljesen világos, miért nem működött a dolog, pont úgy, mint a való életben. Az is céljuk volt, hogy elkerüljék azt a helyzetet, hogy „háromszor is kedves voltam veled egymás után, akkor most kaphatnék egy szexet?” Hát, lehet, hogy mégiscsak szakítanom kell időt erre a játékre, mert úgy tűnik, elég sok munka ment bele. Talán majd 2039-ben, amikor végre lesz egy kis szabad hely az időbeosztásomban.
A Nivalis Nights azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a történetközpontú, cyberpunk hangulatú játékokat, és nem bánják, ha a meghitt pillanatokat is kihívások és kaotikus helyzetek előzik meg.