A Dragon's Dogma 2: Dark Arisen október 9-én jön Switch 2-re is, és a Capcom szerint a játék már most legalább 30 fps-sel, sok jelenetben ennél gyorsabban fut a kézi konzolon. A fejlesztők az RE Engine finomhangolásával és a közelgő frissítésekkel minden platformon javítanák a teljesítményt.
Mindig sötétebb a helyzet a Pawn előtt.
Idén később a Capcom lenyűgöző, magával ragadó RPG-je, a Dragon's Dogma 2 megérkezik Switch 2-re, méghozzá a hatalmas Dark Arisen kiegészítővel együtt. Mivel a játékot 2024-es megjelenésekor konzolon és PC-n is rengeteg kritika érte a teljesítménye miatt, már az is csodaszámba megy, hogy a Nintendo gépén egyáltalán futni tud. De nem ez az első Capcom-játék, ami nagyot szól Switch 2-n: a Pragmata és a Resident Evil Requiem is hibátlanul fut a konzolon, sőt, a Monster Hunter Wilds is hamarosan megjelenik rajta.
„Az RE Engine, amin most a játékainkat fejlesztjük, valójában nagyon jól illik a Nintendo Switch 2-höz” - magyarázza Naoto Oyama producer, amikor arról kérdezem, milyen volt a Dragon's Dogma 2 portolása Switch 2-re. „Ahogy említette is, idén több nagy címünk Switch 2-verziója is nagyon jó fogadtatást kapott - például a Pragmata és a Resident Evil Requiem -, és mivel ez egy belső, a Capcom tulajdonában lévő engine, más csapatok tudását és tapasztalatát is össze tudtuk gyűjteni. Ez azt jelenti, hogy az egyes címekkel együtt az engine-be kerülő fejlesztések és az új játékokkal hozzáadott funkciók megmaradnak nálunk, és a következő projekteknél is hasznunkra válnak. Ez egy nagyon pozitív körforgás számunkra.”
A Capcom emellett több frissítést is tervez a Dragon's Dogma 2 DLC-je előtt, hogy megerősítse a játék alapjait, és úgy tűnik, ezek az optimalizálási javítások összességében az összes platformverzióra jótékony hatással lesznek.
„Nemcsak azon dolgozunk, hogy a játék elinduljon Switch 2-n, hanem azon is, hogy a jelenlegi alapverziókat más platformokon is javítsuk” - mondja Oyama. „Főleg arra törekszünk, hogy minél több apró finomítást vezessünk be, és ezekből építsünk fel egy nagy teljesítményjavulást a konzolokon, különösen Performance Mode-ban. Ezt célozza a késő augusztusi címfrissítés is, ami szerepel az ütemtervben; ezzel a konzolos Performance Mode 60 képkocka/másodpercre lesz képes.
„Ez azt is jelenti, hogy az a rengeteg munka, amit a PS5-ös és Xbox Series X/S-es verzióba tettünk, a Switch 2-s kiadásnál is megtérül, és most ezen a hardveren legalább 30 képkocka/másodperces teljesítményt látunk, ráadásul sok jelenetben ennél is magasabbat! Még van egy kis idő a megjelenésig, de már most túlteljesíti az elvárásainkat Switch 2-n, és remélem, a játékosok is egyetértenek majd abban, hogy ismét nagyszerű munkát végeztünk, amikor erre a platformra hoztuk a játékot.”
Ha a Capcomnak sikerül újra egy nagy címet kiváló formában áthoznia Switch 2-re, miközben minden platformon javít a teljesítményen, az talán elég lehet ahhoz, hogy helyrehozza a Dragon's Dogma 2 bizonytalan rajtja okozta károkat. Úgy tűnik, a kiadó fejlesztőinek és mérnökeinek közös tudása az elmúlt néhány év szinte minden Capcom-játékára pozitív hatással van, beleértve a múlt havi Devil May Cry 5 Switch 2-es portját is. Ha ez az, amit az RE Engine-től a jövőben várhatunk, abból végső soron mindenki profitálhat.
A Dragon's Dogma 2: Dark Arisen október 9-én jelenik meg minden platformra, így Switch 2-re is. Ugyanebben az interjúban Oyama és Kinoshita arról is beszéltek, hogy „mi a legjobb módja a kényelmi fejlesztések bevezetésének? Úgy, hogy nem nyúlsz hozzá az eredeti élményhez, hanem több lehetőséget adsz a játékosnak.” Emellett Hideaki Itsuno örökségéről is szó esett, és arról, hogy a csapat szerint a sorozat jó kezekben van, annak ellenére is, hogy a Capcomnál változások történtek.
A magyar játékosoknak azért érdekes, mert a Dragon's Dogma 2 Switch 2-n is játszható lesz, így aki kézi konzolon szeretne egy nagy RPG-t, annak különösen jó hír.