Magazin / Játékhírek

A későbbre csúszó következő konzolgeneráció inkább jót tenne nekünk - mondja a The Blood of Dawnwalker rendezője

Konrad Tomaszkiewicz szerint egy későbbre csúszó next-gen konzolgeneráció megkönnyítené a The Blood of Dawnwalker és a hasonló játékok fejlesztését, mert kevesebb platformot és buildet kellene kezelni.

A későbbre csúszó következő konzolgeneráció inkább jót tenne nekünk - mondja a The Blood of Dawnwalker rendezője

Konrad Tomaszkiewicz szerint egy későbbre csúszó következő konzolgeneráció kifejezetten jól jönne a The Blood of Dawnwalker fejlesztésének. A PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re készülő játék jelenleg több buildet is igényel, és egy új platform még több tesztelést, hibakeresést és munkát jelentene.

„Mindig új kihívás egy új platform.”

Konrad Tomaszkiewicz, a ígéretes vámpíros szerepjáték, a The Blood of Dawnwalker rendezője - aki korábban a The Witcher 3: Wild Hunt munkálatait is vezette - úgy látja, hogy egy későbbre csúszó következő konzolgeneráció egy olyan stúdiónak, mint az övék, inkább előnyére válna.

A rendező szavai most különösen aktuálisak, hiszen a konzolok ára történelmi csúcsokra kúszott fel, részben azért, mert a generatív AI adatközpontok elszívják az alkatrészeket. Ez az első olyan konzolos generáció, amelyben az alapgépek ára a megjelenés után nem csökkent, hanem emelkedett, és már olyan pletykák is keringenek, hogy a PlayStation 6 előállítása akár kb. 315.300 Ft is kerülhet a Sonynak.

Közben az Xbox arra számít, hogy az alkatrészek ára egy év múlva újra megduplázódik, és már jelezte is, hogy ez a következő generációs Project Helix konzolt is érintheti. Mi is láttuk már, milyen hatása van ennek az elszálló áraknak az új hardverekre: a Valve konzolszerű Steam Machine-je jóval magasabb áron rajtolt, mint amit a cég eredetileg elképzelt. Ilyen környezetben egy új konzol piacra dobása könnyen katasztrófába fordulhat.

A következmény az lehet, hogy elnyúlik a konzolgeneráció, mert a platformtulajdonosok kivárnak, amíg stabilizálódnak az árak. Ez azonban nem feltétlenül rossz. Amikor megkérdeztem Tomaszkiewiczot, hogy ez milyen hatással van a Rebel Wolves terveire, és arra, hogy a The Blood of Dawnwalkerből sorozatot építsenek, ezt mondta:

„Egyáltalán nem, és őszintén szólva nekünk még jobb is. Mert amikor megvan a játék, és már ismered az adott konzolokra szabott rendszereket és funkciókat, tudod, mit kell csinálnod. Egy új platform mindig új kihívás: meg kell tanulni, ismerni kell a határokat, tudni kell, mit lehet és mit nem. Ráadásul egy plusz buildet is el kell készíteni, amire később is figyelni kell.”

Elég csak a jelenlegi helyzetre gondolni a The Blood of Dawnwalker kapcsán: a Rebel Wolves jelenleg négy builden dolgozik, egyen Xbox Series S/X-re, egyen PlayStation 5-re és kettőn PC-re, mert vannak olyan régiók, ahol a korhatár-besorolási szabályok miatt eltérő változatokra van szükség. „Tegyük fel, hogy van négy buildünk, és később ki akarsz adni egy patch-et a játékosoknak” - mondta Tomaszkiewicz. „Biztosnak kell lenned benne, hogy ezek a változtatások működnek Xboxon, PlayStationön, valamint a két PC-s verzión is.”

„Ha jön a next-gen” - tette hozzá -, „akkor ehhez még két új build is társul, és ez megsokszorozza a munkát. Elsőre egyszerűnek hangzik, de tudni kell, hogy külön tesztelőcsapatok vannak, akiknek minden platformot külön kell ellenőrizniük - nemcsak azt, hogy az adott változtatás működik-e, hanem azt is, hogy az egész játékban nincs-e olyan hiba, ami megakasztja a haladást, végig lehet-e vinni az elejétől a végéig, és így tovább. Ez őszintén szólva hatalmas munka, és ha a mostani konzolokra dolgozunk, az könnyebb, mert tudjuk, hány buildünk van, és egyszerűbb mindent kézben tartani.”

A The Blood of Dawnwalker néhány héten belül, szeptember 3-án érkezik, vagyis egyértelműen a jelenlegi generáció játéka. A Rebel Wolves viszont nem titkolta, hogy a folytatásból is sorozatot építene, és ezt a Summer Game Festen egy trailerrel is megerősítette, amelyben a játék modern kori környezetéből is látszott egy villanás, miközben azt ígérték, hogy a most még középkori világban játszódó széria egyszer eljut odáig. Mellesleg erről a témáról Tomaszkiewiczcal is beszélgettem még részletesebben, és külön cikkben foglalkozom majd vele.

Tehát lesz folytatás, ami minden bizonnyal már a következő konzolgeneráció terepe lesz. Vajon ezt a Rebel Wolvesnak és Tomaszkiewicznek már jó előre terveznie kell? „Nem igazán befolyásolja a dizájnt” - mondta. „Persze attól függ, mit akarsz csinálni, de az én nézőpontomból főleg a látványra van hatása, mert ha erősebb technikád és erősebb hardvered van, több mindent tudsz könnyebben megvalósítani, hiszen több a RAM, jobb a processzor.”

„Tudnánk például több animációt beépíteni a játékba, mert gondolkodtunk azokon a rendszereken, amelyeket most az Unreal ad, például az emotion matchingen, de ez elég költséges, és úgy döntöttünk, hogy ennél a játéknál nem használjuk. A következőnél viszont biztosan megpróbáljuk. És ha erősebb a hardver, többet is meg tudsz mutatni.”

Adná magát tehát a feltételezés, hogy a következő konzolokra fejleszteni csak izgalmas előnyöket jelent, de ahogy Tomaszkiewicz is említette, ez új eszközök átalakítását is megköveteli, hogy működjenek az új gépeken, és vele jár az összes próbálgatás meg hibakeresés is.

Ráadásul, bár a vadonatúj gépek körüli várakozást és presztízst nem lehet figyelmen kívül hagyni, a rajtjuk idején még nagyon szűk közönséget érnek el. Jelenleg például több mint 90 millió embernek van PS5-je, és egy új konzolnak sok időbe telik, mire ehhez hasonló potenciális közönséget tud felmutatni. Így a keresztgenerációs megjelenés - és az ezzel járó minden bonyodalom vállalása - tűnik a logikus döntésnek, feltéve hogy nincs a dolog mögött egy igazán csábító exkluzivitási megállapodás.

A The Blood of Dawnwalker egy Witcher-szerű, sötét fantasy RPG, rengeteg érdekes ötlettel. A legszembetűnőbb Coen kettős természete, aki nappal ember, éjszaka vámpír, de a világ szabadabb felépítése és az idő tudatos kezelése is együtt dolgozik azon, hogy az élmény egészen más legyen, mint bármi más. Engem nagyon bizakodóvá tett, ahogy a The Blood of Dawnwalker kipróbálása után is írtam.

A magyar játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert a The Blood of Dawnwalker PC-re és jelenlegi generációs konzolokra készül, és jól mutatja, mennyire számít a platformválasztás egy RPG fejlesztésénél.

A Grail deckbuilder úgy veszi le a válladról a rossz lap kijátszásának terhét, hogy a stratégiát teljesen a paklira bízza
Következő cikk

A Grail deckbuilder úgy veszi le a válladról a rossz lap kijátszásának terhét, hogy a stratégiát teljesen a paklira bízza

A Grail egy roguelike deckbuilder, ahol a csaták során nem te játszod ki a lapokat, hanem a paklid dolgozik helyetted. A játék a kártyák közti szinergiára és az okos decképítésre helyezi a hangsúlyt.