Friss
Újra hátrányban vannak a Call of Duty-játékosok Nintendo Switch 2-n az input lag miattA Romero Games új kiadóra talált a tavalyi Xbox-vágások utánAz Ubisoft szerint nincs készülőben újabb Assassin’s Creed-remakeA GravaStar bemutatta a Mercury Edge sorozatú gamer headseteketElhunyt Sir Patrick Stewart, a Star Trek, az X-Men és számos videojáték ikonikus színészeMiyamoto szerint november 1. a Pikmin napja, hamarosan jön a Pikmin 4 demója Switch 2-reEdifier G5 Max vezeték nélküli gamer headset tesztTeszt: a Reddit kedvenc ár-érték arányú hifi fejhallgatója, és most már értem a felhajtást
Játékhír 3 perc olvasás

Még nem robbantottam szét Dyson-gömböt a Sanctuary: Shattered Sunban, de nagyon bejön a Supreme Commander-féle megközelítése

Még nem robbantottam szét Dyson-gömböt a Sanctuary: Shattered Sunban, de nagyon bejön a Supreme Commander-féle megközelítése

A Sanctuary: Shattered Sun egy óriási léptékű sci-fi RTS, amely a Supreme Commander és a Total Annihilation nyomdokain halad. A demó alapján a tömeghadseregek, a mikrokezelés és a Dyson-gömbös csatatér ígéretes kombinációt alkot.

Megosztás

A Sanctuary: Shattered Sun egy sci-fi valós idejű stratégia PC-re, amelynek demója alapján a Supreme Commander és a Total Annihilation örökségét viszi tovább. A korai alfa változat jól kezeli a tömeges csatákat, a mikrokezelést és a nagy léptékű építkezést, miközben a teljesítmény is meggyőzőnek tűnik.

A Sanctuary: Shattered Sun az a fajta borzasztóan nagy valós idejű stratégiai játék, ahol könnyen azon kapod magad, hogy automatikusan legyártottál 50 rakétás teherautót, miközben épp például egy hatalmas pókrobotos támadást kezelsz az óceán túloldalán. Ezek a járművek úgy szaporodnak, mint a nyulak! De ami könnyen jön, könnyen megy: egyszerűen küldd rá az 50 fölösleges rakétás teherautót a legközelebbi energiapajzs-sorra, és nézd végig, ahogy ők, az ellenség és mindenki, akit valaha szerettünk, nagyjából 20 másodperc alatt semmivé válik.

A Shattered Sun azért jutalmazza a mikrokezelést - a készítők szerint „minden lövedék szimulált”, vagyis a tankjaidat akár ki is táncoltathatod a becsapódó gránátok elől -, és a nyersanyaggal való takarékoskodásra is ösztönöz. Ebben egy „áramlásalapú gazdaság” játszik szerepet, amely a generátorokhoz és az ötvözetkitermelő helyekhez kötődik. Azonban a demóval töltött egy órám alapján sokkal közvetlenebbül azt díjazza, ha összekaparsz egy kontinensnyi halálgombócot, majd átgörgeted a térképed legközelebbi piros foltján.

A játék egyszerre akár 10 000 egység irányítását is lehetővé teszi, méghozzá egy zoomfunkció segítségével, amellyel teljesen kizoomolva a csatatér tekergő ikonok kusza tömegévé válik. Igen, valóban a Gas Powered-féle Supreme Commanderből és a Total Annihilationből merít ihletet. Az Enhearten Media fejlesztői még egy Steam-oldalas idézetet is szereztek a Gas Powered társalapítójától, Chris Taylortól, aki óvatosan a játékot a „szellemi örökös” jelzővel illette.

Az a demó, amivel néhány napja játszom, egy korai alfa változat, és oktatóanyagokat, valamint néhány korai kampányszintet is tartalmaz. Az alapsztori szerint három frakció háborúzik egy Dyson-gömb külső felszínén - ez egy nap köré épített, energiagyűjtésre szolgáló megastruktúra. Ha rajongsz a kölcsönösen biztos pusztulás ötletéért, egyszerűen átvághatod a kérget, és az ellenségeidet mélyen a csillagba taszíthatod. A gömb időjárási rendszereit is a saját oldaladra állíthatod, hogy befagyaszd az óceánokat, együtt mindazokkal a flottákkal, amelyek épp áthaladnak rajtuk.

Eddig még egyikre sem sikerült sort kerítenem, de jól szórakoztam, miközben hatalmas összevont hadseregeket gyártottam, és végiggördítettem őket a térképen. A fenti Gas Powered-játékokhoz hasonlóan itt is kapsz egy parancsnok egységet, amely egyszerre erős tűzerővel és építési képességekkel rendelkezik. Ezt a méhkirálynőt minden áron védeni kell, de mindig csábító előretolt bázisépítőként bevetni a parancsnokot.

Bár a HUD-ot kissé nehéz kibogarászni, és építés közben rengeteg rejtélyes egységportér fölé kell húzni az egeret, az irányítás meglepően masszívnak és átgondoltnak érződik. Például kijelölhetsz egyszerre egy rakás katonai egységet anélkül, hogy a köztük megbújó, nem harci mérnököket is bevonnád. Az is tetszik, amit az „áramlásalapú gazdaságból” eddig láttam. A gyárakat össze is lehet kötni a jobb hatékonyság érdekében, és az alacsonyabb szintű üzemek segíthetik a teljesen fejlesztett gyárakat abban, hogy a fejlettebb járműveket gyorsabban gyártsák le.

Az elkerülhetetlen teljesítménnyel kapcsolatos aggodalmakat illetően egyáltalán nem tapasztaltam komoly képkockaszám-esést egy i7 12700F processzorral és Nvidia RTX 3060 videokártyával szerelt PC-n. Ha érdekel, a fejlesztők hosszan írtak arról is, hogyan akarják elkerülni, hogy fölösleges robbanásfelhők, rakétakipufogók, égő növényzet és hasonlók terheljék túl a motort. A játékot a Steamen találod. Gyerünk, robbants szét nekem egy Dyson-gömböt. A teljes játék 2027 augusztusában jelenik meg.

A Sanctuary: Shattered Sun azoknak a magyar játékosoknak lehet különösen érdekes, akik szeretik a nagy léptékű, PC-s valós idejű stratégiákat és a Supreme Commander-féle csapatirányítást.