A Factorio megkapta utolsó nagy frissítését, a 2.1-es verziót a stabil ágon. A Wube Software több mint 30 kisebb javítást és új funkciót tett bele az alapjátékba és a Space Age-be, köztük vegyes rakétákat, új csapda- és érzékelési lehetőségeket, valamint grafikai finomításokat.
A hét videojátékos hírei közül az egyik legörömtelibb lezárást a gyakorlatilag felfoghatatlanul nagy erőforrás-menedzsment szimulátor, a Factorio kapta: megjelent a játék utolsó nagy frissítése, a 2.1-es verzió, mégpedig a stabil ágon. Ahogy a fejlesztő Wube Software korábban jelezte, a 2.1 nem hoz hatalmas újításokat a bolygók vagy a technológiai fák terén, viszont több mint 30 életminőségi javítást és kisebb újdonságot ad az alapjátékhoz és a Space Age kiegészítőhöz is. Köztük, ahogy fogalmaznak, „azokat a dolgokat, amelyeket 2.0-hoz is szerettünk volna megcsinálni, de nem jutott rá idő”. Jó érzés néhány utolsó darabot még kitenni az ajtón, mielőtt bezárul, ugye.
Ha pedig szeretnél megnézni egy promóciós videót egy olyan játékról, amely 2016 óta jó eséllyel teljesen beszippantotta az életedet, akkor egy frissített előzetes is van hozzá. YouTube
Íme néhány a változtatások közül, amiket találomra emeltem ki. „Vegyes rakéták: a rakéták mostantól több különböző tárgyat is szállíthatnak egyetlen indításnál, így nem kell egy egész rakás mindent elküldeni csak azért, hogy felépíts egy kis platformot.” Remek! „A taposóaknák mostantól használhatók kifeszített csapdaként és ellenségérzékelőként is.” Ravasz! „Az aszteroida által okozott sebzés mostantól az aszteroida hátralévő életerejétől függ a sebesség helyett, így sokkal kiszámíthatóbb.” Kényelmes! Persze attól még továbbra is egy aszteroida talál el. Emellett most már lehet Space Age-et játszani a vitatott Quality mechanika nélkül is, és a pumpafúrókat meg a benzinüzemű bányászokat most már nem csak forgatni lehet, hanem tükrözni is, mint valami lúzer.
A 2.1-es frissítés egy utolsó grafikai csinosítást is ad a Factoriónak, benne néhány új modellel és egy „új pumpamegjelenítési rendszerrel, amely bármilyen átkozott is legyen az állomásod, képes csatlakozni a folyadékvagonokhoz”. Én most csak úgy teszek, mintha Factorio-szakértő lennék, hogy megírhassam ezt a cikket, de azt azért saját tapasztalatból is elmondom - a Deep Rock Galacticban épített csővezetékek alapján - hogy egy csőhálózat csak akkor igazán átkozott, ha a maga módján még működik is, és folyadékot szállít. Különben csak egy rakás törött cső marad, megint, mint valami lúzer.
Ez persze még nem a Factorio végső vége. A Wube Software szerint a játék továbbra is kap majd hibajavításokat és támogatási szintű frissítéseket, miközben a csapat nagyjából átvált „más játékprototípusokra/kísérletekre”. De még ha itt véget is érne, akkor is elképesztően szép pályát futott be: négy év early accessszel indult, és annyira sikeres lett, hogy gyakorlatilag ez lett az olyan későbbi automatizációs építős játékok alapja, mint a Satisfactory vagy a Dyson Sphere Program - miközben a mai napig képes beszippantani a leendő ipari menedzsereket. Valakinek több mint 1000 órája van benne. Lehet, hogy végül én vagyok a lúzer, amiért viccet csinálok belőle.
A Factorio 2.1-es frissítése főleg azoknak a magyar játékosoknak érdekes, akik már beletoltak pár száz órát az automatizálós-stratégiai játékba, vagy most szeretnének belevágni az alapjátékba és a Space Age-be.