A Big Walk legújabb patchje javította a hangcsevegés halk mikrofonoknál jelentkező hibáját, de a House House nem változtatott azon, hogy csak közelről lehessen hallani másokat. A frissítés a már elérhető játékhoz jött, és a stúdió szerint ez a közelségalapú hangkezelés a játék dizájnjának fontos része.
Mindannyian jártunk már így. Egy túrán vagy néhány baráttal, valami nem teljesen világos célból furcsa, elvont fejtörőket oldasz meg, aztán két lépésre kerülsz a többiektől, ők meg máris olyan halkan szólnak, mint egy egér. Legalábbis sok Big Walk-játékosnak ez volt az élménye az Untitled Goose Game fejlesztőjének legújabb játékában, ahol a közelségalapú csevegés miatt nehéz volt rendesen hallani a barátokat. Most azonban érkezett egy frissítés, amely látszólag javítja a hibát. Csak arra ne számíts, hogy távolabbról bárkit is hallani fogsz.
A probléma azért alakult ki a House House Steam-bejegyzése szerint, mert a halkabb mikrofonbeállításokat használóknál a játék nem mindig érzékelte rendesen a hangot még viszonylag közeli távolságból sem. A Big Walkban korábban is voltak erre szolgáló rendszerek, de ezek nem működtek elég jól a halkabb mikrofonokkal.
Ez egyúttal arra is jó emlékeztető, hogy az ilyen játékokat néha nem túl sok ember próbálja ki a megjelenés előtt, így az efféle hibák könnyen átcsúszhatnak a szűrőn. „Sok ember játszotta a Big Walkot a megjelenés előtt a saját mikrofonbeállításaival, és senkit sem érintett különösebben ez a hiba” - magyarázza a House House. „Most már több százezer ember játszik a Big Walkkal, ezért olyan problémák is előjönnek, amiket mi sosem láttunk korábban. Sajnáljuk!”
Nyilván felmerül a kérdés, hogy ezek után távolabbról is hallani lehet-e majd másokat. Erre a House House válasza: „Igen is, meg nem is.” A stúdió így folytatja: „Ez a változtatás összességében felerősíti a halk hangokat, tehát közel és közepes távolságból is hangosabbak lesznek a játékosok... Ugyanakkor nem változtattuk meg azt a távolságot, amelynél a hangok lecsengenek. Fontosnak tartjuk a játék dizájnjában, hogy csak a közelben lévő játékosokat lehessen hallani. Ez a távolság elég pontosan van belőve, és ugyanúgy alakítja a játékmenetet, mint ahogy egy platformjátékban a karakter ugrásmagassága is nagyon konkrétan meghatározhatja az élményt.”
Itt szépen kirajzolódik az a feszültség, ami a szándék és a kényelem között húzódik. Természetesen jó lenne, ha az ember messziről is hallaná a barátait. Csakhogy ezzel a dizájn is sérülne. Párban játszva például az első, még hátizsák nélküli szakaszokban remek közös feladat eldönteni, hogy walkie-talkie-val kommunikáljanak-e egymással a játékosok, külön induljanak-e el, vagy inkább vigyenek magukkal zseblámpát, ha leszáll az este. Erre nincs egyetlen helyes válasz. De az, hogy egy idő után már nem fogják hallani egymást, fontossá és érdekessé teszi ezeket a beszélgetéseket.
Mindenesetre a House House azt is elárulta, hogy még nem döntöttek arról, terveznek-e további változtatásokat a hangcsevegés rendszerén új funkciók vagy beállítások formájában. Többen kértek például külön hangerőcsúszkákat is, de mivel a csapat ilyen kicsi, szeretnének minden egyes módosítást jól megcsinálni, ezért „egyszerre csak egy lépést” akarnak megtenni.
A játék most már a Steamen elérhető.
A Big Walk azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik kedvelik a kooperatív, közösségi élményre építő kalandokat, és platformtól függetlenül a közelségalapú hangcsevegés miatt különösen figyelnek a csapatmunkára.