A Big Walk legújabb patchje javította a hangcsevegés halk mikrofonoknál jelentkező hibáját, de a House House nem változtatott azon, hogy csak közelről lehessen hallani másokat. A frissítés a már elérhető játékhoz jött, és a stúdió szerint ez a közelségalapú hangkezelés a játék dizájnjának fontos része.
Mindannyian jártunk már így. Egy túrán vagy néhány baráttal, valami nem teljesen világos célból furcsa, elvont fejtörőket oldasz meg, aztán két lépésre kerülsz a többiektől, ők meg máris olyan halkan szólnak, mint egy egér. Legalábbis sok Big Walk-játékosnak ez volt az élménye az Untitled Goose Game fejlesztőjének legújabb játékában, ahol a közelségalapú csevegés miatt nehéz volt rendesen hallani a barátokat. Most azonban érkezett egy frissítés, amely látszólag javítja a hibát. Csak arra ne számíts, hogy távolabbról bárkit is hallani fogsz.
A probléma azért alakult ki a House House itt szerint, mert a halkabb mikrofonbeállításokat használóknál a játék nem mindig érzékelte rendesen a hangot még viszonylag közeli távolságból sem. A Big Walkban korábban is voltak erre szolgáló rendszerek, de ezek nem működtek elég jól a halkabb mikrofonokkal.
Ez egyúttal arra is jó emlékeztető, hogy az ilyen játékokat néha nem túl sok ember próbálja ki a megjelenés előtt, így az efféle hibák könnyen átcsúszhatnak a szűrőn. „Sok ember játszotta a Big Walkot a megjelenés előtt a saját mikrofonbeállításaival, és senkit sem érintett különösebben ez a hiba” - magyarázza a House House. „Most már több százezer ember játszik a Big Walkkal, ezért olyan problémák is előjönnek, amiket mi sosem láttunk korábban. Sajnáljuk!”
Nyilván felmerül a kérdés, hogy ezek után távolabbról is hallani lehet-e majd másokat. Erre a House House válasza: „Igen is, meg nem is.” A stúdió így folytatja: „Ez a változtatás összességében felerősíti a halk hangokat, tehát közel és közepes távolságból is hangosabbak lesznek a játékosok... Ugyanakkor nem változtattuk meg azt a távolságot, amelynél a hangok lecsengenek. Fontosnak tartjuk a játék dizájnjában, hogy csak a közelben lévő játékosokat lehessen hallani. Ez a távolság elég pontosan van belőve, és ugyanúgy alakítja a játékmenetet, mint ahogy egy platformjátékban a karakter ugrásmagassága is nagyon konkrétan meghatározhatja az élményt.”
Itt szépen kirajzolódik az a feszültség, ami a szándék és a kényelem között húzódik. Természetesen jó lenne, ha az ember messziről is hallaná a barátait. Csakhogy ezzel a dizájn is sérülne. Én a párommal játszom, és az első, még hátizsák nélküli szakaszokban remek közös folyamat, hogy eldöntsük, walkie-talkie-val akarunk-e egymással kommunikálni, és külön indulunk-e el, vagy inkább viszünk magunkkal zseblámpát, ha leszáll az este. És nincs egyetlen helyes válasz arra, mit kellene csinálnunk. De az, hogy tudjuk, egy idő után már nem fogjuk hallani egymást, fontossá és érdekessé teszi ezeket a beszélgetéseket.
Mindenesetre a House House azt is elárulta, hogy még nem döntöttek arról, terveznek-e további változtatásokat a hangcsevegés rendszerén új funkciók vagy beállítások formájában. Többen kértek például külön hangerőcsúszkákat is, de mivel a csapat ilyen kicsi, szeretnének minden egyes módosítást jól megcsinálni, ezért „egyszerre csak egy lépést” akarnak megtenni.
A játék most már itt elérhető.
A Big Walk azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik kedvelik a kooperatív, közösségi élményre építő kalandokat, és platformtól függetlenül a közelségalapú hangcsevegés miatt különösen figyelnek a csapatmunkára.