Magazin / Játékhírek

A Polyzonia egy ökoszisztéma-szimulátor, amely az Amazonas esőerdőjét addig élteti, míg magától nem kezd működni

A Polyzonia egy Amazonas-esőerdőben játszódó ökoszisztéma-szimulátor, ahol kattintásokkal kell életet lehelni a birodalomba, majd hagyni, hogy az idővel önállóan működjön. A játék még nem kapott megjelenési dátumot.

A Polyzonia egy ökoszisztéma-szimulátor, amely az Amazonas esőerdőjét addig élteti, míg magától nem kezd működni

A Polyzonia egy Amazonason játszódó ökoszisztéma-szimulátor, amelyben növények és állatok telepítésével kell egy működő esőerdőt felépíteni, majd automatizálással önjáróvá tenni. A játék PC-re, Steamre készül, de megjelenési dátuma még nincs.

Hát mit szólnál egy kis digitális természetközeli élményhez a mai napra? Nos, ez egyelőre még várat magára, mert a Polyzonia, az Amazonas esőerdőjében játszódó ökoszisztéma-szimulátor még nem jelent meg, de már most felkeltette az érdeklődésemet.

A trailer alapján a Polyzoniában azonnal érezhető egy kis Spore-hatás. Nem úgy, hogy valami idegen életformát kell a semmiből létrehozni, inkább úgy, hogy a teljesen üres környezetből lépésről lépésre kell életet lehelni valamibe. Minden kattintásokon múlik. Miután kiválasztasz néhány biom közül egyet, ide-oda pakolhatod a növényzetet. Ha ebből már van elég az induláshoz, jöhetnek az állatok is, és segíthetsz nekik leélni az életüket. Megkattinthatsz például egy kapibarán, hogy elvégezze a dolgát, aztán egy jaguáron, hogy megegye a kapibaránt.

Még a mikro-szintre is le lehet menni: egyes virágokra kattintva segíthetsz a beporzásban, és így hozzájárulhatsz az életciklusukhoz. Vagy rávehetsz néhány faágon lógó békagombócot, hogy beleessen a folyóba, majd ebihallá, később pedig békává alakuljon. Ez azonban csak a kezdet, mert idővel az ökoszisztéma képes lesz önállóan működni az automatizálás révén, egészen addig, hogy az esőerdő magától fenntartsa és fejlessze magát.

A játék Steam-oldala alapján a fejlesztők igyekeznek kellően odafigyelni a játék flórájára és faunájára is. A leírás szerint a „növények és az állatok nem díszletek, hanem kapcsolatban állnak a körülöttük lévő világgal, és te is hatással lehetsz rájuk”. A videojátékokban gyakran előfordul, hogy az ember eltávolítja magát a képernyőn látottaktól, és úgy kezeli a karaktereket meg az állatokat, mintha bármit meg lehetne velük tenni, hiszen annak nincs valódi következménye. Emiatt különösen kíváncsi vagyok rá, hogy a Polyzonia mennyire tudja majd úgy bemutatni az állatai életét, hogy az egyszerre legyen tiszteletteljes és néha veszélyes is.

A Polyzoniához egyelőre még nem tartozik megjelenési dátum, de addig is követheted a fejleményeket.

A Polyzonia azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a nyugodtabb, természetközpontú szimulátorokat, és kíváncsiak egy különleges Amazonason játszódó PC-s projekt alakulására.

Megoldották a Big Walk hangcsevegésének hangerőhibáját az új patchben, de a House House nem enged a játék alapvető dizájnjából
Következő cikk

Megoldották a Big Walk hangcsevegésének hangerőhibáját az új patchben, de a House House nem enged a játék alapvető dizájnjából

A Big Walk legújabb patchje javította a hangcsevegés halk mikrofonoknál jelentkező hibáját, de a fejlesztők nem változtatnak a közelségalapú beszélgetés alapvető működésén.