A GTA 6 a Rockstar előzetes bemutatói alapján nemcsak a küldetésekkel, hanem a céltalan barangolással is erős lehet PS5-re és Xbox Series X|S-re. Leonida élő világa, az NPC-interakciók, a rádió, az otthoni rutinok és a hétköznapi tevékenységek miatt könnyen előfordulhat, hogy a játék akkor is leköt, amikor épp nem a kampányt követed.
Az mindig jól tud esni, ha az ember egy hosszú teendőlista közepén szán magára egy kis időt. Ez ugyanúgy igaz az open world játékokra, mint a való életre, és mivel az év legnagyobb megjelenése most már csak napokra van a régóta várt rajttól, nagyon kíváncsiak vagyunk, milyen érzés lesz a GTA 6-ot úgy játszani, hogy egyszerűen csak Leonidában kóborlunk, miközben a teendőink háttérbe szorulnak.
Arra gondolunk, milyen lesz, amikor a Rockstar legújabb játékát mindenféle cél nélkül, mindenféle napirend nélkül fedezzük fel, és hagyjuk, hogy a világ magával ragadjon abba, amit épp tartogat nekünk. Tud-e a GTA 6 olyan estéket adni, amikor látszólag semmit sem csinálunk a világában, mégis rengeteg szép emlékkel állunk fel mellőle?
Amit a Rockstar eddig megmutatott, abból ítélve szerintünk minden adott ehhez. Ezért gondoljuk így.
Mielőtt továbbmennénk, ez az anyag megjelent előzetesekre, interjúkra és hivatalos felvételekre támaszkodik, hogy megnézze, miként állhatnak össze a játék rendszerei. Néhány feltételezett helyzetet és kívánságlistára illő ötletet is beemeltünk, ezért fontos, hogy ezeket találgatásként kezeld, ne megerősített tartalomként.
Nyugodt kezdés, izgalmas kalandokkal
Vegyünk egy feltételezett helyzetet: így kezdődhet egy új nap Leonidában. Ez azért is fontos, mert a hivatalos információk alapján simán lehetőség lesz arra, hogy egyszerűen otthon heverésszünk. Ihatsz egy csésze kávét, amit saját kezűleg készítettél, aztán csak elüldögélhetsz, és figyelheted, mivel foglalkozik a bűntársad, ha épp nincs kedved kilépni a házból.
Maga az aktus egyszerűnek hangzik, mégis arra gondolunk, milyen jó lenne egy napi rutint kialakítani, és hogyan tehetné ez az igazi, lakott térnek érződő hellyé a rejtekhelyeinket. Ha elég részletes lesz minden, akkor az is érdekes időtöltés lehet, hogy akár egy egész napot azzal töltsünk, hogy nézzük, mit csinál a másik, miközben a kampány épp elvárna tőlünk valamit.
Ez annak a jele, hogy ez egy olyan világ, ahol kifejezetten bátorítanak arra, hogy időt szánj az apró részletekre, és ezt a Rockstar már többször is stílusosan megoldotta. Ha a játék méretére és ambíciójára gondolunk, nehéz nem úgy tekinteni rá, mint egy világra, ahol inkább minden interakciót élvezni akarunk, nem pedig optimalizálni őket.
Persze nem maradhatunk örökre otthon, különben könnyen elszalaszthatjuk mindazt, ami a biztonságos rejtekhelyeken kívül történik. Rögtön eszünkbe jutnak Leonida zsúfolt strandjai az első trailerből, ahogy a street gatheringek és a játékban megjelenő, jóval több NPC-interakció is.
A változatosság és a méret már most egyértelmű: az emberek eltérő megjelenéssel és gesztusokkal reagálnak, és többféleképpen válaszolhatnak a jelenlétedre bármelyik helyszínen. A játék egyik nemrég bemutatott, vezetett előzetesében az is látszott, hogy egy NPC zokon veszi, amikor Jason túl sokáig néz rá. Kíváncsiak vagyunk, hány hasonló pillanat bukkan még fel, miközben szabadon járjuk Leonidát, és hány órát tölthetünk el pusztán azzal, hogy minél többet fedezzünk fel belőlük.
És persze ez még messze nem minden, amivel a nyílt világ arra ösztönözhet, hogy a saját céljaid helyett inkább azt csináld, amihez kedved van.
A látvány és a hangok élvezete
A rádióhoz való hozzáállás is a játék egyik olyan eleme, amit érdemes kiemelni, hiszen több beszámoló szerint nagyon ismert nevek ülnek majd a sok rádióadó mögött, amelyeket nemcsak az autónkból hallgathatunk, mint a GTA 6 elődjében, hanem a telefonunkon keresztül is, ha úgy döntünk, hogy inkább gyalog sétálunk végig egy új városrészen.
Nem tudjuk, ti hogy vagytok vele, de sokan olyan hallgatók vagyunk, akik simán találnak egy közeli padot, és végighallgatnak egy új számot vagy podcastet, amíg az le nem megy. Mivel ez a mindennapokban is gyakran előfordul, és ehhez jön még a Rockstar remek lejátszási listákhoz való érzéke meg az a rengeteg lendület, simán lehet, hogy a rádió egyszerű bekapcsolásából is órák lesznek, amelyeket csak az adások alatt szóló zenékre ringatózva töltünk el.
Ez remek kifogás arra, hogy a hosszabb utat válaszd, amikor egy küldetéshez tartasz, és ha ehhez hozzávesszük a játék spontán eseményekhez való vonzódását, akkor az is sokkal természetesebben történhet meg, hogy egyszerűen elfelejted, mit is akartál csinálni. Ez egy olyan nyílt világ egyik ismertetőjele, amely tényleg hagyja, hogy cél nélkül barangold be a határait.

Ez szépen összecseng Leonida és a környezete már most is lenyűgöző biomváltozatosságával, és alig várjuk, hogy csak vezessünk és sétáljunk, miközben teljes hangerőn szól a zene, fittyet hányva a külvilágra. Vice City, a Leonida Keys, a Nemzeti Park és még rengeteg más helyszín már most felkeltette a figyelmünket, és egyértelmű, hogy ezek csak töredékét jelentik annak, ami még jön.
A sok hivatalos képből és felvételből már most látszik: a város építészete és egyedi hangulata tökéletesen alkalmas arra, hogy a csavargás a játék egyik alappillére legyen, ne pedig valami, amibe csak azért erőlteti bele magát az ember, mert open world játékkal játszik. A váltás és a környezetváltás iránti vágy így egészen természetessé válhat, ráadásul olyan könnyűnek tűnik majd megszerezni, amire vágyunk, hogy szinte ostobaság lenne nem megtenni.
A hétköznapok szépsége
Ne feledjük azt sem, hogy a játékban Jasonre és Luciára is figyelnünk kell, különben alkalmatlanok lesznek az előttük álló veszélyekre. A Famitsu előzetese szerint az edzőtermi edzés már biztosan része a hivatalosan megerősített újdonságoknak, és az a tény, hogy a fizikai állapotod a játékmenetre is hatással van, jól mutatja, mennyire részletes világról van szó.
Ez a változatosság persze az edzés közbeni teendőkre is kiterjedhet: az interaktív mechanikák, az állóképesség kezelése és más lehetséges kiegészítések azt jelentik, hogy még a testedzés is magával ragadó része lehet az Leonidában töltött időnek. Az, hogy egy olyan hétköznapi dologból, mint az edzés, olyan interaktív tevékenység lesz, amit a kézzelfogható jutalmakért tényleg érdemes csinálni, önmagáért beszél. Ez annak a jele, hogy a Leonidában való puszta létezés a bűnözői akciók szünetében nemcsak lehetőség, hanem valami, amit érdemes tudatosan keresni.

Ugyanez akár a rejtekhelyekre is kiterjedhet, hiszen neked kell gondoskodnod arról, hogy a készletek rendben legyenek, és csak tippelni tudunk, hogy ennél még több dolgot is intézhetsz majd a hely fenntartása érdekében. Találhatunk majd egy csöpögő csövet, amit meg kell javítanunk, és ki kell menni egy boltba a megfelelő szerszámokért és kellékekért? Vagy az is lehet, hogy Jason és Lucia egy egész napot eltölthet azzal, hogy más színre festik a falakat, mielőtt elmennek vacsorázni Leonida egyik legjobb éttermébe?
A lehetőségek szinte végtelennek tűnnek, és ez még egy ok arra, hogy majdnem biztosak vagyunk benne: a cél nélküli bolyongás lehet Leonida egyik legszórakoztatóbb oldala.
Minták megtörése
Ha mindazt, amiről eddig beszéltünk, összerakjuk a fejlesztő korábbi munkáival - különösen a GTA 4, a GTA 5 és a Red Dead Redemption 2 esetében - és mellé tesszük annak a méretnek a nagyságát, amit a Rockstar az új játékában el akar érni, könnyű belátni, hogy az élet Leonidában több lehet, mint bűncselekmények sorozata és menekülés a rendfenntartók elől. Még mindig alig hiszem el, mennyi mindent oldottak meg a Red Dead Redemption 2 világában, és az már nyolc éve volt!
Persze mindez egyértelműen a pakliban van, és reméljük is, hogy a játék élményének nagy részét ez adja majd. Az viszont legalább ennyire izgalmas, hogy a hétköznapi rutinok, a város és az emberek, a hangulata, valamint az ott élők élete hogyan teheti ugyanolyan izgalmassá a kíváncsiskodást, mint a lövöldözéseket és a látványos meneküléseket.
Az eddigi Rockstar-játékokkal szerzett tapasztalataink is számítanak, és nyugodtan mondhatjuk, hogy ezt sokan megosztjuk. Tudjuk, mennyire sűrű, kiszámíthatatlan és eleven tud lenni a stúdió egy-egy nyílt világa. Leonida pedig, mint évek munkájának és folyamatos csiszolásának az eredménye, azt sugallja, hogy a történeten és a melléktartalmakon túl is rengeteg módja lesz élvezni az open worldöt.

Egy ilyen világ szabadságérzete az, ami szerintünk még a hétköznapi pillanatokat is különlegessé teheti, és az a lehetőség, hogy jelentős időt töltsünk a játékban anélkül, hogy bűntényt követtünk volna el, ha épp úgy tartja kedvünk, már önmagában is elég nagy ahhoz, hogy nagyon kíváncsivá tegyen, vajon igazunk lesz-e.
Lehet, hogy egyszerűen csak valami szórakoztatót keresünk, vagy konkrét céllal indulunk útnak. De az is elég, ha egy esős estén átsétálunk az úton, majd eltereli a figyelmünket egy NPC-interakció, egy rádióból szóló dal vagy egy érdekes helyszín, amely további felfedezésre csábít. A legjobb open worldök közül néhány pontosan erre épül, és tudjátok mit? Ezek közül a legjobbak ugyanattól a csapattól jöttek: a Rockstar Gamestől.
A GTA 6 ennél a szempontnál több mint készen áll arra, hogy új mércét állítson, és nem tudunk nem lelkesedni azokért a játékmenetekért, amelyekben a semmittevés lesz az, ami miatt nehéz letenni a játékot, és ami végül arra késztet, hogy hétvégéket töltsünk el a valóságon kívül.
Megjegyzés: A cikkben megfogalmazott vélemények a szerző nézetei, és nem feltétlenül tükrözik a szerkesztőség álláspontját.
A GTA 6 a magyar játékosoknak is azért lehet különösen érdekes, mert az open world játékok egyik legfontosabb erényét, a szabad barangolást állítja középpontba, és PS5-ön, illetve Xbox Series X|S-en is ezt ígéri.
Gyakori kérdések
A forrás alapján a GTA 6 konzolokra érkezik, de a cikk nem nevez meg pontos platformlistát.
A cikk szerint az, hogy a nyílt világ önmagában is leköthet majd, akár küldetések nélkül, puszta felfedezéssel és hétköznapi tevékenységekkel.
A cikk Vice Cityt, a Leonida Keys szigetcsoportot és a Nemzeti Parkot említi a játék világának részeként.