A Steam az Alinea Analytics becslései szerint 2026 első felében 11,1 milliárd dolláros bevétellel rekordot döntött, főként a kínai piac, a magasabb új megjelenési árak és a kiadók visszatérése miatt. Ezzel szemben az Xbox és a PlayStation gyengébben teljesít, miközben a hardverköltségek is nőnek.
"Ha az elmúlt évtizedre ránézel, igazán őrült dolgokat látsz."
A Valve PC-s áruháza, a Steam továbbra is szépen menetel előre. 2026 első felében minden korábbinál jobb eredményt ért el, és óriási 11,1 milliárd dolláros bevételt hozott össze, ami több, mint a tavalyi, játékmegjelenésektől sűrű év végi időszakban elért eredménye, és jóval több, mint 2025 első felében.
Mindez az Alinea Analytics becslésein alapul, és Rhys Elliott, a cég piaci elemzési vezetője szerint több oka is van annak, hogy a Steam ilyen jól teljesít. A kínai piac erős jelenléte, az új megjelenések magasabb árai, valamint az, hogy a kiadók a saját játékindítóikról való visszatérés után ismét felpakolják címeiket az áruházba, mind hozzájárulhatnak a Valve folyamatos növekedéséhez. Az első tényező különösen figyelemre méltó: a kínai piac hatalmas, és már 2025 februárjában is a Steam-fiókok 50 százaléka kínai nyelvű felhasználókhoz tartozott.
"Ha az elmúlt évtizedre ránézel, igazán őrült dolgokat látsz" - írta Elliott az Alinea oldalán. "A piac a pandémia utáni cukormámor elmúltával nyilván láthatóan visszaesett, de a hosszú távú ív mégis megállíthatatlanul felfelé tart, immár hét fél évnyi növekedéssel." Az alábbi grafikon jól mutatja ezt. Az elmúlt évtizedben a Steam bevétele csaknem ötszörösére nőtt, és 2026 első fele csaknem ötször annyi pénzt hozott a Valve-nak, mint 2017 azonos időszaka.
Az idei év eddigi legnagyobb Steam-sikerei között ott van a Forza Horizon 6, amely kevesebb mint két hónap alatt 197,7 millió dollárt termelt; a Resident Evil Requiem, amely februári megjelenése óta 194,5 millió dollárnál jár, és önmagában a Steamen 3,4 millió eladást hozott össze (érdekesség, hogy ebből 1,3 millió dollár csak a kozmetikai csomagból jött - lehet, hogy az Assassin's Creed Black Flag Resynced végül mégis tud valamit); valamint a Crimson Desert, amely március óta 190 millió dollárt hozott - nem rossz rajt egy teljesen új sorozattól. Érdekes módon három indie cím is szépen termeli a pénzt a Steamen: a Slay the Spire 2 141,7 millió dollárt, a Subnautica 2 133,6 millió dollárt, a Meccha Chameleon pedig 71,3 millió dollárt hozott.
Miközben a Steam a robusztus PC-piac hátán szárnyal, a PlayStation és az Xbox nehezebb időszakot él át. A Microsoft játékos üzletága éves alapon 7 százalékkal csökkent, és a héten bejelentett "reset" után aligha áll helyre hamarosan teljesen a hajó. A PlayStation sincs sokkal jobb helyzetben: a platform tulajdonosa 2020 óta egyre kevesebb saját exkluzív játékból ad el, és most egy újabb jelentős bevételi forrást vágott el azzal, hogy bejelentette, a jövőbeli exkluzívjait nem hozza el PC-re. Mindkét cég érzi a mesterséges intelligencia által fűtött RAM-válság miatt megugró hardverköltségek hatását is.
Emellett a fogyasztók hozzáállása is romlott mindkét vállalat felé, miután a Sony bejelentette, hogy 2028-ban leállítja a játékdiszkek gyártását. A másik oldalon pedig a Microsoft lett a fő gonosz, ahogy a leépítések brutális hatása kezd egyre világosabban kirajzolódni. Szörnyű hét volt ez a játékosoknak és az iparágban dolgozóknak is, de - legalább a Steam láthatóan jól érzi magát.
A magyar játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert a Steam a legfontosabb PC-s platformok egyike, és jól mutatja, merre tart a játékpiac, ha valaki PC-n játszik vagy többplatformos megjelenéseket követ.