Magazin / Játékhírek

Minden lehetséges melléktevékenység, amit a Grand Theft Auto VI kiterjesztett bemutatójában kiszúrtunk

A Grand Theft Auto VI első nagy bemutatója nemcsak az akcióból adott ízelítőt, hanem számos lehetséges melléktevékenységet is megmutatott. Összegyűjtöttük, milyen extra elfoglaltságokra számíthatunk Vice City világában.

Minden lehetséges melléktevékenység, amit a Grand Theft Auto VI kiterjesztett bemutatójában kiszúrtunk

A Rockstar végre bemutatta a Grand Theft Auto VI első érdemi képsorait, amelyekből a lövöldözések és üldözések mellett több opcionális melléktevékenység is kiderült. A játék ezek alapján a klasszikus GTA-élményt hozza, rengeteg nyitott világú elfoglaltsággal, bár még nem biztos, hogy mindegyik ténylegesen játszható lesz.

Ma a Rockstar végre megmutatta a Grand Theft Auto VI-ot, így először láthattuk igazán, milyen is lesz a játék. Bár a trailerben ott voltak a GTA-k alapdarabjai, például a lövöldözések és a rendőrségi üldözések, aki már játszott egy ekkora nyitott világú játékkal, tudja, hogy a legemlékezetesebb pillanatokat gyakran az opcionális melléktevékenységek adják. A mai előzetes ezekből is jó párat felvillantott, és bár azt még nem tudjuk, mindegyik valóban játszható lesz-e, egy cikkbe összegyűjtöttük mindazt, amit kiszúrtunk.

A Grand Theft Auto VI a magyar játékosoknak is fontos, mert a GTA-sorozat egyik legnagyobb nyitott világú akciójátéka, és a most látott melléktevékenységek alapján azoknak is sok tartalmat kínálhat, akik nem csak a fő küldetések miatt játszanak.

Ha a játékos eléggé megbízik benned, nem fog mentést visszatölteni: miért akarják a legjobb PC-s RPG-k készítői, hogy megtanulj veszíteni
Következő cikk

Ha a játékos eléggé megbízik benned, nem fog mentést visszatölteni: miért akarják a legjobb PC-s RPG-k készítői, hogy megtanulj veszíteni

A cikk azt boncolgatja, miért mentenek vissza sokan reflexből RPG-kben, és hogyan taníthatják meg a fejlesztők a játékosokat arra, hogy a kudarc is lehet érdekes, sőt jutalmazó élmény. A válasz a bizalom, a jó visszajelzés és az, hogy a játékos érezze: a bukásnak is van értelme.