Magazin / Játékhírek

Miyamoto szerint a játékosoknak ma már nem annyira fontosak a konzolok specifikációi

Miyamoto szerint a játékosok ma már kevésbé nézik a konzolok specifikációit, és inkább azt várják el, hogy a gép egyszerűen futtassa a kívánt játékokat. A Nintendo szerint ebben az is előny, hogy egyetlen hardveres ökoszisztémára dolgozhatnak.

Miyamoto szerint a játékosoknak ma már nem annyira fontosak a konzolok specifikációi

Shigeru Miyamoto egy friss interjúban azt mondta, a játékosok ma már kevésbé foglalkoznak a konzolok specifikációival, és inkább azt nézik, hogy a megvett játék egyszerűen fusson az otthoni gépen. A Nintendo szerint a Switch-család és a Switch 2 sikere is ezt támasztja alá.

Egy friss interjúban a Nintendo legendás alkotója, Shigeru Miyamoto arról beszélt, hogy szerinte a játékosok ma már kevésbé foglalkoznak a grafikával és a teljesítménnyel, mint korábbi generációk idején.

A Famitsu a múlt héten beszélgetett Miyamotóval, elsősorban arról, hogyan dolgozott ki a Nintendo az idők során új játékélményeket - különösen a Wii és a DS korszak óta. Bár a Nintendo Switch-család irányítása még mindig valamivel hagyományosabbnak hat, ez volt a cég első igazán komoly lépése a hibrid játékhardverek felé. Mivel a Switch 2 már minden idők egyik leggyorsabban fogyó konzolja, a Switch 1 családját pedig már leállították Európában, tökéletes alkalom volt arra, hogy megkérdezzék a legendás tervezőt a cég múltjáról, jelenéről és jövőjéről.

„Örültem, hogy a Switch 8-9 évig kitartott. Szerintem a vásárlók már nem csak a specifikációkat nézik. Az ideális az, ha megveszed a szoftvert, és azon az eszközön játszhatsz vele, ami otthon van” - mondta Miyamoto, majd hozzátette, hogy a Nintendo olyan „játékmenetet” tud adni, „amit csak mi tudunk létrehozni”, és az is előny, hogy egyetlen „architektúrával” dolgoznak, nem többel egyszerre.

Szóba hozta az okostelefonokat is, amelyek ugyan „mindenhol” jelen vannak, de a játékfejlesztés szempontjából gondot jelentenek, például a különböző teljesítményszintek és funkciók miatt.

„Továbbra is minimális erőfeszítéssel szeretnénk megélni, vagyis munka nélkül élni” - viccelődött, majd arról beszélt, hogy a munka mennyiségének csökkentése fontosabbá teszi a hatékonyabb gyártási folyamatot. Miközben a PlayStation és az Xbox tovább küzd a következő generáció előtt, és a hardverhiány, valamint az emelkedő költségek sok vásárlónak keserűvé teszik az Xbox Helix és a PS6 kilátását, lehet, hogy Miyamotónak mégis igaza van: a játékosok egyszerűen csak valami olyan otthoni gépet szeretnének, ami futtatja azokat a játékokat, amelyekkel játszani akarnak.

Ha az utóbbi évek Nintendo-játékaira nézünk, nehéz vitatni a tényeket vagy azt az előnyt, amit az jelent, hogy egyetlen eszközcsaládra készíthetnek nagysikerű címeket, miközben nem kell a piac legfényesebb grafikáját erőltetniük. Eközben a Sony visszavesz a rövid életű PC-s porttervekből, az Xbox pedig még azt próbálja kitalálni, hogy harmadik féltől származó kiadó akar-e lenni, miközben a konzolpiacot is uralni szeretné.

A hazai Nintendo-játékosoknak különösen érdekes hír, mert jól mutatja, miért működhetnek nálunk is a Switch-játékok akkor is, ha nem a nyers teljesítmény a fő vonzerő.

A Marvel Tokon: Fighting Souls nyílt béta hétvégéjén Magik vitte a prímet a népszerűségi adatok szerint
Következő cikk

A Marvel Tokon: Fighting Souls nyílt béta hétvégéjén Magik vitte a prímet a népszerűségi adatok szerint

A Marvel Tokon: Fighting Souls nyílt bétájának adatai alapján Magik lett a legnépszerűbb karakter a magas rangú játékosok körében. A PC-s technikai gondok és a PSN-kiesés ellenére a béta sokakat megmozgatott.