A Moonlighter 2: The Endless Vault a Digital Sun folytatása, amely 2026. szeptember 2-án jelenik meg Windowsra. A teszt szerint a játék szinte mindenben felülmúlja az első részt: okosabb a harc, izgalmasabb a tárgypakolás, és a kereskedés is jobban működik, így egy nagyon erős, ajánlható folytatás lett.
A szörnyverés, agyalós pakolgatás és pénzkeresés gondosan kiegyensúlyozott keveréke, amely szinte minden részletében továbbfejleszti az elődjét.
- Fejlesztő: Digital Sun
- Kiadó: 11 Bit Studios
- Megjelenés: 2026. szeptember 2.
- Platform: Windows
- Forrás: Steam
- Ár: kb. 9.400 Ft / kb. 10.600 Ft / kb. 10.900 Ft
- Tesztelve ezen: AMD Ryzen 9 7950X, 32 GB RAM, Nvidia RTX 4070 Ti SUPER, Windows 10
A Moonlighter-játékokban Will bőrébe bújsz, aki egyszerre dungeonjáró és kereskedő: éjszaka véletlenszerűen változó harcmezőkön kutat kincs után, nappal pedig eladja az ott megszerzett zsákmányt. A kazamatákban különféle szörnyekkel és bestiákkal harcolsz, majd fejlesztést kapsz a harci felszerelésedhez, vagy néhány relikviát, amit be kell tuszkolnod a táskádba. Az üzletben pedig azt próbálod kitalálni, hogyan kérd el ezekért a lehető legjobb árat. Aztán ezt a pénzt fejlesztésekre költöd, hogy még jobban menjen a kazamatajárás, és az egész kezdődik elölről.
Mindeközben végig a szorzókon jár az eszed.
A legegyszerűbb ilyen szorzó a harcban jelenik meg, úgyhogy kezdjük ezzel. Négy fegyver közül választhatsz, mindegyiknek van alap támadása és különleges képessége, emellett mindig nálad van egy pisztoly, és persze a megbízható hátizsákod is, amellyel a kábult ellenfeleket kiütheted a pályáról. Ezek a lépések remekül összeállnak egy látványos koreográfiává, főleg ahogy egyre mélyebbre jutsz a kazamatában, és tovább építed a buildet. Előfordulhat például, hogy feloldasz egy olyan képességet, amely lövés után extra sebzést ad a támadásaidhoz, vagy olyat, amely gyógyít valamennyit, amikor a hátizsákoddal lelöksz egy ellenfelet a pályáról, esetleg olyat, amely tűzsebzést ad az alap támadásodhoz, így nincs két teljesen egyforma tánc. Összességében azonban ismerős mag marad meg, az extra sebzés pedig inkább hasznos bónusz, mintsem létfontosságú elem.
A Moonlighter 2 harca nem különösebben nehéz, és a halál, bár ritka, nem is igazán büntető. Willnek van egy medálja, amellyel kiránthatja magát a bajból, de ha elrontod az időzítést és elhullasz, a kincseid csak az értékük felét vesztik el. És itt jönnek igazán a szorzós trükkök, mégpedig az értékpontoknál. Sok tárgynál külön szabályok aktiválódnak, amikor beteszed őket a táskádba. Egy tárgy megduplázhatja a bal oldalán lévő helyen lévő kincs értékét, de akár el is pusztíthatja azt. A lényeg az, hogy rájöjj, hova kell pakolni az egyes tárgyakat, hogy a lehető legtöbbet hozd ki az egész zsákmányból. A dolgot tovább bonyolítja, hogy a három tematikus kazamata mindegyikében - illetve a változatokkal együtt hatban - a táskádba helyezett tárgyak további, speciális hatásokat is kiválthatnak egymásra. A múzeumban például az áram alá helyezett és megjavított kincsek növelik az értéküket, más tárgyak pedig láncreakciószerű hatásokat adhatnak, például minden táskádban lévő tárgy értékét növelik, ha egy áram alatt álló darab mellé kerülnek. A pakolás és az időzítés emiatt rendkívül fontossá válik, és néhány kazamataszoba után mindig kapunk egy kis agyalós pihenőt.
Miután ezekkel a változó értékű kincsekkel kijutsz, a szorzás csak még összetettebbé válik. Willnek ki kell derítenie, mennyit hajlandóak fizetni az emberek az üzletében egy-egy tárgyért, de a végösszeget sokszorosan meg lehet növelni attól függően, milyen bútorok vannak bent az üzletben, milyen képességeket oldottál fel a megbízható robotládáddal, és melyik aranyos, teáscsésze-malacra emlékeztető kabalát simogattad meg azon a napon. Kifejezetten kielégítő érzés egy teljes kazamatarund alatt feltornázni egy tárgy értékét, majd tökéletesen elhelyezni úgy, hogy végül több tízezer aranyat hozzon.
És minden egyes pénzdarab kelleni fog, mert Will a saját otthonáért küzd. A Moonlighter eseményeit a játék elején csak röviden összefoglalja a történet, és a Moonlighter 2 sztorija is nagyon visszafogott, de épp eleget ad ahhoz, hogy legyen némi súlya annak, ami amúgy egyszerű számfelugrás lenne. A fő cél, hogy egy rakás pénzt szerezz, jól tartja a tempót, és szépen elosztja a fejlesztéseket a faluban lévő boltok között, amelyek szimbiózisban működnek veled, hiszen italokat, fegyverfejlesztéseket és hasonlókat adnak. Ahogy egyre több pénzre van szükséged, egyre többet öntesz beléjük, ők pedig még több pénzkeresésben segítenek, és így tovább. Támogasd a kisvállalkozásokat! Tartsd a pénzt a helyi gazdaságban!
Kellemes meglepetés volt, hogy ez a történet nem ül rá a játékra túl sokáig. Úgy tűnik, körülbelül 25 százalékkal hosszabb lesz, mint amilyen valójában, és amikor ezt a pontot elértem, már kezdtem attól tartani, hogy a játék tényleg belefullad a grindba. Ehelyett azonban szépen félrelép, és pontosan ott zárul le, ahol kellene is, nekem pedig valamivel 30 óra alatt sikerült végigérnem rajta. Ettől a tempó kicsit furcsa, de mivel maga a történet másodlagos a „hű, óriási szám!” élmény mellett, ez nem rontja túl sokat az összképen. Ráadásul ott vannak a mellékküldetések, az extra kihívások és - ahogy a cím is ígéri - az endless módok is, ha még többre vágysz.
Összességében minden, amit eddig felsoroltam, teljesen kellemes és könnyen ajánlható. De mégis elsiklik amellett, ami a legjobban meglepett a Moonlighter 2-ben: hogy minden egyes dolog, amiről beszéltem, az eredeti játékhoz képest óriási előrelépés. Ezek vagy teljesen új elemek, vagy látványosan továbbfejlesztett megoldások. Ez igaz a kicsi, de rendkívül fontos kényelmi változtatásokra is - például látod egy tárgy alap eladási árát anélkül, hogy plusz gombot kellene nyomnod -, és a játék egész felépítésére is, hiszen az a kihívás, hogy óriási összegeket kell összeszedned, ahelyett hogy csak minden kazamatát le kellene verni, sokkal nyugodtabbá és élvezetesebbé teszi az egészet. És minden egyes ilyen elem szorzóként működik: olyasmit is sokkal emlékezetesebbé tesz, ami amúgy csak korrekt lenne.
A Moonlighter 2 azoknak a magyar játékosoknak lehet különösen érdekes Windowsra, akik szeretik a roguelite harcot, a gondolkodós zsákmánykezelést és a boltmenedzsmentet egy játékban.
