Magazin / Játékhírek

"Nem arról van szó, hogy ne érdekelne minket a PC" - Egykori Rockstar-fejlesztő elmondta, miért csak konzolokra érkezik a GTA 6 a megjelenéskor

Egykori Rockstar-producer szerint a GTA 6 azért csak konzolokra érkezik induláskor, mert onnan érdemes kezdeni a fejlesztést, és a PC-portolás külön erőforrást igényel. A PC-verzió később jöhet, a GTA 5 mintájára.

"Nem arról van szó, hogy ne érdekelne minket a PC" - Egykori Rockstar-fejlesztő elmondta, miért csak konzolokra érkezik a GTA 6 a megjelenéskor

A GTA 6 2025. november 19-én jelenik meg PS5-re és Xbox Series X/S-re, PC-re viszont nem indul egyszerre. Egykori Rockstar-producer John Ricchio szerint a konzolos fejlesztés a jobb kiindulópont, mert a PC-port külön időt, pénzt és optimalizálást igényel.

Kezdjük inkább a konzolok „korlátaival”.

A GTA 6 úgy magasodik a játékvilág fölé, mint az 2001: Űrodüsszeia monolitja, félelmetes árnyékot vetve az iparágra, és valószínűleg néhány majmot is megijesztve. A PC-játékosok azonban nem tudnak majd csatlakozni az ünnepléshez, amikor a Rockstar Games szuperfolytatása november 19-én megjelenik, és az egykori stúdióproducer, John Ricchio - aki a GTA 5-ön, a Red Dead Redemptionön és a Max Payne 3-on is dolgozott - most elárulta, szerinte mi állhat ennek a hátterében.

Egy itt beszélgetésben Ricchio elmondta, hogy bár sok fejlesztő hagyományosan inkább PC-re készíti el először a játékot, majd ahhoz igazítja a konzolos változatokat, ez „rengeteg problémát okoz a végén”. Ehelyett, ahogy a Rockstar is teszi, szerinte érdemesebb a konzolokkal és azok „korlátaival” kezdeni, mert „sokkal nehezebb visszavenni, mint bővíteni... Sokkal nehezebb elérni, hogy a játék jól teljesítsen, mint egyszerűen azt mondani, hogy 'Ó, van még hely? Király, akkor néhány dolgot kevésbé optimalizálhatunk, vagy csillogóbbá tehetünk.'”

Ricchio azt is hozzátette, hogy ez „sosem valamelyik platform elleni különálló dolog”, sokkal inkább erőforrás-kérdés: „Megéri időt és energiát ölni abba, hogy valami futtatható legyen [különböző gépeken]?... Ez végső soron arról szól, hogy ha azon dolgozol, akkor máson nem dolgozol” - mondta.

Példaként felidézte, hogy a Rockstar már 2010-ben, a konzolos verziók fejlesztése közben készített egy korai PC-s buildet a Red Dead Redemptionből - nagyjából 14 évvel azelőtt, hogy a sokak által dicsért játék végül PC-re is megjelent volna - csak azért, hogy megnézzék, mennyi munka lenne vele. „Nem arról van szó, hogy ne érdekelne minket a PC; egyszerűen csak az volt a kérdés, hogy megéri-e időt szánni egy PC-s port elkészítésére, vagy inkább a GTA 5-re koncentráljunk. Mindig ezek a beszélgetések zajlanak” - mondta.

„Ha pénzt teszel bele” - folytatta Ricchio -, „akkor azt nem valami másra költöd. És itt jön be az üzleti szempont. Elég erős üzleti oknak kell állnia amögött, hogy elkészüljenek ezek a portok, vagy a munka legyen annyira könnyű, hogy az ember azt mondja: 'Ó, ezt nagyon egyszerű lesz megcsinálni.' És ez ritkán ennyire egyszerű; mindig van valami, amit még el kell végezni.”

A Rockstar és az anyavállalat, a Take-Two Interactive továbbra sem árult el sokat a GTA 6 PC-s verziójáról, de a feltételezés szerint a játék a GTA 5-höz hasonló utat jár majd be, és később érkezik meg - remélhetőleg azért kicsit gyorsabban, mint az a 18 hónap, amennyit a PC-játékosok annak idején vártak arra a játékra. Közben a PS5 és az Xbox Series X/S tulajdonosai november 19-től indulhatnak Vice Citybe és azon túlra is - csak épp ne számítsanak rendes, lemezes fizikai kiadásra.

A magyar GTA-játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert a GTA 6 induláskor csak PS5-ön és Xbox Series X/S-en lesz elérhető, így a PC-s táborra valószínűleg várakozás jut.

Az Ubisoft New Game Plus módon dolgozik az Assassin's Creed Black Flag Resyncedhez
Következő cikk

Az Ubisoft New Game Plus módon dolgozik az Assassin's Creed Black Flag Resyncedhez

Az Ubisoft megerősítette, hogy már dolgozik az Assassin's Creed Black Flag Resynced New Game Plus módján, de a funkció még korai fejlesztési szakaszban jár. A stúdió az Assassin's Creed Shadows példáját követné.