Benjamin Burnley elmondta, hogy a Fallout 4 nézetmodját nem tervezett koncertközi kirohanásban reklámozta, hanem azért beszélt róla, mert a dobos pergődobja elromlott, és el kellett ütni az időt. A modot a VR-rajongása és a Skyrim, illetve Fallout VR élményei ihlették.
Emlékszel még rá, hogy pár hete az amerikai Breaking Benjamin énekesét azzal filmezték le, hogy egy koncert közbeni beszédben a modderközösség drámájáról beszélve reklámozta az általa készített Fallout 4-es nézetmodot? Benjamin Burnley szerint ez egyáltalán nem egy előre kitalált kirohanás volt, hanem inkább egy rögtönzés, amivel kitöltötte a csendet, miután megadta magát a pergődob.
Hogy miért létezik egyáltalán a mod? A válasz nagyjából annyi, hogy a fickó egyszerűen imád VR-ben mászkálni Tamrielben és The Commonwealthben.
„Az történt, hogy a dobosomnak elszakadt a pergődob bőrje” - mondta Burnley, aki Killemloud néven készít modokat, egy Nexus Modsnak adott interjúban. „Ott álltunk és vártunk, én pedig a szabadidőmben saját modokon dolgozom, csak a saját játékomhoz. Történetesen épp azon is dolgoztam, és rögtön rengeteg negatív visszajelzést kaptam az első verzióra.
„Modfelhasználóként az a tapasztalatom, hogy az első verzió nagyon ritkán tükrözi a véglegest. Mindenkinek más a gépe, mindenkinek mások az elvárásai, a modkészítők pedig a visszajelzések és a felhasználói beállítások alapján folyamatosan fejlesztik a modjaikat. Frissen ott volt bennem az egész, én meg ott álltam, miközben a technikusok cserélték a dobfejet. A színpadon, ha teljes a csend, minden másodperc óráknak tűnik! Szóval csak viccelődni kezdtem róla, hogy elüssük az időt. Nem volt előre megtervezve, és nem is volt komoly dolog. A zaklatás persze komoly probléma, de én humorral állok hozzá, ahogy nagyjából minden máshoz is.”
Ahogy sejteni lehetett, az énekesnek nem igazán tetszett, hogy egyesek - köztük én is - úgy értelmezték az esetet, mintha a koncertet állította volna meg azért, hogy egy kiadós monológba kezdjen. Miután újranéztem az online megosztott videót, amit egy koncertre járó néző tett közzé, és azóta egy megjegyzést is hozzáadott a dobjavításos háttérhez, látszik, hogy végig ott ül valaki a dobnál, aki a javítás utáni tesztelést végezhette. Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy ez megmagyarázza, miért kiáltotta be az egyik rajongó a tömegből - aki alighanem tisztában volt azzal, mi történik -, hogy „Játsszatok valami zenét!” Burnley ráadásul arra is utalt a színpadi beszédében, hogy „minden rohadt este” emlegeti ezt a modot, ami nem igazán fér össze azzal, hogy ez egyszeri, rögtönzött helyzet lett volna.
Magáról a modról Burnley az interjú további részében azt hangsúlyozta, hogy nagyon rákapott a Fallout 4 és a Skyrim VR-es változataira.
„Aki játszott már a Skyrim VR-rel vagy a Fallout VR-rel, az tudja, hogy bár az alapjátékok egyáltalán nem rosszak, modokkal messze jobbak” - mondta. „Szerintem ezeknél a játékoknál a modok még fontosabbak, mint a sima verziókban, mert itt már az alapvető működésről beszélünk, arról például, hogy fel tudj venni valamit, és olyan dolgokról, amik a flat verzióban nem ennyire létfontosságúak.”
„Az egész utam a Nexushoz valójában a VR-ből indult. Mielőtt a Skyrim VR és a Fallout 4 VR egyáltalán megjelent volna, volt egy VorpX nevű program, amivel a flat játékokat VR-ben játszhatóvá lehetett tenni. Volt néhány, ami nagyon jól működött, például a Fallout: New Vegas és a Fallout 3.”
Ezután azt is elmagyarázta, hogy a True First Person modja előtt főleg meglévő modok VR-portolásával foglalkozott, például a Better Vampires és a Convenient Horses esetében. „A True First Person azért született meg, mert turnén nagyon nehéz minden nap beállítani a VR-rendszeremet, amikor a buszon utazom” - tette hozzá az énekes. „Turnén időnként flatben is játszom, és mivel annyira imádom a VR-t, nem szeretem, ha kiszakítanak az első személyű nézetből. VR-ben sosem látod a karakteredet, ezért csináltam egy modot, ami a flat játékot egy kicsit jobban olyan érzéssé teszi. Ezért került pontosan ez a mod a beszélgetésbe.”
Úgy tűnik, arra nem igazán kapott magyarázatot, hogy Burnley első személyű modja miért „AI-assisted” címkét kapott. A Nexus Mods ezt olyan munkákra használja, amelyeknél „a fejlesztő által vezérelt kód, tartalom vagy modassetek szerepelnek, korlátozott AI-részvétellel”, illetve amikor az AI-t textúrafelskálázásra, hangfelskálázásra vagy -tisztításra, illetve olyan koncepciórajzokra használták, amelyek nem szerepelnek a végleges buildben.
A Fallout 4 és a Skyrim VR rajongóinak különösen érdekes hír, mert megmutatja, hogyan születnek a modok, és miért fontosak az élmény finomításában azoknak a magyar játékosoknak is, akik VR-ban vagy PC-n szeretnek kalandozni.