Magazin / Játékhírek

„Nem volt előre megtervezve”: a Breaking Benjamin énekese elárulta, hogy a Fallout 4 modját egy elromlott dob és a VR iránti rajongása miatt promózta a koncert közepén

Benjamin Burnley szerint a koncert közbeni Fallout 4 modpromó nem előre megírt tiráda volt, hanem rögtönzés egy elromlott pergődob miatt. Az énekes azt is elárulta, hogy főként a Skyrim és a Fallout VR-élményei inspirálták a modjait.

„Nem volt előre megtervezve”: a Breaking Benjamin énekese elárulta, hogy a Fallout 4 modját egy elromlott dob és a VR iránti rajongása miatt promózta a koncert közepén

Benjamin Burnley elmondta, hogy a Fallout 4 nézetmodját nem tervezett koncertközi kirohanásban reklámozta, hanem azért beszélt róla, mert a dobos pergődobja elromlott, és el kellett ütni az időt. A modot a VR-rajongása és a Skyrim, illetve Fallout VR élményei ihlették.

Emlékszel még rá, hogy pár hete az amerikai Breaking Benjamin énekesét azzal filmezték le, hogy egy koncert közbeni beszédben a modderközösség drámájáról beszélve reklámozta az általa készített Fallout 4-es nézetmodot? Benjamin Burnley szerint ez egyáltalán nem egy előre kitalált kirohanás volt, hanem inkább egy rögtönzés, amivel kitöltötte a csendet, miután megadta magát a pergődob.

Hogy miért létezik egyáltalán a mod? A válasz nagyjából annyi, hogy a fickó egyszerűen imád VR-ben mászkálni Tamrielben és The Commonwealthben.

„Az történt, hogy a dobosomnak elszakadt a pergődob bőrje” - mondta Burnley, aki Killemloud néven készít modokat, egy Nexus Modsnak adott interjúban. „Ott álltunk és vártunk, én pedig a szabadidőmben saját modokon dolgozom, csak a saját játékomhoz. Történetesen épp azon is dolgoztam, és rögtön rengeteg negatív visszajelzést kaptam az első verzióra.

„Modfelhasználóként az a tapasztalatom, hogy az első verzió nagyon ritkán tükrözi a véglegest. Mindenkinek más a gépe, mindenkinek mások az elvárásai, a modkészítők pedig a visszajelzések és a felhasználói beállítások alapján folyamatosan fejlesztik a modjaikat. Frissen ott volt bennem az egész, én meg ott álltam, miközben a technikusok cserélték a dobfejet. A színpadon, ha teljes a csend, minden másodperc óráknak tűnik! Szóval csak viccelődni kezdtem róla, hogy elüssük az időt. Nem volt előre megtervezve, és nem is volt komoly dolog. A zaklatás persze komoly probléma, de én humorral állok hozzá, ahogy nagyjából minden máshoz is.”

Ahogy sejteni lehetett, az énekesnek nem igazán tetszett, hogy egyesek - köztük én is - úgy értelmezték az esetet, mintha a koncertet állította volna meg azért, hogy egy kiadós monológba kezdjen. Miután újranéztem az online megosztott videót, amit egy koncertre járó néző tett közzé, és azóta egy megjegyzést is hozzáadott a dobjavításos háttérhez, látszik, hogy végig ott ül valaki a dobnál, aki a javítás utáni tesztelést végezhette. Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy ez megmagyarázza, miért kiáltotta be az egyik rajongó a tömegből - aki alighanem tisztában volt azzal, mi történik -, hogy „Játsszatok valami zenét!” Burnley ráadásul arra is utalt a színpadi beszédében, hogy „minden rohadt este” emlegeti ezt a modot, ami nem igazán fér össze azzal, hogy ez egyszeri, rögtönzött helyzet lett volna.

Magáról a modról Burnley az interjú további részében azt hangsúlyozta, hogy nagyon rákapott a Fallout 4 és a Skyrim VR-es változataira.

„Aki játszott már a Skyrim VR-rel vagy a Fallout VR-rel, az tudja, hogy bár az alapjátékok egyáltalán nem rosszak, modokkal messze jobbak” - mondta. „Szerintem ezeknél a játékoknál a modok még fontosabbak, mint a sima verziókban, mert itt már az alapvető működésről beszélünk, arról például, hogy fel tudj venni valamit, és olyan dolgokról, amik a flat verzióban nem ennyire létfontosságúak.”

„Az egész utam a Nexushoz valójában a VR-ből indult. Mielőtt a Skyrim VR és a Fallout 4 VR egyáltalán megjelent volna, volt egy VorpX nevű program, amivel a flat játékokat VR-ben játszhatóvá lehetett tenni. Volt néhány, ami nagyon jól működött, például a Fallout: New Vegas és a Fallout 3.”

Ezután azt is elmagyarázta, hogy a True First Person modja előtt főleg meglévő modok VR-portolásával foglalkozott, például a Better Vampires és a Convenient Horses esetében. „A True First Person azért született meg, mert turnén nagyon nehéz minden nap beállítani a VR-rendszeremet, amikor a buszon utazom” - tette hozzá az énekes. „Turnén időnként flatben is játszom, és mivel annyira imádom a VR-t, nem szeretem, ha kiszakítanak az első személyű nézetből. VR-ben sosem látod a karakteredet, ezért csináltam egy modot, ami a flat játékot egy kicsit jobban olyan érzéssé teszi. Ezért került pontosan ez a mod a beszélgetésbe.”

Úgy tűnik, arra nem igazán kapott magyarázatot, hogy Burnley első személyű modja miért „AI-assisted” címkét kapott. A Nexus Mods ezt olyan munkákra használja, amelyeknél „a fejlesztő által vezérelt kód, tartalom vagy modassetek szerepelnek, korlátozott AI-részvétellel”, illetve amikor az AI-t textúrafelskálázásra, hangfelskálázásra vagy -tisztításra, illetve olyan koncepciórajzokra használták, amelyek nem szerepelnek a végleges buildben.

A Fallout 4 és a Skyrim VR rajongóinak különösen érdekes hír, mert megmutatja, hogyan születnek a modok, és miért fontosak az élmény finomításában azoknak a magyar játékosoknak is, akik VR-ban vagy PC-n szeretnek kalandozni.

Címkék
A Microsoft olyan gépi tanulásos rendszert szabadalmaztat, amely a játékidőd alapján derítené ki, mikor bosszantanak a legkevésbé a játékon belüli reklámok
Következő cikk

A Microsoft olyan gépi tanulásos rendszert szabadalmaztat, amely a játékidőd alapján derítené ki, mikor bosszantanak a legkevésbé a játékon belüli reklámok

A Microsoft egy olyan szabadalmi bejelentést adott be, amely gépi tanulással időzítené a játékon belüli reklámokat, hogy azok a lehető legkevésbé zavarják a játékost. A rendszer a játékmenet, a hang és a felület alapján tanulná meg, mikor érdemes megjeleníteni a hirdetéseket.