Patrice Désilets megerősítette, hogy elkészíti az Ancestors: The Humankind Odyssey folytatását, de csak azután, hogy befejezte a 1666: Amsterdam fejlesztését. Az Ancestors eredetileg első kötetnek készült, és bár 2 millió példány fogyott belőle, a folytatás sorsa most a következő játék sikerén is múlhat.
Patrice Désilets, az Assassin's Creed-sorozat alkotója és a 1666: Amsterdam rendezője azt mondta, hogy elkészíti az Ancestors: The Humankind Odyssey nyílt világú, emberi evolúciót feldolgozó túlélőjáték folytatását.
Désilets egy nemrég tartott 1666: Amsterdam-rendezvényen beszélt erről, és azt mondta, a 2019-es Ancestors: The Humankind Odyssey-t eleve „első kötetnek” írta meg. „Különböző köteteket terveztem, hogy a játékot idővel tovább lehessen bővíteni” - mondta.
Eddig azt hittem, hogy az Ancestors franchise a Take-Two leválasztott kiadói márkájának, a Private Divisionnek a tulajdona, de Désilets erre így reagált: „Az IP az enyém. De ez bonyolult.”
Ez azt jelenti, hogy ha akarná, készíthetne folytatást. „Igen” - erősítette meg. „Meg fogom. Meg fogom. És az emberek elhihetik nekem, mert kész vagyok 16 kibaszott évet várni, hogy befejezzem, amit elkezdtem [a 1666 Amsterdamnál]; befejezem, amit elkezdtem.”
Az Ancestors: The Humankind Odyssey ötletes koncepció volt: a játék a főemlősöktől a két lábon járó emberig követi végig az emberiség evolúcióját, több millió évnyi időn át. Játékosként különböző korszakokon keresztül kellett életben maradnod egy harmadik személyű akció-túlélő játékmenetben, miközben a játék több millió évet ugrott előre az időben.
Az ötletet kedveltük, de a megvalósítást már kevésbé. „Az Ancestors ambiciózus és darabos, és nem túl szórakoztató” - írta Donlan az Ancestors: The Humankind Odyssey-ről szóló Eurogamer-ismertetőjében -, „ráadásul gyakran halkan elgondolkodtató is.” A döcögős megvalósítás ellenére az Ancestors azért jelentős közönséget talált magának, és 2024 áprilisáig 2 millió példány fogyott belőle.
Valójában azonban az Ancestors inkább csak ugródeszka volt Désilets régi álmához, a sötét hangulatú, Amszterdamban játszódó nyílt világú kalandhoz, a 1666: Amsterdamhoz. Az ötlet már jó ideje ott motoszkált a háttérben, de a COVID alatti lezárások idején újratervezték, és röviddel ezután gyártásba is került.
És megint csak: a 1666: Amsterdam ötletes, de a megvalósítás ezúttal sem egyenletes, ahogy Donlan a korai hozzáféréses tesztben részletesen kifejtette. Ráadásul a játék körül a gen-AI segítségével kapcsolatos vitákra is érdemes figyelni.
A legfontosabb pedig az, hogy a 1666: Amsterdam még nincs kész. Ez egy early access megjelenés, és Désilets elképzelésének még „kevesebb mint fele” szerepel a játékban. A Steam-oldal szerint a korai hozzáférés nagyjából egy évig tarthat, ugyanakkor azt is hozzáteszi: „Nehéz pontosan megjósolni, meddig tart majd a korai hozzáférés.”
„A legnehezebb rész már megvan. Most már minden a gyártásról és az alkotásról szól - mondanánk úgy, hogy a poutine-ról” - mondta nekem Désilets. Több évbe telt, mire idáig jutottak, de mostanra lefektették az alapokat. „Most már arról szól, hogy csináljunk pizzákat” - fogalmazott egy másik hasonlattal élve.
És ami még fontosabb: „Van tervünk” - mondta. „Ez fontos. Van tervünk. Vannak dolgok, amiket meg akarunk csinálni, a közösségi visszajelzéseknek is van helye a tervben, de közben akár végtelen ideig is tarthatna. Ez nem a fő terv; lesz egy 1.0-s verzió.”
Az is figyelemre méltó, hogy Steam mindössze 720 értékeléssel rendelkezik, ami arra utal, hogy még nem talált igazán nagy vagy különösebben fogékony közönséget. Bármilyen Ancestors-folytatás is készülhet még, annak tehát nemcsak meg kell várnia, míg ez a játék elkészül, hanem az is számíthat, hogy sikeres lesz-e.
A hír azokat a magyar játékosokat érintheti leginkább, akiket a túlélőjátékok, a nyílt világú kalandok és a történelmi témájú projektek érdekelnek, és PC-n, early access formában is követhetik a 1666: Amsterdam alakulását.