Magazin / Játékhírek

Az új horrorjáték, a The Well Is Not Empty fotofób szörnyekkel, időzített villanykapcsolókkal és eszeveszett ásással keveri a rettegést

A The Well Is Not Empty egy új horrorjáték, amelyben időzített fények, fotofób szörnyek és egy óriási kanállal végzett ásás teremti meg a feszültséget. A hangulata PSX-hatású, nyomasztó és bizarrul ötletes.

Az új horrorjáték, a The Well Is Not Empty fotofób szörnyekkel, időzített villanykapcsolókkal és eszeveszett ásással keveri a rettegést

A The Well Is Not Empty egy most megjelent horrorjáték, amelyben egy falusi szerepében kell felderítened egy kiszáradt kút titkát. A fotofób szörnyek, az időzített világítás és a rejtett helyiségeket feltáró ásás különösen nyomasztó, PSX-hatású hangulatot adnak neki.

„Soha ne mutasd meg a szörnyet” - skandálják évtizedek óta a horrorfilmesek, játékfejlesztők és más rémséges alakok. A The Well Is Not Empty azonban nem vesztegeti az időt, és rögtön megmutatja nekünk a szörnyet - legalábbis az egyik szörnyet -, és ettől láthatóan egyáltalán nem lesz rosszabb. Úgy értem, rosszabb lesz, de jó értelemben.

Nézd csak, ott van a szörny, összehúzva gubbaszt a szoba sarkában, mint egy riadt kölyökkutya. Sovány kis alak, törött xilofonfogakkal és olyan szemekkel, amelyek tényleg a kút aljáról nyíló kilátásra emlékeztetnek. A szörny nem jelent veszélyt, amíg nem érsz túl közel a kezével elérhető távolságba - és amíg égnek a fények. A gond, ahogy már sejtheted, hogy a világítás megbízhatatlan. A nyitott területek mennyezeti izzóinak nagy része időzítőn működik. Jobb, ha biztosan visszaérsz a stabilan világító építési lámpák mögé, mielőtt a ketyegés elhallgat.

A The Well Is Not Empty-ben, amelyet a tweakEra készített a Steam segítségével, egy falusi szerepében nyomozol, akit azért küldenek, hogy kiderítse, miért fogyott el a víz. Kiderül, hogy mindenféle szar van abban a kútban. Kulacsok. Irodák. Lejárt szerkezetek. Vérrel átitatott leveleket szorongató holttestek. Valami hatalmas börtönkomplexum, amely nem teljesen kihalt. Mérleggerendák szakadékok fölött. Mindezt nyomasztó, cingár, PSX-hatású 3D kelti életre.

Megnyugtató, hogy hamarosan egy igen nagy kanál is a kezedbe kerül. Ezzel átáshatod magad a fellazult földkupacokon, és rejtett szobákhoz férhetsz hozzá. Kemény tárgyakat is megüthetsz vele, hogy szikrák villanjanak fel, és megvilágítsák az előtted álló utat.

Vicces, hogy az eszközválasztás mennyire képes meghatározni a játékost, nem? Az eddig játszottak alapján a kanál tulajdonképpen csak egy különleges ásó, de amikor nálam van, nem ásónak érzem magam. Inkább úgy érzem, mintha mohón lapátolnám be a földet a számba, és hatalmas, erőteljes adagokban innám le, mint a muscovado cukrot. Mmm. Jelenleg úgy tűnik, a kanálnak nincs nagy harci potenciálja, de el tudom képzelni, hogy más anyagokat is lehet majd vele... kiemelni a földből.

A The Well Is Not Empty már elérhető. Ha tetszik, valószínűleg a Shovel Game is bejön majd.

A The Well Is Not Empty azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a különc, hangulatos horrorokat és a felfedezős, fejtörős játékmenetet.

Harcrendszere és a társas kapcsolatokkal küzdő tinik is meggyőzőek a Persona 4 Revivalban, amelyet Kazuhisa Wada szerint „kötelesség” elkészíteni
Következő cikk

Harcrendszere és a társas kapcsolatokkal küzdő tinik is meggyőzőek a Persona 4 Revivalban, amelyet Kazuhisa Wada szerint „kötelesség” elkészíteni

A Persona 4 Revival első bemutatója alapján a remake harcrendszere látványos, feszes és modern, miközben a történet és a social linkek hűek maradnak az eredetihez. Kazuhisa Wada szerint a cél a játék kulturális megőrzése volt, és a Persona 1-2 felújítása sem kizárt a jövőben.