Magazin / RPG

A Cyberpunk 2077 készen áll a következő generációs konzolokra is

A Cyberpunk 2077 támogatja a következő generációs konzolokat. Játékteszt, részletek.

Cyberpunk 2077 játékmenet demo

”Bárcsak mesélhetnék a Cyberpunkról, de még nincs itt az ideje. Nem ma.„

cyberpunk 2077 Ezek voltak Adam Kiciński, a CD Projekt RED elnökének első szavai a cég mostani pénzügyi konferenciáján. A közönség addig-addig kérdezgette őt a mindenki által nagyon várt RPG-ről, amíg végül egy kicsit csak szóba hozta azt. „Nem jelenthetem be a bejelentést. Az E3-as bejelentésre pedig az esemény előtt nem kerül sor.” A legérdekesebb válasz arra a kérdésre érkezett, miszerint több generációs játék lesz-e a Cyberpunk 2077. Erre az a válasz érkezett, hogy a játék a következő és a mostani generációs konzolokra is megjelenik. „A következő generációt még nem jelentették be, úgyhogy csak tippelgethetünk,” mondja. „Technológiai szempontból viszont nagyon előrehaladott a játék, és készen áll a következő generációs konzolokra, de ennél többet nem árulhatok el.” Kiciński hozzátette továbbá, hogy az egyszemélyes RPG élmény tekintetében a Cyberpunk 2077 hasonlít a Witcher 3-ra. Szintén egy hatalmas világba csöppenünk majd, mikrotranzakciók és rejtett költségek pedig ezúttal sem lesznek. Nyilván olyan tekintetben eltér majd, hogy ezúttal egy futurisztikus környezetet adnak alánk, illetve saját avatart kreálhatunk, ami talán multiplayer lehetőségre utal. „Nem mondom, hogy nem lesz többjátékos rész a játékban, hiszen már a múltban is említettük, hogy szeretnénk a játékainkba online komponenseket adni,” mondja. A Cyberpunk 2077 megjelenési ideje egyelőre ismeretlen.

Ha a játékos eléggé megbízik benned, nem fog mentést visszatölteni: miért akarják a legjobb PC-s RPG-k készítői, hogy megtanulj veszíteni
Következő cikk

Ha a játékos eléggé megbízik benned, nem fog mentést visszatölteni: miért akarják a legjobb PC-s RPG-k készítői, hogy megtanulj veszíteni

A cikk azt boncolgatja, miért mentenek vissza sokan reflexből RPG-kben, és hogyan taníthatják meg a fejlesztők a játékosokat arra, hogy a kudarc is lehet érdekes, sőt jutalmazó élmény. A válasz a bizalom, a jó visszajelzés és az, hogy a játékos érezze: a bukásnak is van értelme.