A Precognition Sam Barlow új sci-fi horror játéka, amely 2028 tavaszán érkezik PC-re, PS5-re, Xbox Series S/X-re és Switch 2-re. A játékban Diana jövőbeli emlékeit böngészed, majd ezek tudatos alakításával változtatod meg a történet kimenetelét. Brandon Cronenberg is társszerzőként dolgozik rajta.
A Her Story és az Immortality alkotója, Sam Barlow, valamint stúdiója, a Half Mermaid új játéka végre nevet kapott: ez lesz a Precognition. A sci-fi horror 2028 tavaszán érkezik, és a Phasmophobia mögött álló Kinetic új kiadói címkéjének egyik bemutatkozó játéka lesz.
Barlow korábbi játékaihoz hasonlóan a Precognition is videóklip-archívumok átböngészéséről szól, hogy a játékos egy rejtélyt oldjon meg. Ezúttal azonban az archívumok Diana, a főhős jövőbeli emlékei.
Az alaphelyzet szerint Diana egy kísérleti implantátumot kapott, amely lehetővé teszi számára, hogy látomásokat lásson a saját jövőjéről. Amikor ez megtörténik, képes egy-egy pillanatra fókuszálni ezeken belül, és emlékezetébe vésni őket. Van azonban egy bökkenő: ezzel beindít egy pillangóhatást, ami megváltoztatja a jövőjét. A cél tehát az, hogy tudatosan manipuláld ezeket az emlékeket, és ezzel megváltoztasd a kimenetelt.
A Precognition másik fontos érdekessége, hogy Brandon Cronenberg horrorfilmes alkotóval közösen készül, aki az Infinity Pool, a Possessor és az Antiviral rendezőjeként ismert. Az ismertebb név persze az apjáé, David Cronenbergé, aki olyan legendás filmeket jegyez, mint A légy. Brandon Cronenberg a Precognition történetének társszerzője és Barlow mellett közösen írta a sztorit.
A Precognition bemutatója utáni kérdezz-felelek során, amelyen részt vettünk, Barlow további részleteket is elárult a játékról. „Az egyik igazán menő dolog itt az, hogy Diana egykori csodagyerek” - kezdte. „Fotografikus memóriája van, az agya pedig nagyon alakítható, és bevonják ebbe a kísérletbe, ahol implantátumokat ültetnek az emberek fejébe, elvileg azért, hogy felerősítsék vagy javítsák az emlékezetet, illetve helyrehozzák, ahogyan az emberek memóriája működik, és közben rájönnek, hogy az eszköz mellékhatása az, hogy az emberek elkezdik megkapni a jövő emlékeit.”
Mindenki más gyorsan elfelejti, amit látott, Diana viszont nem. „Ő képes látni ezeket a látomásokat, a jövőbeli emlékeit, megnézni őket, majd kiválasztani egy pillanatot ezekből az emlékekből, hogy összegyűjtse és elraktározza” - mondta Barlow. „Játékosként végignézed ezeket a jövőbeli látomásokat, lenyomva tartod a gombot, és ezzel az adott pillanat emlékké válik.
„Ha úgy képzeled el, mint a Memento című filmet, ahol a főszereplő polaroidokkal járkál: Diana a saját jövőjéről gyűjt polaroidokat. Játékosként teljes szabadságod van eldönteni, hogy »Mi az, amit szerintem hasznos lesz visszaküldeni - milyen fontos információt tudok elküldeni a jövőből?«, és amint ezt megteszed, a jövő megváltozik, és új látomást kapsz.”
Lényegében egy „alternatív lehetséges jövők tárházát” gyűjtögeted - magyarázta Barlow. És persze ezzel az erővel lehetne valami unalmas dolgot is csinálni, például megszerezni a nyerő lottószámokat, de jóval izgalmasabb lehetőségek is akadnak. „Lehet, hogy érdekes lenne tudni, hogy a tíz éve veled élő partnered a testvéreddel csal meg, vagy valami ilyesmi, nem?” - jegyezte meg Barlow.
A játékban „rengeteg” szabadság lesz - nagyon rendszerszintű megközelítésről van szó -, és elmondása szerint „nagyon gyorsan eljutsz ahhoz a menő játékmeneti [hurokhoz], hogy létrehozol és formálsz egyfajta készletet, amivel terelni tudod a jövőt... és ez egyre izgalmasabb és meglepőbb lesz”. Még több rétege is van, de a lényege nagyjából ennyi.
„Ez a legkönnyebben befogadható - nem mondhatom már azt, hogy grokkolható, ugye? A fenébe, Elon Musk! - mechanika az összes játékunk közül, abban az értelemben, hogy nagyon konkrétan érthető, milyen szerepe van a történetben” - zárta Barlow. „Diegetikus mechanika, és közvetlen következményei vannak a kibontakozó sztorira.”
A Precognition fejlesztése PC-re (Steam), PlayStation 5-re, Xbox Series S/X-re és Switch 2-re folyik.
A Precognition a magyar sci-fi és horrorrajongóknak lehet érdekes, mert a történetközpontú, választásokra épülő játékok kedvelői PC-n és konzolokon is kipróbálhatják majd.