A Space News Network egy fejlesztés alatt álló, Itch.io-n elérhető űrfelfedezős játék PC-re, amelyben csillagpilóta-újságíróként kell híreket gyűjtened, informátorokat kifaggatnod és sztorikat publikálnod. A legfőbb vonzereje a No Man's Sky-féle világjárás és az újságírásos alapötlet, bár még nem látszik, mennyi valódi szerkesztői szabadságot ad.
Még egyszer, barátaim, elmenekülök oda, amit még nem rontott el a kapitalizmus. Odafönt is szükségük van újságírókra, akármit is gondoljon erről az a bolond Musk. Legalábbis ezt sejtettem meg a Space News Networkből - egy No Man's Sky ihlette felfedezős játékból, amelyben csillagpilóta-riportert alakítasz, és furcsa új világok között száguldozol a következő nagy sztori után. Kalózblokádokat törsz át, átrepülsz a légkörön, és ismeretlen élővilággal akadsz össze, mindezt olyan Pulitzer-díjra érdemes címekért, mint például: „Cisiom: fénylik, kék. Vajon biztonságos hozzányúlni?”
Az Itch.io-n már elérhető egy fejlesztés alatti verzió, és hamarosan le is töltöm. Arra számítok, hogy siralmasan könnyű lesz. Lehet, hogy egy Apollo holdkomp körül sem igazodom el, de azt hidd el, a valóságot profittermelő cikké gyúrni mesteri szinten tudom. Íme egy bemutatóvideó a GeekZebra fejlesztőtől.
A Space News Networkben két fő módon szerezhetsz híreket. Egyrészt körbeutazhatsz a bolygókon és a világűr ürességében furcsaságokat keresve, ami eltarthat egy ideig, másrészt informátorokat zaklathatsz nyomokért, később pedig szaftos idézetekért. Minden informátornak külön személyisége és szakmája van, ahhoz illően, milyen csábító újságírást segítenek elő. Mi lesz a címlapom, Nagykezű Gázálarcos Ember?
...rendben akkor. Úgy tűnik, az űrújságíró lét nem mentesít teljesen attól, hogy időnként valami teljesen alap űrbéli melót is el kelljen végezni. Jól van, Nagykezű Gázálarcos Ember, kibányászom neked az aszteroidákat. Cserébe viszont annyi infót várok, hogy elárassza tőle a Halálcsillagot az összes pletyka. A Cisiomról akarom a forró sztorikat.
Miután összegyűjtötted az alapanyagokat, az írásaidat egy leegyszerűsített InDesign-szerű eszközzel publikálhatod, ahol a játékosok szöveget és képeket húznak egy sablonra. Már látszik valami az in-game olvasói piactérből is, ahol az előfizetők idővel egyre keményebb riportokat követelnek.
A videóból elég nehéz megmondani, mennyi valódi szerkesztői szabadságod lesz: ezek csak előre megírt sztorik, amelyeket a megfelelő küldetésdobozok kipipálásával oldasz fel, vagy választhatunk nézőpontot, esetleg elfogultságot is? Eldönthetjük, mennyi kutatómunkát teszünk bele? Rágalmazhatom-e szabadon a Nagykezű Gázálarcos Embert, és megölhetem-e a jogászait a bányalézeremmel, amikor helyreigazítást követelve megjelennek?
Nem tűnik olyan összetettnek, mint például a News Tower, és rögtön arra is gondolok, milyen jó lenne bele egy többjátékos elem - szeretném, ha valódi embereknek küldhetném el a híreimet. Szerintem ez a legtöbb űrsandbox játékhoz remekül passzolna. Egy másik párhuzam, ami eszembe jut, a Noctis, ez a 2000-es kristályos csoda, amelyben a játékosok egy központi adatbázisban dokumentálják a bolygókat. Mindenesetre a Space News Network teljes verziója majd egyszer megjelenik... amikor megjelenik.
A Space News Network azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a No Man's Sky jellegű űrfelfedezést, és egy különleges, újságírásra épülő indie játékot próbálnának ki PC-n.