A Take-Two 2027-es nettó foglalási előrejelzését 8 milliárd dollárról 8,2 milliárdra emelte, főként a Grand Theft Auto 6 miatt. Strauss Zelnick szerint a kiadó bevételeinek jóval több mint 90%-a digitális, miközben a GTA 6 előrendelései erősek, de a cég még óvatos a végső eladási várakozásokkal.
A Take-Two legfrissebb pénzügyi jelentése megérkezett, és több meglepetést is tartogatott. Először is, a vállalat vezérigazgatója, Strauss Zelnick megerősítette, hogy a kiadó eladásainak nagy része digitális, reagálva a Sony vitatott döntésére, miszerint leállítja a fizikai, lemezes játékok gyártását.
„Az üzletünk jóval több mint 90%-ban digitálisan kerül terjesztésre” - mondta a konferenciahívásban. „Már eleve digitális üzletág vagyunk.”
Ez valójában nem túl nagy meglepetés. Gyakorlatilag szó szerint ugyanazt hallottuk a Capcomtól is a hét elején: vagyis hogy a digitális eladások messze felülmúlják a fizikai példányokat, és hogy a PlayStation „teljesen digitális” jövő felé tett lépése nem lesz különösebben nagy hatással az általa működtetett üzletre. A Sega is megszólalt az ügyben, és azt hangsúlyozta, hogy „a digitális átállás kulcsfontosságú” a játékipar hosszú távú fennmaradásához és egészségéhez. Érdemes azt is megjegyezni, hogy még a GTA 6 „fizikai” változata is csupán „egy dobozba tett kód” lesz, ami jól mutatja, mennyire meghatározó a digitális terjesztés a Take-Two számára a mai piacon.
Az iparági elemző, Daniel Ahmad nagyon jól összefoglalja, mennyire fontos a digitális értékesítés a Take-Two-nál a fizikaihoz képest:
„A fizikai játékok a negyedéves bevételük nagyjából 2%-át tették ki, a legutóbbi teljes pénzügyi évben pedig 3%-ot” - magyarázta egy bejegyzésben. „Ez természetesen a teljes nettó bevétel, amiben a DLC-k és a mikrotranzakciók is benne vannak. De jól látszik belőle, mennyire digitális fókuszú lett a vállalat, és vele együtt a teljes iparág.”
Másutt a Take-Two eredményhívásában - a Gamesbeat közvetítése szerint - az is kiderült, hogy a vállalat 200 millió dollárral megemelte a 2027-es pénzügyi évre vonatkozó nettó foglalási előrejelzését, 8 milliárd dollárról 8,2 milliárd dollárra. Az ok? Természetesen a Grand Theft Auto 6.
„Kiváló első negyedéves eredményeink a portfóliónk erejét és a fegyelmezett végrehajtást tükrözik az összes márkánknál” - mondta Zelnick a hívásban. „Ezekkel a pozitív trendekkel és a Grand Theft Auto 6 november 19-i rajtja körüli izgalommal együtt megerősítjük a 2027-es pénzügyi évre vonatkozó nettó foglalási kilátásainkat, amelyek 8 és 8,2 milliárd dollár között alakulnak.”
„Ha tovább tekintünk előre, arra számítunk, hogy fenn tudjuk tartani ezt az új méretet, és erős pénzáramot termelünk, ami további növekedéshez és hosszú távú részvényesi hozamokhoz vezet majd.”
A GTA 6 előrendeléseinek erejét látva, már ebben a szakaszban is érthető, miért ennyire bizakodó a Take-Two. „A Grand Theft Auto 6 globális premierje körüli lelkesedés továbbra is nő, és a cím rendkívül erősen rajtolt az előrendelésekben” - mondta Zelnick egy elemzői hívásban. Ugyanakkor óvatosság is vegyül ebbe az optimizmusba: „Az előrendelések annyira példátlanok, hogy egyszerűen még nem tudjuk, ez hogyan fog lecsapódni az eladásokban [...], és nem hisszük, hogy győzelmet kellene hirdetnünk, mielőtt az valóban bekövetkezik” - tette hozzá.
A tegnap bejelentett, a Netflixszel kötött exkluzív megállapodás, amely a játék következő „mélyebb betekintését” hozza majd, szintén segíthetett erősíteni a bizalmat a projekt körül.
De nem minden rózsás a Take-Two háza táján. A kiadó mobilos üzletága 7%-kal visszaesett az első negyedévben - ez azonban inkább az előző év kiugróan magas eredményeinek tudható be, mintsem az idei teljesítmény gyengeségének. Zelnick szerint a mobiljátékok „továbbra is jelentős bevételi forrást és árrésjavító tényezőt jelentenek”, és megjegyezte, hogy bár jelenleg „van némi nyomás a felhasználószerzésen”, az olyan stúdiók, mint a Zynga, nagyjából hozzák a vállalat elvárásait.
A látszólag erős eredményhívás ellenére a Take-Two részvényei ma reggel 1,9%-kal alacsonyabban nyitottak, kb. 72.100 Ft-os árfolyamon.
A GTA 6 körüli hír főleg azoknak érdekes Magyarországon, akiket a PC-s és konzolos nagy címek, valamint az iparági trendek és a digitális terjesztés jövője érdekel.