● ÉLŐ
FRISS // A legújabb játékhírek a PixelKriptánTESZT // Friss játéktesztek pontszámokkalHARDVER // A legújabb tech a gaming világábólFRISS // A legújabb játékhírek a PixelKriptánTESZT // Friss játéktesztek pontszámokkalHARDVER // A legújabb tech a gaming világából
Magazin / Játékhírek
Játékhír

Turok: Origins izgalmas főellenségekkel, de nehezen tűnik ki a tömegből

A Turok: Origins izgalmas főellenségekkel, de nehezen tűnik ki a kooperatív lövöldözős játékok közül.

Turok: Origins izgalmas főellenségekkel, de nehezen tűnik ki a tömegből

A Turok: Origins a Saber Interactive új kooperatív lövöldözős játéka, amely a dinoszauruszok és a sci-fi világának keverékét kínálja. Bár a főellenség harcok izgalmasak, a játék nehezen emelkedik ki a kooperatív shooter mezőnyből. A játék megjelenése az év későbbi részében várható.

A Turok legnagyobb slágerei visszatértek, ha ez a te világod

A Turok sorozat mindig is izgalmas témának számított. A Nintendo 64-en élte fénykorát, mint első személyű dinoszaurusz lövölde, de azóta nem igazán tudta visszahódítani a régi dicsőséget. Voltak próbálkozások, mint például a 2008-as közepes játék vagy a régi kalandok felújított változatai.

Most a Saber Interactive próbálkozik a Turok: Origins című játékkal, amely a kooperatív lövöldözős akcióra összpontosít, és belecsempészi a franchise „dinoszauruszok találkoznak sci-fivel” hangulatát. A Summer Game Festen tett látogatásom során találkoztam a játékkal, és bár vannak benne jó dolgok, a Turok: Origins még nem győzött meg teljesen.

A demó elején a csapattársaimmal lehetőségünk van választani a Cougar, Bison és Raven osztályok közül. Mindegyiknek megvan a saját képességkészlete, amit a küldetések között váltogathatunk. Örülök, hogy nem vagyok egyetlen kasztba zárva a játék elejétől, és tetszik, hogy a fejlesztéseket a játékstílusomhoz igazíthatom.

Az egyik érdekes elem a karakterek választásánál a testreszabási lehetőségek, amelyek meglepően sokrétűek voltak. Minden fegyver többféle modifikációval rendelkezett, amelyek a fegyver alapvető statisztikáitól kezdve a használatukon át mindent befolyásoltak. Mintha a Cerebral Bore nem lenne már így is elég erős, de most még inkább a saját ízlésemre szabhatom, mielőtt a Xeniával harcolnék. Ez elég menő.

Egy buja dzsungel területre kerültem a két csapattársammal, ahol felfedezésre indultunk. Végül ellenségekbe botlottunk, ami egy szokványos aréna lövölde élménybe torkollott. Folyamatosan futottam, ugrottam, csúsztam és lőttem, miközben az ellenségek portálokból bukkantak elő, hogy megpróbálják leteríteni a csapatot. Tetszett, ahogy az ellenségek kihasználták a környezetet előnyükre, például a Xenia rosszfiúk a bokrokból és fákból ugrottak elő támadni, bár nem vagyok benne biztos, hogy ez szándékos volt-e.

Végül egy nagy ellenfélhez, a Metal Maw-hoz értünk, ami egy hatalmas T-Rex-szerű dinoszaurusz hegyes állkapoccsal és rakétavetőkkel a hátán. Nagyon élveztem ezt a harcot; a Metal Maw-nak volt pár alattomos trükkje, és folyamatosan próbára tette a csapatunkat, amíg végül legyőztük. Itt figyeltem fel arra is, hogy a csapattársaim különleges képességei is remekül működtek együtt, ami igazán kihangsúlyozta a Saber kooperatív fókuszát. Lehet egyedül is játszani, de a demó alapján úgy tűnik, hogy csapatmunka nélkül nem lenne könnyű dolgod.

A demónk második szintje egy sötét templomban játszódott, és ez a rész egy kicsit több változatosságot nyújtott a küldetésünk során. Az volt a feladatunk, hogy segítséget nyújtsunk egy barátságos NPC-nek, aki egy nagy ellenséges horda csapdájába esett. Az ő életereje lassan csökkent, miközben próbáltuk megmenteni, ami sürgőssé tette a támadásunkat. Tetszett, hogy ilyen helyzetbe kerülnöm, és reményt ad, hogy a teljes játékban több ilyen „küldetés a küldetésben” típusú feladat lesz.

Ez a második szint bevezette a Turok: Origins platform elemeit is, és ez a rész rendben volt. Nem különösebben nyűgözött le a platform kihívás, de sikerült ugrálnom és landolnom anélkül, hogy attól kellett volna tartanom, hogy elvétem a célt. A mechanika úgy működött, ahogy kellett, és a platformok jól voltak elhelyezve a szinten. Eddig minden rendben van a platformozás terén.

Végül egy szobába kerültünk, ami nyilvánvalóan egy főellenség elleni csatára volt tervezve, és valóban, egy két lábon álló hüllő szörny rontott be a szobába. Ez a fickó szeretett nekünk rohamozni és elrepíteni minket, miközben kisebb ellenségeket is hívott, hogy elvonják a figyelmünket, miközben megpróbált elgázolni minket. Ez egy másik erős főellenség harc volt, talán nem olyan jó, mint a Metal Maw, de tetszett a kihívás, hogy folyamatosan figyelni kellett a hátunk mögé is a rohamozó vadállat miatt.

Miközben kollégáimmal harcoltunk a Xenia hordái ellen, nehezen találtam bármit, ami igazán egyedi lett volna a Turok: Origins alapjátékmenetében. A játékmenet céljainak keverése jó ötlet volt, és egy modern Cerebral Bore látványa nosztalgikus mosolyt csalt az arcomra. Az akció hevében azonban ez egy szokványos kooperatív lövöldözős játéknak érződött.

Ez lehet amiatt, hogy korlátozott időnk volt, vagy a kasztok szerkezete miatt, de a Turok: Origins biztonságosnak érződik; szorosan követi a kooperatív lövöldözős játékmenet formuláját, bár be kell vallanom, hogy jól csinálja. A főellenség harcok érdekesek voltak, és a különböző építményeink összehangolása is érdemes lesz további felfedezésre a teljes kiadás során.

Csak azt kívánom, bárcsak a Turok: Origins nagyobb benyomást tett volna rám, ahogy az eredeti tette a 90-es évek végén. Majd meglátjuk, hogy vajon mély nyomot hagy-e bennem, amikor a játék megjelenik az év későbbi részében.

A Turok: Origins a kooperatív lövöldözős játékok rajongóinak lehet érdekes, PC-n és konzolokon várható.

Címkék
2027-es videojáték megjelenési naptár
Következő cikk

2027-es videojáték megjelenési naptár

Fedezd fel a 2027-es játékmegjelenéseket egy helyen, folyamatosan frissülő listánkban!