Úgy hírlik, a Microsoft a következő Halo-játékot az Activisionre bízta, és a sorozat akár rebootot is kaphat, esetleg Master Chief eredettörténetével. A fejlesztésen állítólag a Sledgehammer Games dolgozik, de a projekt még korai szakaszban van, és a részletek változhatnak.
Nemrég derült ki, hogy a Microsoft a következő Halo-játék fejlesztését az Activisionre bízta, ahol egy új, kifejezetten erre létrehozott csapat - külön a Call of Duty projekten dolgozó részlegektől - felügyeli majd a franchise jövőjét. Most egy ismert Halo- és Xbox-szivárogtató, a Rebs Gaming beszámolója alapján kezd körvonalazódni, hogyan haladhatott tovább a folyamat a Microsofton belül. A jelentés szerint az Activision elképzelése az Xbox sci-fi lövöldéjéről a sorozat rebootja lehet - akár Master Chief eredettörténetével.
„Az Activision eredetileg két külön játékot javasolt: egy free-to-play többjátékos címet és egy csak kampányra épülő játékot” - mondta a videóban. „Úgy tudom, a kampányjáték-prototípushoz az eredeti ötlet egy enyhe reboot volt, ami nem követi a Halo Infinite történetét, de nem is ír felül semmilyen korábban lefektetett kánont.” Az Activision állítólag felvetette azt is, hogy a két külön játék helyett inkább egyetlen csomagban egyesítenék a többjátékos és az egyjátékos tartalmat, ahogy azt a Halo-sorozattól eddig megszokhattuk.
Ha nem vagy oda a Halo-regényekért, Master Chief eredettörténetéhez eddig a kissé botladozó Halo Paramount sorozat állt a legközelebb, amit két évad után elkaszáltak. Az emberben azért felmerül a kérdés: ha az Activision tényleg visszanyúl az időben, hogy bemutassa Master Chief lázadásleverő, ultrafasiszta gyökereit, akkor a játékban Cortana előtt is lefekszik vele? Valószínűleg nem.
Rebs azt is hozzátette, hogy a Sledgehammer Games csapatai már „kigondolták és prototípussá alakították az alapvető játékmeneti mechanikákat” mind a tervezett kampányhoz, mind a többjátékos projekthez, és a játékosmozgással kapcsolatos ötleteket is bedobták. Mindez állítólag az Infinity Ward Engine-ben zajlott, abban a saját fejlesztésű technológiában, amely valamilyen formában már a 2005-ös Call of Duty 2 óta a Call of Duty-játékok gerincét adja. A motor modern változatát 2019-ben teljesen újraépítették a Modern Warfare-hez, és kifejezetten komoly technológia - a mai játékok kinézetéből is látszik, hogy a path tracinget és a ray tracinget is nagyon jól kezeli. Ez azt jelentheti, hogy az Activision eltávolodik az Unreal Engine 5-től (amit a Campaign Evolved használ), és a Halo Studios drága, saját fejlesztésű Slipstream motorja gyakorlatilag teljesen lekerül a színről.
A jelentésben Rebs azt is felvetette, hogy az új játék teljes csapata akár a Sledgehammer Games-en belül is felépülhet. „Fontos szem előtt tartani, hogy az Activision Halo-projektje még nagyon korai fejlesztési szakaszban van, így minden változhat” - figyelmeztetett. És igen, ezt az egészet egyelőre érdemes pletykaként kezelni: az Activision egyelőre csak azt erősítette meg biztosan, hogy fejleszti a következő Halo-játékot.
A Halo: Campaign Evolved nemrég erős kritikákat kapott, és szerintem remek, ha nem is hibátlan újragondolása lett egy klasszikusnak - bár az eladások látszólag nem hozták azt az átütést, amit az Xbox remélt (még úgy sem, hogy az első két hétben 67 millió dollár bruttó bevételt termelt). Ettől még a Halo továbbra is kulcsfontosságú márka a Microsoft és az Xbox számára. Ugyanakkor az Xbox jelenleg is nagy átszervezésen megy keresztül, és a legutóbbi Halo-felügyeleti váltás komoly leépítéseket eredményezett a gyakorlatilag bezárt Halo Studiosnál, valamint az Xbox divízió más stúdióinál is.
A Halo reboot híre a magyar Xbox-os és sci-fi lövöldéket kedvelő játékosoknak lehet érdekes, mert a sorozat egyik legismertebb epizódjának teljes újragondolásáról van szó.