A Control Resonant 1.4.0-s frissítése ma érkezett meg, és hozzáadja a New Game++ módot, miközben rengeteg hibát javít, valamint teljesítmény- és felületbeli finomításokat is hoz. A patch a gyengébb gépeken is próbálja javítani az élményt, de a játék kihívásos harcrendszerét megőrzi.
A Control Resonant ma egy nagy frissítést kapott. A Remedy által közzétett patch nemcsak a korábban ígért New Game++ módot adja hozzá azoknak, akik újra végigvinnék a játékot, hanem rengeteg kisebb hibát is javít, és több életminőségi finomítást is hoz.
A patch note-ok közt akadnak kifejezetten szórakoztató furcsaságok is, ami jól passzol a Resonant különc hangulatához. Például a „szerzői joggal védett zene némítása” kapcsoló, amely az intró alatt elnémít egy bizonyos dalt, egy csípős megjegyzést kapott: „Remek szám, szóval miért is tennéd”. Egy másik, spoilert tartalmazó javítást is elég részletesen írnak le, majd a végén bedobnak egy zseniális „Annak ellenére, hogy mindenki halott” sort. Nekem azonban mégis az a legjobb javítás, ami végre orvosol egy hibát, amely az elmúlt tíz játékórában konkrétan az agyvérzés szélére sodort: a kezdőterületen lévő gyorsutazó ajtók erőszakkal visszaállították a menő, egyedi Dylan-szerelésemet az alapértelmezett endgame ruhára. Én öltözök magamnak, játék.

Az 1.4.0-s verzióra keresztelt frissítés teljesítményoptimalizálásokat is ígér gyengébb hardveren - bár gyanítom, a Steam Deck esélyeit ez azért nem fogja megmenteni -, emellett pedig jó pár felületbeli változtatást is hoz. Ezek többsége láthatóan azt szolgálja, hogy átláthatóbbá tegye a Resonant egymásra épülő fejlesztési rendszereit. Az összesített build-erősséged például már a fő Loadout képernyőn is látszik, nem csak a Statisztikák és hatások almenüben. Azoknál a fejlesztési alapanyagoknál pedig, amelyeket elsődlegesnek jelölsz meg, megjelennek a térképen a kereskedőjelölők kiemelésekor is, ha az adott valóságot meghekkelő fagylaltos kocsi épp tart raktáron abból, amire szükséged van.
Ezek a kis könnyítések egy korábbi, megjelenés napján kiadott patch után jönnek, amely alapjaiban tette ütőképesebbé Dylant, hogy hatékonyabban zúzza szét a Hiss-t és a Patternt közelharcban, látszólag válaszul azokra a kritikákra, amelyek szerint az ellenfelek túl „húsosak”. Nem az én véleményem - én inkább azt éreztem, hogy bizonyos bossok túl sokáig tartottak, mire lementek -, de szerintem a Resonant harcrendszere akkor működik a legjobban, amikor őrületes, levegő után kapkodós kombókat fűzöl egymásba, amelyekben folyamatosan váltogatod a közvetlen támadásokat, a kitéréseket és az erők használatát. Ehhez pedig egyszerűen nem lenne elég tér, ha minden két találattól összeomlana. Mindenesetre azóta is szinte minden nap visszatértem Manhattan egy teljesen félrement változatába, és az a patch végül egy kellemesen átgondolt buff- és nerfcsomagnak bizonyult. Ezzel a plusz átláthatósággal a szintlépési rendszerek körül a Resonantot könnyebb lesz megszokni anélkül, hogy feladná a saját agresszív, ölj a túlélésért harcstílusának kihívását.
Na és mi van még az 1.4.0-ban? „Áthangolták a targoncás ellenséget, hogy könnyebb legyen eltalálni”? Ez sértés az ügyességemre nézve! Mindent visszaszívok, a játék tönkrement.
A Control Resonant azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik az akciódús, különc hangulatú hack and slash játékokat, és a frissítés különösen a visszatérő játékosoknak szól.


