A Control Resonant 1.4.0-s frissítése ma érkezett meg, és hozzáadja a New Game++ módot, miközben rengeteg hibát javít, valamint teljesítmény- és felületbeli finomításokat is hoz. A patch PC-n és más gyengébb gépeken is próbálja javítani az élményt, de a játék kihívásos harcrendszerét megőrzi.
A Control Resonant ma egy nagy frissítést kapott. A Remedy által közzétett patch nemcsak a korábban ígért New Game++ módot adja hozzá azoknak, akik újra végigvinnék a játékot, hanem rengeteg kisebb hibát is javít, és több életminőségi finomítást is hoz.
A patch note-ok közt akadnak kifejezetten szórakoztató furcsaságok is, ami jól passzol a Resonant különc hangulatához. Például a „szerzői joggal védett zene némítása” kapcsoló, amely az intró alatt elnémít egy bizonyos dalt, egy csípős megjegyzést kapott: „Remek szám, szóval miért is tennéd”. Egy másik, spoilert tartalmazó javítást is elég részletesen írnak le, majd a végén bedobnak egy zseniális „Annak ellenére, hogy mindenki halott” sort. Nekem azonban mégis az a legjobb javítás, ami végre orvosol egy hibát, amely az elmúlt tíz játékórában konkrétan az agyvérzés szélére sodort: a kezdőterületen lévő gyorsutazó ajtók erőszakkal visszaállították a menő, egyedi Dylan-szerelésemet az alapértelmezett endgame ruhára. Én öltözök magamnak, játék.

A 1.4.0-s verzióra keresztelt frissítés teljesítményoptimalizálásokat is ígér gyengébb hardveren - bár gyanítom, a Steam Deck esélyeit ez azért nem fogja megmenteni -, emellett pedig jó pár felületbeli változtatást is hoz. Ezek többsége láthatóan azt szolgálja, hogy átláthatóbbá tegye a Resonant egymásra épülő fejlesztési rendszereit. Az összesített build-erősséged például már a fő Loadout képernyőn is látszik, nem csak a Statisztikák és hatások almenüben. Azoknál a fejlesztési alapanyagoknál pedig, amelyeket elsődlegesnek jelölsz meg, megjelennek a térképen a kereskedőjelölők kiemelésekor is, ha az adott valóságot meghekkelő fagylaltos kocsi épp tart raktáron abból, amire szükséged van.
Ezek a kis könnyítések egy korábbi, megjelenés napján kiadott patch után jönnek, amely alapjaiban tette ütőképesebbé Dylant, hogy hatékonyabban zúzza szét a Hiss-t és a Patternt közelharcban, látszólag válaszul azokra a kritikákra, amelyek szerint az ellenfelek túl „húsosak”. Nem az én véleményem - én inkább azt éreztem, hogy bizonyos bossok túl sokáig tartottak, mire lementek -, de szerintem a Resonant harcrendszere akkor működik a legjobban, amikor őrületes, levegő után kapkodós kombókat fűzöl egymásba, amelyekben folyamatosan váltogatod a közvetlen támadásokat, a kitéréseket és az erők használatát. Ehhez pedig egyszerűen nem lenne elég tér, ha minden két találattól összeomlana. Mindenesetre azóta is szinte minden nap visszatértem a Manhattan, csak épp teljesen félrement változatába, és az a patch végül egy kellemesen átgondolt buff- és nerfcsomagnak bizonyult. Ezzel a plusz átláthatósággal a szintlépési rendszerek körül a Resonantot könnyebb lesz megszokni anélkül, hogy feladná a saját agresszív, ölj a túlélésért harcstílusának kihívását.
Na és mi van még az 1.4.0-ban? „Áthangolták a targoncás ellenséget, hogy könnyebb legyen eltalálni”? A képességem határai! Mindent visszaszívok, a játék tönkrement.
A Control Resonant azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik az akciódús, különc hangulatú hack and slash játékokat, és a frissítés különösen a visszatérő játékosoknak szól.