Magazin / Játékhírek

A RetroSpace hatalmas sci-fi játszóteret kínál a kíváncsi űrtakarítóknak, de a kéznél lévő eszközöktől nem estem hanyatt

A RetroSpace egy hangulatos, titkokkal teli sci-fi immersive sim, amelyben egy űrállomás takarítójaként fedezheted fel a pályákat és a rejtett átjárókat. A cikk szerint a világépítés és a pályatervezés erős, de az eszköztár és az ötletek egy része túlságosan is ismerős más műfaji klasszikusokból.

A RetroSpace hatalmas sci-fi játszóteret kínál a kíváncsi űrtakarítóknak, de a kéznél lévő eszközöktől nem estem hanyatt

A RetroSpace egy sci-fi immersive sim, amelyben egy űrállomás takarítójaként fedezel fel titkokkal teli pályákat, rejtett átjárókat és különféle fejlesztéseket. A cikk alapján a hangulat, a világépítés és a pályatervezés erős, de az eszköztár és a megoldások sokszor túl közel állnak a System Shockhoz, a BioShockhoz és a Preyhez.

Az aktív videójátékos éveim alatt körülbelül hárommilliárd szellőzőnyíláson másztam át. Lehet, hogy többet kúsztam át rajtuk, mint ahány meleg vacsorád volt életedben. Szóval ha egy játék úgy is tud lelkesíteni, hogy egy reteszes nyílást feszegethetek fel, aztán a nehéz hátsómat belegyömöszölhetem egy négyzet alakú alagútba, az már jól csinál valamit.

A The Wild Gentlemen új sci-fi immersive simje, a RetroSpace elég rendesen megadja a szellőzőkkel kapcsolatos örömöket. Mindenhol elrejti őket. Egy lepusztult, kanyargó folyosón sétálsz, és a tekintetedet megragadják az árnyékok, amelyeket flörtölve takarnak a csövek. „Elférek mögötte?” - kérdezed magadtól, és már meg is találtál egy rövidebb utat a főmérnök irodájához. Máshol kapcsolók kandikálnak ki a felpakolható ládák mögül, a meghajlott korlátok pedig egy láb széles peremre terelik a figyelmedet, amely a következő pillér körül vezet tovább.

Összességében a RetroSpace ügyesen rejti el a titkokat még a legkisebb helyiségekben is, és bár sokszor ezek a titkok valami „rakétás fánk” vagy más, a készletet csak tovább tömő limlom formájában várnak, az érzés, hogy kiszagolod a jutalmat, és utánaered, kifejezetten izgalmas. Remélem, ahogy halad előre a RetroSpace, ez az izgalom még tovább fokozódik, és közben talán néhány túlságosan nyilvánvaló hatását is maga mögött hagyja.

A RetroSpace az Aurora 5 fedélzetén játszódik, egy álszázhetvenes évekbeli csillagközi bárkán, amely belecsúszott egy fekete lyukba, mégis csak enyhe időbeli zavarral úszta meg - bizonyos területek az idővonalak között váltogatnak -, ahelyett hogy tésztaszerű masszává nyúlt volna szét, és teljesen felfoghatatlan katasztrófává vált volna. Te egy takarító vagy, akit krioszenderből ébresztenek fel, és azt találod, hogy rengeteg minden lángokban áll, rengeteg ember halott, a többiek egy része pedig megőrült vagy szörnyeteggé módosult a génmanipulációtól. Fogod az erőkulcsodat, elindulsz a lakóközpont felé, és hamar belekeveredsz néhány épeszű túlélő küldetéseibe is, köztük egy érző MI-ébe és egy beszélő malacemberébe.

Ez a küldetések révén a űrállomás legtávolabbi sarkaiba visz, és ez itt tényleg a főszereplő. Van egy „kert” szektor, ami egy zöldellő silóból áll, csillagos kupolával, a spirálista és a mászónyílások pedig lefelé vezetnek ahhoz, ami szerintem egy fortyogó műtrágyaleves lehet. Van egy vonat is, amely körbejárja az egész létesítményt - nem olyan álcaöltető töltőképernyő, mint a Dead Space fejezetközei, hanem egy valódi monorail kocsi, amely valós időben halad. Rengeteg hangnapló, feltörhető terminál, valamint vicces közbiztonsági tábla és reklám van. Ahogy azt a csirke-detektíves játékok alkotóitól várni lehet, a RetroSpace a karikatúra felé hajlik, ami néha idegesítő is tud lenni - van egy korai hangnapló, amely azokat a mellékszereplőket figurázza ki, akik rémisztő hangnaplókat hagynak hátra. Mégis az az érzésem, hogy a fejlesztők alapvetően elkötelezettek egy magával ragadó világ megteremtése mellett.

Az állomás takarítói köré egy állandóan jelen lévő misztikum szövődik. A propaganda-plakátok téged és az eltűnt társaidat városi legendákként ábrázolják, akiket a köznép ritkán lát, mert mindig valami létrán vagy válaszfal mögött mászkáltok, és azt csináljátok azokkal a szórókkal meg villáskulcsokkal, amit a sisakos furcsaságok csinálnak. Minden szektorban van egy lezárt vagy elrejtett karbantartó helyiség, benne egy portállal a Takarítók Menedékébe - ez egy dimenziók közti búvóhely, amelyet szakszervezeti szervezők hoztak létre, itt lógsz majd a történet szempontjából fontos NPC-kkel, és itt végzed az fejlesztések és testreszabások nagy részét is.

Ha az állomás egy őszibarack, akkor a rendelkezésedre álló eszközökről egyelőre kevésbé vagyok meggyőzve. Egyrészt ott vannak a fegyverek, például a pisztolyok, sörétesek és sugárfegyverek, amelyek mind fejleszthetők lesznek. Másrészt vannak közvetettebb, taktikusabb kiegészítők, mint a láthatatlanná tévő eszközök, a számítógépes feltörésre alkalmas kütyük és a propulziós poroltók. Harmadrészt ott vannak a genetikai módosítások, vagyis a Mutamodok, amelyek között olyasmi is akad, mint a szöcskeláb a magasabb ugráshoz, a molyfül, hogy fényben gyógyulj, vagy az orrszarvú-DNS-sel telepakolt bicepsz, ha keményebb csapkodásra vágysz.

A génmódosítás kétélű fegyver: ha meghalsz, a legközelebbi Bacta-tartály megfelelőjében ingyen klónoznak, de cserébe kapsz valami véletlenszerű, rajzfilmszerű nyavalyát. Egy balsikerű kaland után olyan testtel kerültem ki, amely kontrollálhatatlan tüsszögésre és káromkodásra hajlamos volt, ami nem sokat segített a későbbi lopakodási próbálkozásokon. Szerencsére a debuffokat ki lehet takarítani azzal, hogy genetikai anyagot csapolsz le a legközelebbi sima emberi hulláról, és az Aurora 5 fedélzetén ilyenből nincs hiány.

A világon belül olyan dolgokat is csinálhatsz, mint a ládák felemelése golyóálló fedezéknek, vagy vízsugarak permetezése, hogy áramcsapdát hozz létre, mielőtt rácsapsz egy áramköri dobozra. Mindez elég szórakoztató, de az ötletek nagy része túlságosan is ismerős a System Shockból, a Bioshockból és az Arkane-féle Preyből. Nagyon remélem, hogy a RetroSpace valahol rejt egy olyan eszközt vagy eszközkombinációt, amely a maga módján olyan őrült, mint a Prey Mimic képessége. Vagy az a bohóckodó baromság, amit a Skin Deepben kapsz.

Jelen állás szerint túl gyakran egyszerűen lövöm az ellenfeleket, mert a kibúvós vagy rafináltabb megoldások nem különösebben izgatnak. Az ellenségeknek megvannak a pillanataik - ha levágod egy bogárember fejét, lábakat növeszthet, a malacembereket pedig vonzza a vérnyom -, de az idő nagy részében inkább csak figyelmeztető jelzők, amelyeket vagy kikerülsz, vagy lelősz.

Ha jól érzed magad abban a kényelmes közegben, amit a RetroSpace néha tud nyújtani, mint bizonyos híres immersive simek szerelmeslevele, valószínűleg megbocsátod mindezt. Részemről azt mondanám, hogy az állomás hangulata és a titkokkal teli pályatervezés megérnek némi deja vu-érzést. Folytatom még a játékot, bár a jelenlegi játékújságírói helyzet miatt sajnos nincs időm teljes tesztre. További infókat a RetroSpace-ról Steam találsz. Szólj, ha kiszúrsz valami igazán szexi szellőzőt.

A RetroSpace azoknak a magyar játékosoknak lehet különösen érdekes, akik szeretik a titkokkal teli sci-fi immersive simeket, a lopakodást és a felfedezést, és fontos nekik a hangulatos, pályákra építő játékélmény.

Címkék
Leáll a Reigns és Card Shark fejlesztője, a Nerial - az alapítók visszatérnek a gyökereikhez
Következő cikk

Leáll a Reigns és Card Shark fejlesztője, a Nerial - az alapítók visszatérnek a gyökereikhez

A Nerial bejelentette, hogy leáll a működése, a csapat tagjai pedig új lehetőségeket keresnek. A Reigns és a Card Shark fejlesztője szerint az alapítók visszatérnek a gyökereikhez, de a háttérben a Devolver Digital pénzügyi helyzete is szerepet játszhat.