Magazin / Játékhírek

Vágj bele egy kis vizuális programozásba, és nézd, ahogy hőscsapatod meghódít egy gonosz tornyot a Dungeon Automata játékban

A Dungeon Automata egy automatikus harcokra épülő dungeon crawler, ahol a csapatod viselkedését vizuális programozással állítod be. A játék kézzel készített pályákat, fekete-fehér pixel artot és Yuzo Koshiro zenéjét ígéri.

Vágj bele egy kis vizuális programozásba, és nézd, ahogy hőscsapatod meghódít egy gonosz tornyot a Dungeon Automata játékban

A Dungeon Automata egy PC-s dungeon crawler, ahol az automatikus harcokhoz vizuális programozással állítod be a csapatod viselkedését. A játék kézzel készített pályákat, fekete-fehér pixel artot és Yuzo Koshiro zenéjét kínál, így azoknak szól, akik szeretik a taktikus, rendszerszintű megoldásokat.

Az a szép a dungeon crawler-rajongókban, hogy mind meg vannak őrülve. Mindegyikük! Ez nem egy olyan műfaj, amit gyenge idegzetűeknek találtak ki. Gyakran lassú, módszeres és alattomos, annyira a statokra és az osztályokra épít, hogy simán bele lehet fulladni a rengeteg számba, amire figyelni kell. Szóval mi lenne, ha lenne egy dungeon crawler, ahol a harc automatikusan zajlik, és neked csak egy kis programozással kell foglalkoznod? Ezt hívják Dungeon Automata-nak, és hidd el, a programozás közel sem olyan ijesztő, mint amilyennek hangzik.

A Medium-Rare Games fejlesztő saját meghatározása szerint a Dungeon Automata egy autologic, vagyis a dungeon crawler műfaj egy új csavarja, ahol az auto battler találkozik a logikai alapú vizuális szkriptekkel, és te a gólemek viselkedését programozással irányítod. Minden csapattag programozható abban az értelemben, hogy különféle csomópontokat kapcsolhatsz össze náluk, és ezekkel elérheted, hogy bizonyos dolgokra bizonyos akciókat hajtsanak végre, legyen szó ellenségekről vagy más csapattagokról. Még if-yes/no feltételek is vannak, amelyekkel a csapattagok változtathatnak a viselkedésükön olyan dolgok alapján, mint például egy másik csapattag életereje.

A játék lényege gyakorlatilag az optimalizálás. Azt próbálod kitalálni, hogy a rendelkezésedre álló eszközök közül melyik az ideális kombináció, és ezt próbálgatással és hibázással éred el. Ugyanez igaz a kazamaták bejárására is, hiszen a vizuális szkriptekkel azt is megadhatod, merre induljanak a csapattagok. Itt jön a csavar: minden programozást még az előtt kell megcsinálnod, hogy a kalandorok elindulnának, és ha már bent vannak, nem tudsz nekik segíteni.

És ez nem roguelike sem! Minden pálya kézzel készített, így emiatt nem kell a véletlenszerűség miatt aggódnod. A játék látványvilága gyönyörűen ropogós, fekete-fehér pixel art, ráadásul a zeneszerzők között ott van Yuzo Koshiro is, aki olyan munkáiról ismert, mint a Sonic the Hedgehog, a Streets of Rage, az Ys, a Shenmue, és még sok más. Rengeteg jó dolog látszik itt! És van egy Steam is.

A Dungeon Automata különösen azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a taktikus dungeon crawlereket és a programozgatós, rendszerszintű megoldásokat.

Az Ubisoft Steam-játékaihoz többé nem kell külön a Connect launcher - ez az első lépés a gördülékenyebb indulás felé
Következő cikk

Az Ubisoft Steam-játékaihoz többé nem kell külön a Connect launcher - ez az első lépés a gördülékenyebb indulás felé

Az Ubisoft bejelentette, hogy teszteli a Ubisoft Connectet kiváltó Steam-eszközt, amely a Prince of Persia: The Lost Crown esetében már nem kényszeríti külön launcher indítására a játékosokat. A megoldás megtartaná a keresztmentést, a keresztjátékot és a jutalmakat is.