Sjoerd De Jong, az Unreal Engine veterán fejlesztője 12 év után távozik az Epic Gamestől, mivel az iparág jelentős változások előtt áll. De Jong szerint a régi munkamódszereket új kihívások és lehetőségek váltják fel, és fontos alkalmazkodni ezekhez a fejlődésekhez. Az Unreal Engine 6 érkezése kapcsán az Epic Games az AI integrációra helyezi a hangsúlyt.
Új kihívások előtt az ipar
Sjoerd De Jong, az Unreal Engine egyik veterán fejlesztője és támogatója 12 év után elhagyta az Epic Gamest, mondván, hogy alkalmazkodnia kell az iparág változásaihoz.
De Jong 15 évesen kezdte pályafutását, amikor 1999-ben pályákat készített az eredeti Unreal játékhoz. Az Unreal közösségben gyorsan nevet szerzett számos térképével és Unreal Tournament modjával, ami végül szerződéses munkához vezetett az Epic Gamesnél.
Az elmúlt 27 évben, mióta az Unreal pályákon dolgozik, megfordult többek között a Guerrilla Gamesnél és a Starbreezenél is, valamint megalapította saját stúdióját, a Teotl Studios-t (The Solus Project, Unmechanical).
2014-ben csatlakozott az Epic Gameshez mint vezető támogató, feladata az volt, hogy stúdiókba, konferenciákra és oktatási intézményekbe látogasson, és bemutassa az Unreal Engine 4-et a fejlesztőknek, hogy az vezető fejlesztői eszközzé váljon.
De Jong 2020 és 2025 között az Epic fejlesztői élményért felelős igazgatója lett, majd idén egy új, még be nem jelentett projekt vezető termékigazgatói szerepét vállalta el.
LinkedIn bejegyzésében azonban bejelentette, hogy múlt héten elhagyta az Epic Gamest, és azt sugallta, hogy "ennek a korszaknak vége", és szembe kell néznie azzal, hogy a munkamódszereit felváltják.
"27 év Unreal Engine és 12 év az Epic Gamesnél eltöltött idő után úgy döntöttem, hogy tovább lépek," írta De Jong. "A múlt hét volt az utolsó hetem az Epicnél.
"Ez egy fantasztikus utazás volt, ami sok szempontból életre szóló változást hozott. Nem volt könnyű gyerekkorom vagy fiatalságom, de minden megváltozott, amikor felfedeztem az Unreal Engine-t. Az Unreal Engine 1/2/3 életpályára állított, ami mély hatást gyakorolt rám, a személyes fejlődésemre és a lehetőségekre, amelyek megnyíltak előttem.
"Az Unreal Engine 4 és 5 pedig mindezt újra megtette. Az Unreal Engine 4 és 5 korszakának átélése az Epicnél széles és mély betekintést adott az iparágba és a világba. Több tucat országot látogattam meg, több száz stúdiót, több száz előadást tartottam, tízezreket ismertem meg, és minden évben milliókat támogattunk.
"Sokat láttam az évek során, de ami a leginkább megmarad bennem, az a közösség és mindenki, aki klassz dolgokat készít, és az az energia és szenvedély, ami ezzel jár. Ez a lényeg, hogy alkossunk, élvezzük, és segítsünk egymásnak.
"De mindezt mondva, úgy érzem, hogy ennek a korszaknak vége, és ideje továbblépni. Az ipar nagyon érdekes helyzetben van. A játékipar mindig is az állandóan változó iparágak közé tartozott, de most úgy tűnik, hogy egy fontos fordulóponthoz érkeztünk, és egy hatékony keveréke van a dolgoknak.
"Bármennyire is szeretem a régi munkamódszereket, stratégiai lenne elfogadni, hogy merre tartunk, és kitalálni, hogyan alkalmazkodjunk és kiemelkedjünk az előttünk álló kihívások és lehetőségek megoldásában. Lássuk, hova jutunk."
Bár De Jong nem mondta el pontosan, mire utal, távozása ugyanazon a héten történt, amikor az Epic Games elkezdte beszélni a készülő Unreal Engine 6-ról, amely nagy hangsúlyt fektet az AI modellekkel való integrációra, mint például a Claude és a Gemini.
AI és Unreal Engine 6
Múlt héten a chicagói State of Unreal eseményen az Epic bemutatta, hogyan lehet AI nagy nyelvi modelleket (LLM) közvetlenül az Unreal Engine 6-tal használni tartalom generálásra. Egy bemutató során egy Claude prompt ablak segítségével berendeztek egy virtuális lakást, kérve az elemeket, amelyeket az eszközök könyvtárából húztak be.
Később megmutatták, hogyan lehet megváltoztatni a városjelenet világítását azáltal, hogy megkérik Claude-ot, hogy módosítsa a napszakot, vagy akár egy statikus fotót használjon referenciaként. Az Epic hangsúlyozta, hogy a fejlesztők végső ellenőrzést kapnak a kreációik felett, és manuálisan változtathatják az eredményeket.
Az Epic szerint az UE6 bevezeti az AI modellek, mint például a Claude, Gemini és mások integrációját, amelyek "kreativitás és termelékenység szorzókként" szolgálnak majd, lehetővé téve a csapatok számára, hogy "az alapvető kreatív és technikai fejlesztési feladatokra összpontosítsanak ahelyett, hogy időigényes manuális feladatokra pazarolnák az idejüket".
A State of Unreal során a Fortnite készítője példákat mutatott be olyan feladatokra, amelyeket a fejlesztők kívánhatnak AI-val felgyorsítani, beleértve a "szintek beállítását, karaktercsontvázak elkészítését, részecskerendszereket, csont súlyok bőrözését, valamint a világítás beállítását".
Ez a hír a magyar fejlesztők számára is érdekes lehet, hiszen az Unreal Engine széles körben használt eszköz a játékiparban.