Tesztek / Akció RPG
PC
PIXELKRIPTA · TESZT · PIXELKRIPTA · TESZT ·
7.0
Játékteszt Akció RPG

Lichdom:Battlemage Játékteszt

Lichdom: Battlemage játékteszt - Meggyőződjenek róla, hogy érdemes megmenteni a világot a Lichdom: Battlemage-ben. Játékteszt a PixelKriptán!

Pontszámok ↓
7.0 / 10 Végső pontszám
Részletes pontozás

Így bontottuk pontokra

A részpontszámok adják ki a végső értékelést.

Részpontszámok
Látvány8.5
Játékélmény6.3
Hangok és zene6.5
Irányítás6.8
Verdikt

Gyönyörű látvány és mély, kombózható varázsrendszer, amit a grindolás és a bosszantó checkpoint rendszer árnyékol be, de aki kitart, érdekes történetet és élvezetes mágiát kap.

+ Előnyök
  • Meglepően szép, CryEngine 3-as környezet
  • Mély, craftolható és kombózható varázslatrendszer
  • Gyönyörű varázslat- és effekthatások
  • Loot-vadászoknak bőséges, színkódolt összetevőgyűjtés
- Hátrányok
  • Bosszantó, rosszul elhelyezett checkpoint rendszer mentés nélkül
  • Sok unalmas mobcsoporton való átgrindolás
  • Klisés, lassan beinduló bevezető és történet
Fejlesztő
Xaviant
Kiadó
Xaviant
Műfaj
Akció RPG
Platform
PC

Nem tudom, ki vagyok. Nem tudom, hol vagyok. Nem tudom, miért van különleges képességem. Meg kell mentenem a világot. Ezek mindegyike elhangzik a Lichdom: Battlemage bevezetője során - ezek azok a klisék, amit minden fantasy rajongó ismer, ún és amiktől a hányinger kerülgeti. Ez rögtön meg is alapoz egy keserkés szájízt. Egyébként beteg is vagyok… na mindegy. A grafika egy kicsit feledteti az elhangzott ocsmányságokat, ugyanis meglepően szép környezet tárul elénk. Ez a CryEngine 3 működés közben és tényleg jó. Na, legyünk őszinték, hisz ez az oldal erről szól, próbálom erőltetni, de egy fantasynek nem szabad a grafikáról szólnia, az előzőek alapján pedig a történettől nem sok jóra számíthatunk. A Xaviant akció RPG-jét talán túl gyorsan, túl aggresszívan ítéltem meg. Vannak itt azért jó megoldások. Például hatalmas varázshasználók vagyunk, parancsolhatunk különböző elemeknek, mint a tűz, víz, levegő, de hathatunk az elmére és beteg pusztulatot is szórhatunk az ellenfélre. Ezen csavar egyet a játék és megteremt egy afféle mélységet, amiért érdemes a játékot játszani. Ez pedig a varázslatok létrehozása, erősítése és cserélgetése, szóval afféle craft rendszer.

A siker általában nagyban függ attól, hogy jó arányban kevertük-e a defenzív és offenzív mágiát. Az is egyfajta egyediséget kölcsönöz a rendszernek, hogy a varázslatokhoz szükséges komponensek loot formájában jelennek meg a játékban. A varázslatoknak három fő kategóriája van, ezek a célzott távolsági, védekezésben segítő pajzsok és területre ható mágiák. Minden egyes kategória külön módosítható három ágban - destruction, control és mastery. A destruction a sebzés mértékét módosítja, a control az ellenfelek mozgását korlátozza, vagy eszméletlenné teszi őket egy rövid időre. A mastery fokozatosan halmoz az ellenfeleken bizonyos hatásokat, amiktől például egyre többet sebződnek. Ez elengedhetetlen a játék erősebb ellenfeleivel szemben. A varázslatok és az azok által keltett hatások meglepően gyönyörűek, ráadásul egymással kombózhatnak is, amik megjutalmazzák a tesztelgető kedvű játékost.

Ezt még a Lineage is megirigyelné

Utunk során elképesztő mennyiségű varázslatokhoz szükséges összetevőt kapunk, melyek ritkaságát a már jól megszokott színkód tudatja velünk. A fehér az általános ritkaságú, mely után jön a zöld, kék, lila és a nagyon ritka narancssárga. A komponensek számát az is tovább növeli, hogy a játékban nem lehet menteni, hanem checkpoint rendszer dob vissza haláláunkkor ugyanoda, így a kelleténél többször fogunk átgrindolni a rohadtul unalmas mobcsoportokon.

A Lichdom új területei mindig szemet gyönyörködtetőek, de a második halál után már azt kívánjuk, bárcsak máshol lennénk. Nem is értem egyébként a checkpointok elhelyezését, egyszer rohadt közel van egymáshoz a kettő, máskor viszont a kettő közé hajítanak 5 mobcsoportot és ha 10 perc után a negyediknél meghalsz, mehet minden elölről. Ráadásul a ritka lootok gyakorisága a megölt ellenfelek számával együtt nő. Ja, ez még nem a ráadásul rész, ez eddig nagyon jó, csak hogy ha meghalsz, ez a számláló resetelődik. Ezért hát a grindolás és a bosszantó checkpoint rendszer hamar beárnyékolja az egyébként élvezetes mágiarendszert és a játék gyorsan saját maga áldozatává lesz.

…azonban, ha nem adod fel

Akkor lassan a helyére kerülnek a dolgok, kibontakozik egy érdekes történet, ami után nem is tudom mire vélni a játék eleji klisétengert. Ha megértjük a craft rendszert, és hogy melyik módosítás milyen formában és mennyire erősíti a varázslatunkat, akkor tudunk haladni, raádásul, ha hozzám hasonlóan kedvelitek a lootot, akkor ez is átsegíthet a grindfesztiválon.

Nagy élmény volt az első boss is, amit nagyjából tízszer próbáltam újra, a kilátástalanság sivatagából fokozatosan a remény oázisába jutva végre ráleltem a helyes taktikára, mely után gyerekjáték volt a boss. Csak 35 percembe telt, a harc mégsem frusztráló, inkább inspiráló volt. Részletek Ár: kb. 13.100 Ft Kiadó és fejlesztő: Xaviant Multiplayer: -