Ha a The Gilded Gauntlet végén kiszívod Ambrus vérét, eldöntheted, behívod-e. Ha behívod, a játék hátralévő részében hangként kommentálja a tetteidet a fejedben, és egy kicsit segít a végső főellenség ellen (bár ott ellened is fordítható). Komoly következménye nincs. A döntés inkább arról szól, adnál-e neki esélyt a megváltásra, vagy örök kínra ítéled Anachorában, a vámpírpokolban.
Nehéz döntés, hogy behívd-e Ambrust a The Blood of Dawnwalkerben, főleg mert nem is igazán tudod, mit jelent itt a „behívás". Ez a csibész Vrakhir kétségkívül megérdemli a poklot mindazért, amit Vale Sangora alattvalóinak kivéreztetésével elkövetett, de talán több van benne, mint amit látni. A cikk értelemszerűen lelövi a döntés azonnali és későbbi hatását, ezért ha nem akarod tudni, lépj ki.
Behívd Ambrust?

A behívásról csak akkor dönthetsz, ha kiszívod a vérét. Ha behívod, a fő következmény az, hogy a játék hátralévő részében beszél hozzád. Nem teljes párbeszédekről van szó: hangként a fejedben kommentálja, amit csinálsz, például amikor döntesz, vagy harc közben. Van egy Ambrus-beszólás egy bizonyos pillanatban (nem lőjük le), amin annyit nevettünk, hogy már csak azért is megéri behívni.

Van bármilyen következménye? Lényegében nincs. A fő hatás, hogy Ambrus egy kicsit segít a végső főellenség ellen, de a harcban ellened is fordítható, szóval hol nyersz, hol veszítesz vele. A legjobb, ha azt mérlegeled, szerinted megérdemli-e Ambrus a megváltás esélyét, vagy inkább örök kínra ítélnéd Anachorában (a vámpírpokolban). Ugyanez igaz a többi Vrakhiri bojárra is, akiket megölhetsz a The Blood of Dawnwalkerben.
