Magazin / Játékhírek

20 órányi játék után is nehéz elhinni, milyen nagyra nőtt a Fire Emblem: Fortune's Weave

A Fire Emblem: Fortune's Weave már az első órákban óriási léptékű, elképesztően összetett RPG-nek mutatkozik, rengeteg döntéssel, melléktevékenységgel és karakterközpontú történetszállal. A Switch 2-re érkező játék az előzetes alapján a sorozat egyik legambiciózusabb darabja lehet.

20 órányi játék után is nehéz elhinni, milyen nagyra nőtt a Fire Emblem: Fortune's Weave

A Fire Emblem: Fortune's Weave 2026. szeptember 17-én érkezik kizárólag Nintendo Switch 2-re. Az Intelligent Systems RPG-je a beszámoló szerint hatalmas léptékű, rendkívül összetett, és már az első órákban több útvonalat, sok melléktevékenységet és mély taktikai harcot kínál. Az előzetes alapján ez lehet a sorozat eddigi legnagyobb dobása.

A Fire Emblem: Fortune's Weave óriási. Ha az Intelligent Systems Switch 2-re készülő RPG-jébe a Three Houses vagy az Engage után ugrasz bele, sokkolni fog a léptéke. Már a játék első 10 órájában olyan döntések elé állít, amelyek azonnal megmutatják, mennyire széles a játék tere. Ahogy haladsz előre, egyre több út nyílik meg előtted, és egyre bonyolultabbá válik ez a következményekkel, intrikákkal és történettel teli, szinte kibogozhatatlanul összetett világ.

Fire Emblem: Fortune's Weave

  • Fejlesztő: Intelligent Systems
  • Kiadó: Nintendo
  • Platform: Nintendo Switch 2-n játszva
  • Megjelenés: Szeptember 17. itt

Szinte már meg is félemlít. Az előzetesekből valószínűleg már láttad, hogy több játszható főszereplő van, akiknek a történetét követheted: a négy főhős Theodora, a népéért helyesen cselekedni akaró harcos királynő; Dietrech, a külföldi kardforgató, akit érdekelnek e föld harci szokásai; Cai, az ifjú falusi fiú, aki belekeveredik egy különös összeesküvésbe; és Leda, a vándorművész, akit a bosszúvágy hajt. Hogy ezt mind hogyan préselte bele az Intelligent Systems egy 29,5 GB-os fájlba, azt sosem fogom megérteni.

Rögtön az elején egyértelművé válik, hogy ez nem az Engage. Itt nincs egyetlen út. Ez egy labirintusszerű, sűrűn rétegzett történet, amelyhez falitábla és rengeteg spárga kell, hogy követni tudd. A Three Houses története ehhez képest majdnem tétlennek hat. Ebben az előzetesben csak az első néhány fejezetről beszélhetek, de ennyi is bőven elég. Már néhány óra játék után látszik, mekkora potenciál van benne. Úgy tűnik, ez lesz minden idők legnagyobb Fire Emblemje - és talán a legteljesebb is.

Egy bevezető szakasz után, amely elég erős háttérmagyarázattal festi fel a világ sorsát, elkezd kibomlani a négy hős útja a Heroic Games során: ez egy verseny, amelyet a régió fővárosában, Dagisonban rendeznek, és amelynek nyertese személyes audienciát kap a Divine Sovereignnál, aki cserébe teljesít egy kívánságot. Egység, bosszú, tudás, hatalom - teljes fantasy, bőven megszórva olyan tulajdonnevekkel, hogy George R. R. Martin is zavarba jönne. Már az első 30 percben hihetetlen mennyiségű háttértörténet kerül elő, és biztos vagyok benne, hogy a Fire Emblem-kutatók imádni fogják feltárni a korábbi játékokkal és a világon belüli eseményekkel való összefüggéseket. De még ha nem is vagy megszállott lore-rajongó, akkor is elképesztő lesz látni, mennyire szépen tágította ki az egészet az Intelligent Systems.

Kezdjük a harccal, a Fire Emblem dobogó szívével. A körökre osztott, rácshoz kötött rendszer visszatért, és a felszínen ugyanaz, mint mindig. Kiválasztasz egy egységet, mozgatod, támadsz egy ellenséget, megnézed, hogyan reagál. Ismétlés. De bizonyos egységek - például a harci szekerek - a sima támadáson túl különleges képességeket is kapnak, amelyekkel mondjuk egész ellenséges sorokat is le lehet tarolni. A fejlettebb osztályok támadó fegyvereket, például lándzsát, és hasznos varázslatokat, például fehér mágiát is kombinálhatnak. Minden főhős saját különleges képességekkel rendelkezik, amelyek kiemelik őket a csatatéren, és több funkciót adnak nekik, mint a kísérőiknek és őreiknek - eleinte Theodorával játszottam, és az a tehetsége, hogy köveket hajigál a csatatér túloldalára, már azelőtt befejezett néhány csatát, hogy igazán elkezdődtek volna. Ezek a képességek viszont HP-ba kerülnek, és sokszor, ha az elsődleges egységed meghal, vesztettél is. Ez a kockázat és jutalom rendszerének nagyban bemutatott változata.

Úgy érzem, az Intelligent Systems a Fortune's Weave-vel egyszerűen ledobta a tankerekeket. A Fire Emblem sorozatban eddig is rengeteg választási lehetőség volt, de itt már jóval korábban megkapjuk a teljes játékszertárat, mint a Three Housesban, a Fatesben vagy az Awakeningben. Már nagyon korán elkezdhetsz más karaktereket is besorozni a seregbe, ami már az első órákban is erős sikerélményt és határozott irányt ad. Bár sok egység többféle fegyvert is használhat, a specializált osztályok átalakítása miatt a csatatéren rendkívül konkrét stratégiákat lehet felépíteni - sokkal inkább, mint bármelyik Fire Emblem-játékban, amivel eddig játszottam. Az ellenséges mesterséges intelligencia is észrevehetően okosabb és kegyetlenebb a nehezebb fokozatokon: rendszeresen a leggyengébb egységemet vették célba, és bátran dobták a kockát a kritikus találatokkal, néha egészen visszataszító eredménnyel, már a korai küldetésekben is. Na, végre valaki meghallgatott minket, mazochistákat!

Az animációs és támadási rendszert is alaposan átdolgozták: ennyi új egységgel - és néhány különleges fegyverrel - több rétegre van szükség. A kisebb összecsapások látványosak; dinamikusak, gyorsak, ütősek. Az egyetlen kritikám a kritikus találatokhoz kapcsolódik: meglehetősen lomha hatást keltenek, talán azért is, mert a megelőző villogós animációk kissé elveszik az erejüket. A Path of Radiance idején a kritikus találatok úgy csattantak, mint egy cintányércsapás; itt inkább tompított pergőnek érződnek. Nem rossz, csak más. Az összképet nézve pedig tényleg csak apró szőrszálhasogatás.

A Heroic Games selejtezői és kieséses körei között turnusokra bontott szabadidőt kapsz, nagyjából Persona-szerűen. Itt elképesztően sok NPC-vel találkozol, akiket meg lehet nyerni, be lehet szervezni, vagy meg lehet edzeni, hogy erősebbé válj a közelgő harcokra. A főváros felfedezése eddig több időt vitt el, mint maga a harc, mert iszonyú sok a teendő. Edzés az arénában, isteneknek végzett feladatok, mellékküldetések, megbízások a városlakóknak, nyersanyagok gyűjtése a világban, hogy hazaküldd őket a szülőföldedre, fegyverfejlesztés, kereskedés több különböző kereskedőcéggel, amelyeknek még saját történetük is van, színdarabokban szereplés, fürdőlátogatás, étkezés a fogadóban, véletlen események keresése a világ térképén (középkori Spanyolország ihlette)… és a sor még mindig folytatódik.

A négy főhős mindegyikének megvannak a maga „főszereplői” a saját csapatában, de ez nem jelenti azt, hogy nem beszélgethetsz - és nem próbálhatod meg beszervezni - a más csapatokhoz hűséges alattvalókat. Eddig Theodora és Cai oldalán játszottam, és teljesen lenyűgözött, mennyi karakter-specifikus párbeszéd van ebben a játékban. Olyan, mintha egy PS1-es JRPG-vel játszanék, annyi tartalom van benne, és annyira reagál a világ arra, hogy ki vagy, miközben a lehetőségek szinte folyamatosan futnak előtted. Ráadásul karakterek között kötelékek is vannak - ami mára már alapvető Fire Emblem-elem -, és ezek még több, ráadásul szinkronizált párbeszédet adnak, ha két szereplő elég sok időt tölt együtt.

És persze mindez a társasági élet erősebbé is tesz. Ha már összekovácsoltál egy jó kis sereget, indulhatsz a világ térképére: ez egy nagy léptékű nyílt térképes nézet, amelynek bejárása időbe telik, ezért előre kell megtervezned a kalandjaidat. De a vadonban van a Fire Emblem: Fortune's Weave még egy meglepetése: a kazamaták. Ezek visszatérnek a Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia 3DS-es epizódjából, és saját, külön harcrendszert kapnak, amely teljesen elhagyja a rácsalapú SRPG-megoldást, és helyette inkább a régi Final Fantasy vagy Dragon Quest játékokra emlékeztető körökre osztott rendszert használ. Nem különösebben mélyek vagy forradalmiak, de egy olyan játékban, amely valószínűleg több száz órát is elvihet, kellemes váltást jelentenek, és jó lehetőséget adnak arra, hogy fejleszd azokat a harcosokat, akiket a történetközpontú ütközetekben esetleg háttérbe szorítanál.

Még rengeteget lehetne mesélni róla, de nem akarok túl sok mindent elszpoilerezni azoknak, akik meglepetésekkel együtt szeretnének belevágni. Annyi viszont biztos, hogy már a Fire Emblem: Fortune's Weave nyitóóráiban is úgy érzem, ez a sorozat egyik legjobb része. Már most, messze ez a legjobb és legambiciózusabb játék, amivel Switch 2-n játszottam. Hogy a második fele milyen lesz, azt majd meglátjuk - és őszintén szólva szerintem a Three Houses és az Engage is itt veszít nálam pontokat, mert túlságosan megterhelik magukat, és nem tudnak igazán jól lezárni. De a Fortune's Weave eddigi ideje alapján csak ezt tudom mondani: szerintem a Fire Emblem még soha nem nézett ki, és nem érződött ilyen jól.

A Fire Emblem: Fortune's Weave 2026. szeptember 17-én jelenik meg, kizárólag Nintendo Switch 2-re.

A Fire Emblem: Fortune's Weave a taktikai JRPG-k és a nagy sztorik rajongóinak lehet különösen izgalmas a hazai játékosok körében, főleg ha Nintendo Switch 2-n játszanak.

Kevesebb mint 200 napod maradt átköltöztetni a régi Pokémonjaidat a Pokémon Bankból a Pokémon Home-ba, különben végleg elvesznek
Következő cikk

Kevesebb mint 200 napod maradt átköltöztetni a régi Pokémonjaidat a Pokémon Bankból a Pokémon Home-ba, különben végleg elvesznek

A The Pokémon Company bejelentette, hogy 2027 februárjában leáll a Pokémon Bank, ezért a benne tárolt Pokémonokat érdemes időben átköltöztetni a Pokémon Home-ba. Jó hír viszont, hogy 2026 októberétől a FireRed és a LeafGreen is összeköthető lesz a Home-mal.