Magazin / Játékhírek

A heti Elder Scrolls 6-utalás után a rajongók szerint megfejtették a játék teljes címét - és már a Starfieldben is ott volt

A rajongók szerint a The Elder Scrolls 6 alcíme a Sentinel lehet, és ezt szerintük egy Starfieldben rejtett számkód is alátámasztja. A Bethesda egyelőre csak annyit erősített meg, hogy a játék még messze van a megjelenéstől.

A heti Elder Scrolls 6-utalás után a rajongók szerint megfejtették a játék teljes címét - és már a Starfieldben is ott volt

A rajongók szerint a The Elder Scrolls 6 teljes címe The Elder Scrolls 6: Sentinel lehet, és ezt egy Starfieldben rejtett kódra alapozzák. A Bethesda nem erősítette meg az elméletet, a játék pedig továbbra is messze van a megjelenéstől, és még mindig nincs hozzá célidőpont.

Az Xbox vezérigazgatója, Asha Sharma nemrégiben kitakart utalást tett a régóta várt Elder Scrolls 6 alcímére, és most úgy tűnik, a játék teljes neve már a Bethesda legutóbbi kiadásában, a Starfieldben is ott lapult.

A héten Sharma - akinek a Bethesda fejlesztőnél tett friss látogatását az irodán kívül egy hatalmas felfújható patkány is kísérte, miközben az Xbox pusztító elbocsátásai elleni tiltakozások továbbra is zajlanak - azzal cukkolta a rajongókat, hogy épp egy „élő végigjátszást” tartott az „The Elder Scrolls 6: ********” című játékból. A posztban szereplő nyolc csillag természetesen azonnal találgatásra késztette a játékosokat, akik sorra álltak elő azzal, szerintük mi lehet az alcím.

A javaslatok között szerepelt a Dominion, a Covenant, az Orsinium, a Starfall, sőt még a Skyrim 2 is - ha a szóközt is beleszámoljuk, az is nyolc karakter. A jelenlegi vezető tipp azonban egyelőre a Sentinel, egy jelentős város a The Elder Scrolls világának Hammerfell régiójában. Már Sharma posztja előtt is sokan úgy gondolták, hogy Hammerfell lesz a következő játék helyszíne, főként abból a képből kiindulva, amelyet a Bethesda még 2018-ban, az Elder Scrolls 6 bejelentésekor osztott meg.

Most viszont felmerült, hogy a Bethesda talán már évek óta elrejtette a játék nevét - ami történetesen egybevág a közösség jelenlegi kedvenc alcímjelöltjével - a Starfieldben. Legalábbis ez az újabb elmélet.

A Redditen a játékosok újra elővették a Starfield karakteralkotójának képernyőképeit, amelynek alján egy 16 számjegyű alkalmazotti azonosító látható. Ez általában csak olyan apró részlet, ami hitelesebbé teszi a fiktív világot, de most elég meggyőző bizonyíték van rá, hogy ez valójában végig a Sentinel szót rejtette. Ha a számot párokra bontjuk, majd az egyes párokat az ábécé megfelelő betűire fordítjuk, megkapjuk a varázsszót: Sentinel.

Ez önmagában nem új felfedezés: néhány játékos már három éve észrevette, és a Redditen is megosztotta. Most azonban ismét előkerült, mint lehetséges bizonyíték arra, hogy a Sentinel valóban az Elder Scrolls 6 alcíme lehet. Ráadásul a Bethesda egykori írója, grafikusa és designere, Michael Kirkbride is rábólintott a Sentinel-elméletre, ami valószínűleg nagyjából a legerősebb megerősítés, amit jelenleg kaphatunk.

2025-ben a Bethesda vezetője, Todd Howard elárulta, hogy az Elder Scrolls 6 még „nagyon messze van” a megjelenéstől. A múlt hónapban pedig, az Xbox széles körű leépítései után, a Bethesda dolgozói állítólag azt mondták, hogy a leépítéseknek „jelentős és láncreakciós hatása” lesz a játék fejlesztési ütemére.

A Bethesda később egy közleményt adott ki, hogy megnyugtassa az aggódó rajongókat, és azt állította, hogy a stúdió jelenlegi elsődleges célja a régóta várt folytatás elkészítése, bár a dolgozók állításaira közvetlenül nem reagált. „A következő fejezet már úton van” - írta a stúdió az üzenetében. „Pont ott tartunk, ahol terveztük, imádjuk, ahogy kinéz, és minden nap játszunk vele.”

Nyolc évvel a bemutatása után az Elder Scrolls 6-nak továbbra sincs megjelenési célpontja.

A The Elder Scrolls 6 hírei a magyar rajongóknak is fontosak, mert egy nagy népszerűségű fantasy RPG folytatásáról van szó, amely Xboxra és PC-re készül, és a közösséget most egy újabb alcímpletyka tartja lázban.

„Csak vissza akarok menni oda”: így használja a Creative Assembly az időjárást arra, hogy a szűk belső terek után sóvárogj az Alien: Isolation 2-ben
Következő cikk

„Csak vissza akarok menni oda”: így használja a Creative Assembly az időjárást arra, hogy a szűk belső terek után sóvárogj az Alien: Isolation 2-ben

Az Alien: Isolation 2 demója megmutatta, hogyan használja a Creative Assembly az időjárást és a tágas külső tereket arra, hogy ugyanúgy nyomasztó legyen, mint az első játék szűk folyosói. A folytatás hangulata és világépítése erős, de a külső részek működését még látni kell teljes egészében.