A Bethesda Game Studios megerősítette, hogy a The Elder Scrolls 6 fejlesztése továbbra is a tervek szerint halad, a csapat többsége ezen dolgozik, és a játék a Creation Engine 3-ra épül. A stúdió az Xbox-leépítések után igyekezett megnyugtatni a rajongókat, és azt mondta: a folytatás már készül, minden nap játszanak vele.
„Ott tartunk, ahol terveztük.”
A Bethesda Game Studios igyekezett megnyugtatni a rajongókat a The Elder Scrolls 6 miatt az Xbox közelmúltbeli leépítései után, és azt üzente a játékosoknak: „A következő fejezet már készül. Ott tartunk, ahol terveztük, tetszik, ahogy kinéz, és minden nap játszunk vele.”
A itt-ban, amelyet ma tettek közzé, a stúdió ismét hangsúlyozta, hogy a TES6 „ma a legfontosabb fejlesztési fókuszunk, a csapatunk többsége jelenleg a sorozat következő fejezetén dolgozik”. A közlemény azt is hozzátette: „Több mint 65 millió eladott példánnyal a játékosok még 15 évvel később is felfedezik a Skyrimet, de tudjuk, hogy ez rendkívül hosszú várakozás volt a folytatásra.”
A múlt heti Xbox-leépítéseket követően olyan hírek láttak napvilágot, amelyek szerint a The Elder Scrolls 6 csapatának „fontos” embereit elbocsátották, és a stúdión belül mélypontra zuhant a morál. Ez annak ellenére történt, hogy a Microsoft a szerkezetátalakítást úgy állította be, mint az Xbox divízió újraszervezését a legerősebb márkák köré - ezek egyike a The Elder Scrolls.
A ma közzétett közleményben a Bethesda Game Studios azt írta, hogy a Zenimax Online Studios, a The Elder Scrolls Online fejlesztője - egy másik stúdió, amelyet állítólag súlyosan érintettek az Xbox elbocsátások - „szorosan együttműködik majd a Bethesda Game Studiosszal a The Elder Scrolls-franchise-on”, miközben tovább dolgozik a TESO-n is, hogy a Bethesda csapatait „közelebb hozzák egymáshoz”. „A franchise-on belüli szorosabb összhang révén még jobb élményeket tudunk létrehozni a játékosoknak” - mondta a Bethesda Game Studios.
A közlemény azt is megerősítette, hogy a The Elder Scrolls 6 a várakozásoknak megfelelően a Creation Engine 3-ra épül majd - arra az engine-re, amelyen a Starfield megjelenése óta dolgoznak. A ma bejelentett Fallout 5 szintén ezt az engine-t használja majd.
Todd Howard, a Bethesda vezetője ma a Bloombergnek elmagyarázta, hogy a cég azért osztja meg most ezt az ütemtervet - amelyből az is kiderült, hogy az Obsidian csapatával egy új Fallout-játékon dolgozik, várhatóan a Fallout: New Vegas folytatásán -, hogy a játékosok jobban megértsék, min dolgozik a stúdió, és miért.
„Tisztában vagyunk vele, hogy találnunk kell egy módot arra, hogy egy kicsit többet mondjunk, hogy a rajongóink megértsék, min dolgozunk és miért” - mondta Howard -, „miközben meg is védjük azt a pillanatot, amikor tényleg meglátod a játékot, és megnyomod a startot.
„Ez a Bethesda 40. évfordulója, és voltak olyan időszakok, amikor változásokon mentünk keresztül. Most is egy változási folyamaton megyünk át, hogy a lehető legjobban azokra a franchise-okra és feladatokra koncentráljunk, amelyek kellenek ahhoz, hogy mindenkinek szállítani tudjunk.”
A The Elder Scrolls 6-ot nyolc éve jelentették be, jóval azelőtt, hogy a Starfield egyáltalán megjelent volna - Howard később azt mondta, bárcsak kicsit másképp kezelte volna ezt a bejelentést.
A The Elder Scrolls 6 hírei különösen a magyar RPG-rajongóknak érdekesek, hiszen a sorozat a PC-n és az Xbox ökoszisztémában is nagy kedvenc.