Magazin / Játékhírek

A Blizzard a Diablo 5-ben „kissé más megközelítést” ígér a szintskálázásnál, a Diablo 2-höz közelebb állhat

A Blizzard szerint a Diablo 5 a szintskálázásnál eltérhet a Diablo 4-től, és inkább a Diablo 2-höz közelebb álló megoldást kaphat. A fejlesztők azt is jelzik, hogy több alapmechanikán is változtatnának.

A Blizzard a Diablo 5-ben „kissé más megközelítést” ígér a szintskálázásnál, a Diablo 2-höz közelebb állhat

A Blizzard a Diablo 5-ben a szintskálázást várhatóan másképp kezeli, mint a Diablo 4-ben, és inkább a Diablo 2-féle játékérzet felé mozdulna. A játék PC-re és konzolokra készül, de a megjelenése csak 2029 tavaszán várható.

A Blizzard egy újabb, a jelek szerint a Diablo 2 által ihletett alapmechanikára utalt a Diablo 5 kapcsán. Az éppen készülő akció-RPG-ben a szintskálázást ráadásul egészen másképp kezelik majd, mint a Diablo 4-ben.

Joe Shely játékigazgató a BlizzConon tartott kerekasztal-beszélgetésen árulta el a PC Gamer szerint, hogy a Blizzard tisztában van vele: a Diablo-játékokban fontos a hatalomérzet, amit a Diablo 4 - és részben a Diablo 3 - szintskálázási rendszere némileg megtör.

Ha ez nem lenne ismerős, az automatikus szintskálázás lényege, hogy a világ ellenfelei folyamatosan együtt fejlődnek veled. Magyarán soha nem futsz bele olyan területbe, ahol az ellenfelek túl magas szintűek lennének hozzád képest, de vissza sem tudsz menni a kezdőzónába, hogy igazán érezd, mennyivel erősebb lettél. Ezt a megoldást vezette be a Diablo 3 és a Diablo 4 is, ami a Diablo 2-höz képest elég vitatott változás volt.

Shely így fogalmazott: „A Diablo sok szempontból arról szól, hogy a karaktered egyre erősebb lesz, és amikor a szörnyek is ezzel párhuzamosan erősödnek, főleg az irányításodon kívül… Feltöltöd az XP-sávot, erősebb leszel, most fantasztikusan kellene érezned magad: fényhullám sugárzik ki belőled, és rengeteg szörny elpusztul.”

„És néha az automatikus skálázás ezt az érzést meg is tudja akadályozni” - tette hozzá Shely. „Ez pedig annyira alapvető része az egésznek, hogy ezért ez egy nagyon fontos kérdés. Úgyhogy a Diablo 5-ben kissé más megközelítést fogunk alkalmazni erre.”

Arra viszont, hogy ez pontosan mit jelent majd, Shely nem tért ki, azt viszont elárulta, hogy a csapat még nem beszélte át teljesen a szintskálázás kérdését.

Mindez azért így is elég egyértelmű jelzés arra, hogy a Blizzard legalábbis hajlandó hozzányúlni egy olyan alapvető rendszerhez, amely két egymás utáni Diablo-játékban is szerepelt. Ráadásul nem ez az egyetlen Diablo 2-ből merítő elem: a Blizzard korábban már azt is jelezte, hogy a Diablo 5 tárgyrendszere és loot-rendszere - a bonyolultabb inventory-kezeléssel együtt - szintén a Diablo 2-t idézi.

Ha pedig mindazt nézzük, amit eddig megtudtunk a Diablo 5-ről, jól látszik, hogy a Blizzard egy jóval megterhelőbb élményt szeretne, és inkább azt a fajta játékos súrlódást és kihívást helyezi előtérbe, amelyről a Path of Exile 1 és 2 ismert - és amelyről régen maga a Diablo is híres volt.

Arra viszont még sokat kell várni, mire kiderül, hogy ezekből a tervezési ötletekből mennyi kerül bele a végleges játékba: a Diablo 5 megjelenése jelen állás szerint csak 2029 tavaszán várható.

A Diablo 5 hírei a magyar ARPG-rajongóknak különösen érdekesek, mert a Blizzard láthatóan a kihívásosabb, Diablo 2-höz közelebb álló játékmenet felé tart.

A Shadow of Mordor és a Shadow of War végre Nintendo Switch 2-re érkezik
Következő cikk

A Shadow of Mordor és a Shadow of War végre Nintendo Switch 2-re érkezik

A Shadow of Mordor és a Shadow of War szeptember 30-án jelenik meg Switch 2-re, az összes korábbi DLC-vel együtt. A két játék új csomagban is előrendelhető, kedvezményes áron.