A Control Resonant 2026-ban is erős akciójáték, de a Steam Deck támogatás nem sikerült jól: a kézikonzolos preset és az FSR mellett is többnyire 30 fps alatt marad, ráadásul 105 GB-os a telepítése. Steam Machine-en 1080p-n már jól fut, főleg ray tracing nélkül, Medium vagy High beállításokkal.
A Control Resonant szinte pontosan azt hozza, amit egy Remedy-hangulatú karakterakció-játéktól vártam, sőt néhány olyan dolgot is megold, amiről eleinte azt sem hittem, hogy működni fog. Egyetlen nagy ambíciója viszont nem teljesült: hogy ágyban is játszhassak vele. Hiába beszéltek korábban Steam Deck-támogatásról, a Resonantnak sajnos túl sok részletet kell kirenderelnie ahhoz a furcsán torz Manhattanhez, hogy kényelmesen fusson a Valve kézikonzolján.
A nagyobb, erősebb Steam Machine már egészen más eset, ami jó hír, mert különben ez egy nagyon rövid cikk lenne. Mivel azonban a Control Resonant megjelenése előtt egy nappal még nem volt nyilvános SteamOS hardverkompatibilitási besorolása, ezt érdemes figyelmeztetésnek venni: ez egy remek játék, szinte bármelyik modern PC-n, amely nem Deck.
Azért különösen csalódást keltő ez, mert a Resonant grafikai beállításai között szerepel egy „Handheld” minőségi előbeállítás is, és ezt - tekintve, hogy egy bizonyos SteamOS-eszköz messze a legelterjedtebb hordozható PC - sok más játék már egyfajta rövidítésként használja arra, hogy „ezt válaszd, ha Steam Decken játszol”. Technikailag persze elindul, és Protonnal sem kell szórakozni. De amikor a Handheld előbeállítást bekapcsolom, és az FSR felskálázást is a gyors Performance módra állítom, az OLED Deckemnek már az is szerencse, ha néha megközelíti a 30 fps-t.

A kifacsart new yorki utcákon, ahol a Resonant nagy része játszódik, ezekkel a beállításokkal jellemzően a húszas évek elejére vagy közepére esik a képfrissítés. Néha még lejjebb is, mert gyakori, durva akadozásokat tapasztaltam, amiket valószínűleg az okoz, hogy a Deck 16 GB-os megosztott RAM/VRAM memóriája kezd elfogyni. Az Ultra Performance felskálázás sem igazán javít ezen, sőt inkább ront a helyzeten, mert annyira összenyomja a képet, hogy harc közben nehéz követni, mi történik - a Resonant küzdelmei pedig, bármilyen izgalmasak is tudnak lenni, csak akkor működnek igazán, ha látod is, mi zajlik.
A további vizsgálat során kiderült, hogy van még néhány grafikai opció, amit az előbeállításon túl is le lehet kapcsolni, köztük az SSAO-t és az összes utófeldolgozási elemet is, például a motion blurt. De ez sem tudja 25 fps fölé tornázni az átlagot a Decken, legalábbis a belső terek és a késő játékbeli részek kivételével. Tisztességesen szólva ezekben a kedvezőbb helyzetekben akár 45 fps-ig is felmegy, de ehhez rengeteg 30 fps alatti iszapos részén kell átgázolni. Ezt, valamint a 105 GB-os, SSD-t rendesen megterhelő telepítési méretet összevetve egyszerűen nem tudom a Steam Decket ajánlani ehhez a játékhoz.

A Steam Machine viszont legalább sokkal alkalmasabb a Resonant futtatására. 1080p-n. Minden ray tracing funkció kikapcsolva. Ezekkel a megszorításokkal együtt is jóval kevesebbet akad, és az open-world részeken is vállalható 40-50 fps-t tud a Medium minőségi előbeállítással és natív 1080p felbontáson.
High beállításon ez többnyire 35-45 fps környékére esik vissza, bár 1080p mellett Quality fokozatú FSR felskálázást is simán érdemes bekapcsolni. Az eredmény kevésbé egyenletes, de összességében magasabb, általában 50 és 65 fps között mozog.
A High preset és az FSR Quality önmagában is teljesen vállalható a Steam Machine-en, de végigpróbáltam az összes egyes grafikai opciót, hogy lássam, van-e köztük olyan, amelynek lejjebb vételével jelentős teljesítménynövekedést lehet elérni. Vagy épp olyan Ultra-szintű beállítás, amit minimális teljesítményveszteséggel is meg lehet tartani. Erre a Control Resonant gyakorlatilag annyit mondott, hogy „á, ne már, haver”, vastag nooi oki akcentussal. Talán itt-ott ki lehet csikarni néhány extra képkockát a világítás és a tükröződések visszavételével, de figyelmeztetek: ez az egyik leginkább előbeállítás-központú beállítási útmutató, amit valaha írtam.
- Renderelési felbontás: Quality
- Felskálázó: FSR
- FSR élesség: 50
- Textúrafelbontás: Ultra
- Texturaszűrés: High
- Részletesség (LOD): High
- Globális megvilágítás: High
- Volumetrikus világítás: Medium
- Volumetrikus reflektorfény: High
- Köd: High
- Árnyéktérkép felbontás: High
- Árnyéktérkép szűrés: High
- Árnyéktérkép részletesség: High
- Képernyőtérbeli ambient occlusion: Be
- Képernyőtérbeli tükröződések (SSR): Medium
- Signed Distance Field (SDF) tükröződések: Ki
- Ray tracing előbeállítás: Ki
- Utófeldolgozás felbontása: Renderelési felbontás
- Motion blur: Ki
- Mélységélesség: Be
- Lencsetorzítás: Be
- Filmszemcse: Be
- Vignettálás: Be
Röviden: ezekkel nagyjából 14 százalékos teljesítménynövekedést tudtam elérni ahhoz képest, mintha simán High és FSR Quality kombinációt használnék. Szerintem ez még így is megéri, főleg ha a Steam Machine-ed egy gyors gaming monitorra van kötve, nem egy 60 Hz-es tévére, mert ezekkel a beállításokkal néhány 70 fps fölötti csúcsot is láttam, ami High mellett nem jött össze. A városi részek is gyakrabban maradtak 60 fps fölött, még ha teljesen el is kerülni nem tudtam az 50-es tartományba eső visszaeséseket.
Az FSR Frame Generationt itt kikapcsolva hagytam, de valójában ez inkább ízlés kérdése. Nekem nem volt ellenemre, milyen simának hatott, ellentétben sok más, slendrián és darabos FSR FG megoldással, amit máshol láttam, és pusztán bekapcsolva a Resonant az én szememnek 100 fps fölé is felkúszott. Viszont ezzel együtt egy kis bemeneti késleltetés is jön, és mivel a közelharci püfölés gyors és pontos időzítést is kíván, végül én nem ezt választottam. Ettől még érdemes kipróbálni, és megnézni, neked hogyan működik.
A ray tracing viszont egyáltalán nem éri meg a kockázatot. Amikor először bekapcsoltam, az addig stabil Resonant azonnal egy ritka összeomlással reagált, és utána SteamOS-en már nem is tudtam újra rendesen elindítani, amíg át nem váltottam a Proton Experimental ágra. És még amikor sikerült is működésre bírni a Low RT előbeállítást a finomhangolt beállításokkal együtt, a képfrissítés simán beesett a húszas tartományba. Ha ez kellene, inkább Decken játszanék.
A magyar játékosoknak azért érdekes, mert megmutatja, hogy a Control Resonant inkább erősebb PC-re vagy Steam Machine-re való, míg a Steam Decken csak kompromisszumokkal érdemes próbálkozni.