Magazin / Játékhírek

A Blizzard első, nyilvánosan bejelentett bukása – vége a Titannak

A Blizzard Titan MMO fejlesztését leállították, a játék nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Olvasson tovább a PixelKripta oldalon!

A Blizzard mindig híres volt arról, hogy akár évekig csúsztatja játékait csak azért, hogy aztán minden várakozást felülmúló robbanással dobják azt a piacra. Most azonban nincs mit csúsztatni, a Titan kódnevű MMO fejlesztését a Blizzard leállította. Mike Morhaime vezérigazgató bejelentése alapján a játék nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket és jobbnak látták, ha leállnak a fejlesztésekkel. Nem világos, miért vártak ilyen sokat, már hónapokkal ezelőtt is gondban voltak. “Borzalmas volt ezt a döntés meghozni,” tette hozzá Chris Metzen. Az biztos, bár nem ez az első, a fejlesztés közepette leállított Blizzard játék, gondoljunk csak a StarCraft: Ghost-ra, akkoribban még nem volt ekkora internetes jelenlét. Érdekes egyébként, hogy a Starcraft: Ghost fejlesztését hivatalosan sosem állították le, és nem is fűzött ilyen bejelentést a Blizzard hozzá, a Titan-t pedig hivatalosan sosem jelentették be, mégis közleményt adtak ki rá. Szóval a döntést borzalmas volt meghozni, nem csak 7 évnyi munkát helyeztek a Lomtárba, bizonyos elemzők szerint a Blizzardnak ez kb. 16.200 Ft millióba került. Valaki még tovább megy és szerinte 100-200 fejlesztő évi kb. 32.452.000 Ft-os fizetésével számolva, ez az összeg kb. 22.700–45.400 Ft millió közé tehető. Szerencsére a Blizzard olyan helyzetben van, hogy ez nem dönti őket nyomorba, továbbra is képesek a minőségi játékokra koncentrálni és pénzt is tudnak beletenni.

A Ratocalypse elsőre olcsó horrorfilmnek hangzik, pedig egy ígéretes, Fire Emblem-közeli stratégiai auto battler
Következő cikk

A Ratocalypse elsőre olcsó horrorfilmnek hangzik, pedig egy ígéretes, Fire Emblem-közeli stratégiai auto battler

A Ratocalypse egy Fire Emblem-közeli stratégiai auto battler, amelyben középkori, antropomorf patkányok próbálnak túlélni egy zombijárványt. A játék egyik fő érdekessége, hogy az egységek viselkedése részletesen testreszabható.