Friss
A Nier: Automata legújabb patch-e valamiért 366 GB szabad helyet kérAz AI miatt a vártnál előbb érkezhet PC-re a GTA 6„Egyre élesebben érzem ezt a felelősséget”: a BioWare bezárása után az új Mass Effect 3 co-op remaster mod készítői az örökség továbbvitelére készülnekA Path of Exile 2 mégis idén kapja meg az 1.0-s verzióját, méghozzá decemberbenEzzel a trailerrel búcsúzom: hallgasd meg a Mass Effect 5 lehetséges zenéjét az eredeti trilógia egyik komponistájátólCounty of Fortune már korai hozzáférésben van: egy középkori városépítő, ahol nem elég egyetlen városEpomaker HE75 V2 TMR tesztRazer Basilisk V4 Pro teszt: kényelmes, sokgombos gamer egér, túl sok apró hibával
Tech hír 1 perc olvasás

A Blizzard első, nyilvánosan bejelentett bukása – vége a Titannak

A Blizzard Titan MMO fejlesztését leállították, a játék nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Olvasson tovább a PixelKripta oldalon!

Megosztás

A Blizzard mindig híres volt arról, hogy akár évekig csúsztatja játékait csak azért, hogy aztán minden várakozást felülmúló robbanással dobják azt a piacra. Most azonban nincs mit csúsztatni, a Titan kódnevű MMO fejlesztését a Blizzard leállította. Mike Morhaime vezérigazgató bejelentése alapján a játék nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket és jobbnak látták, ha leállnak a fejlesztésekkel. Nem világos, miért vártak ilyen sokat, már hónapokkal ezelőtt is gondban voltak. “Borzalmas volt ezt a döntés meghozni,” tette hozzá Chris Metzen. Az biztos, bár nem ez az első, a fejlesztés közepette leállított Blizzard játék, gondoljunk csak a StarCraft: Ghost-ra, akkoribban még nem volt ekkora internetes jelenlét. Érdekes egyébként, hogy a Starcraft: Ghost fejlesztését hivatalosan sosem állították le, és nem is fűzött ilyen bejelentést a Blizzard hozzá, a Titan-t pedig hivatalosan sosem jelentették be, mégis közleményt adtak ki rá. Szóval a döntést borzalmas volt meghozni, nem csak 7 évnyi munkát helyeztek a Lomtárba, bizonyos elemzők szerint a Blizzardnak ez kb. 16.300 Ft millióba került. Valaki még tovább megy és szerinte 100-200 fejlesztő évi kb. 32.592.900 Ft-os fizetésével számolva, ez az összeg kb. 22.800–45.600 Ft millió közé tehető. Szerencsére a Blizzard olyan helyzetben van, hogy ez nem dönti őket nyomorba, továbbra is képesek a minőségi játékokra koncentrálni és pénzt is tudnak beletenni.