Magazin / Játékhírek

A Gears of War: E-Day állítólag több mint 1,7 millió Game Pass-játékost ért el, és a rajt óta 37 millió dollár fölött jár

Friss becslések szerint a Gears of War: E-Day több mint 1,7 millió Game Pass-játékost vonzott, és a rajt óta a bevétele meghaladta a 37 millió dollárt. A teljes képhez azonban a Steam-, Xbox- és PC-eladások mellett a Premium Edition frissítések is hozzátartoznak.

A Gears of War: E-Day állítólag több mint 1,7 millió Game Pass-játékost ért el, és a rajt óta 37 millió dollár fölött jár

A Gears of War: E-Day az Xboxon, Steamen és PC-n is fut, és a becslések szerint több mint 1,7 millió Game Pass-játékos próbálta ki, miközben a rajt óta 37 millió dollár fölötti bevételt hozott. A számok alapján a Premium Edition frissítések kulcsszerepet játszottak a teljesítményben.

A Gears of War: E-Day eladásai állítólag visszafogottabbak, mint amire az Xbox egyik zászlóshajó címétől számítanál, de a puszta eladási adatok nem adják vissza teljesen a véres lövölde teljesítményét. A bevétel jelentős része valójában azokból a Game Pass-előfizetőkből jött, akik megvették a játék Premium Edition frissítését.

Ez az Alinea Analytics elemzője, Rhys Elliott friss becslései szerint van így, amelyek alapján az Xbox körülbelül 230 000 példányt adott el a Gears of War: E-Day-ből a prequel előzetes hozzáféréses rajtja óta, vagyis a hónap eleje óta. Ebből 168 000 eladás a Steamen történt, 62 000 pedig Xbox konzolokon és PC-n.

A Game Pass láthatóan nagyban befolyásolta ezeket a számokat, ahogy azt már sok más, az Xbox által kiadott játék esetében is láthattuk ebben a generációban. Körülbelül 1,7 millió játékos csapott le a lövöldére a Game Pass-előfizetésén keresztül, és közülük több mint 722 000-en meg is vették a játék kb. 9.800 Ft-os Premium Edition frissítését.

A kb. 32.600 Ft-os Premium Edition tulajdonosai már október 1-jétől megállíthatták a rajokat, a Game Pass-előfizetők pedig a mai napig megvehetik a kb. 9.800 Ft-os Premium Edition frissítést az összes extra tartalmával együtt. Az E-Day teljes rajtja ezután október 6-án érkezett meg a normál Game Pass-előfizetőknek és a Standard Edition-vásárlóknak.

Ha beleszámoljuk a sima eladásokat, a mikrotranzakciókat és a Premium Edition-frissítéseket is, a Gears of War: E-Day állítólag 37 millió dollár felett jár, vagyis nagyjából 28 millió fontnál. Az Alinea megjegyzése szerint csaknem egymillió ember fizetett valamilyen formában az E-Dayért.

„Egy olyan világban, ahol nincs első napi Game Pass, ezek közül sokan kb. 22.800 Ft-ért megvették volna az E-Dayt” - vetette fel az elemző. „kb. 9.800 Ft-ot fizettek öt nappal korábbi hozzáférésért valamiért, ami nem az övék. Az Xbox gyakorlatilag a legértékesebb ügyfeleinek a legkevesebbet számlázza, egy korábbi vezetésből itt maradt, kifulladt stratégia nyomán.”

Az Xbox vezérigazgatója, Asha Sharma már meg is állította, hogy az új Call of Duty-játékok rögtön bekerüljenek az előfizetéses szolgáltatásba. A sok változás fényében nem nehéz elképzelni, hogy olyan nagy címek, mint a Gears of War vagy a Forza, hasonló utat járhatnak be.

Érdekes adalék a játékosok átfedése is. Xboxon az E-Day játékosainak több mint 80%-a korábban már kipróbált egy másik Gears-játékot, a Call of Dutyt, a Fortnitot, a GTA 5-öt vagy a Halo Infinite-et. Steamen a játékosok 72%-a a Counter-Strike felől érkezett, 65%-uk pedig a Helldivers 2-ből jött, ami valószínűleg nem meglepő, ha belegondolsz, mennyire hasonlít az E-Day Horde Siege módja az Arrowhead sikerjátékának PvE alapú őrületéhez. Mindkettő nagy, nyílt pályákat használ, amelyek minden irányba húznak a mellékküldetések felé, miközben darabokra szedheted a bogárszerű idegeneket.

A The Coalition stúdióvezetője, Mike Crump nemrég azt mondta, hogy az E-Day „nagyszerű alap” a jövőbeli folytatásokhoz, és azt is megígérte, hogy a következő Gears elkészítése „messze nem fog ennyi időt igénybe venni” a részek között eltelt hét év után. Ahogy a játék immár teljesen megjelent, minden szem most a The Coalitionre szegeződik - a stúdió több munkatársa is arról beszélt, hogy a megjelenés utáni leépítések lehetősége is felmerülhet.

„A Gears of War: E-Day az ellentétek játéka: természeténél fogva konzervatív, de elég technikai tudással és iteratív gondolkodással ahhoz, hogy a régi vágású ötletei kompetensnek és izgalmasnak hassanak” - áll a Eurogamer Gears of War: E-Day tesztjében. „A csúcskategóriás grafika és a 20 éves dizájnérzékenység együtt csöpög ebbe a véres ismerősségbe, ami pontosan jól csinálja a nosztalgiát.”

A magyar játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert a Gears of War: E-Day Xboxon, PC-n és Steamen is elérhető, így a lövöldék és a Game Pass kínálatát követőknek különösen releváns.

„Még csak az öt legfőbb viszonyítási pont között sem szerepel”: az Afterworld nem egyszerűen Fallout-szerű grand strategy játék, a bronzkorhoz sokkal több köze van
Következő cikk

„Még csak az öt legfőbb viszonyítási pont között sem szerepel”: az Afterworld nem egyszerűen Fallout-szerű grand strategy játék, a bronzkorhoz sokkal több köze van

A Paradox szerint az Afterworld sokkal kevésbé Fallout-, sokkal inkább bronzkori ihletésű posztapokaliptikus grand strategy játék. A fejlesztők a világ múltját, a törzsek identitását és a Bukás utáni 100 évnyi katasztrófa szimulációját helyezik középpontba.