A Glasgow-ban zajló Rockstar Games vs Garland & Others perben a cég HR-menedzsere azt állította, hogy „alig” érdekelte a dolgozók szakszervezeti tagságára utaló anyag. A 31 volt GTA 6-fejlesztő szerint jogellenesen, szakszervezet-ellenes okokból bocsátották el őket; a Rockstar súlyos vétségre és szivárogtatásra hivatkozik.
Az ongoing Rockstar Games vs Garland & Others ügy egyik tanúja azt mondta, hogy „alig érdekelte” a szakszervezeti szerveződésre utaló bizonyíték, amit egy névtelen dolgozótól kapott, még azelőtt, hogy a fejlesztő cégnél jelentős számú, a szakszervezeti Discordhoz tartozó munkatársat elbocsátottak volna.
Ez ma történt a glasgow-i Tribunals Centre-ben zajló per részeként. A Grand Theft Auto 6 fejlesztőjének 31 egykori dolgozója - akiket a Great Britain Független Dolgozók Szakszervezete, az IWGB képvisel - azt állítja, hogy célzottan, jogellenesen küldték el őket a Rockstar szakszervezet-ellenes lépéseinek részeként. A Rockstar ezzel szemben azt mondja, a dolgozókat súlyos fegyelmi vétség és bizalmas információk kiszivárogtatása miatt rúgták ki.
Charlie Kinloch, a Rockstar Lincoln HR-menedzsere és társstúdió-operations igazgatója ma egy keresztkérdezés során került górcső alá, amelyet több, elbocsátott Rockstar-fejlesztőt képviselő fél folytatott. Kinlochot azzal vádolják, hogy félrevezette a munkaügyi bíróságot egy januári, ideiglenes jogvédelemről szóló meghallgatáson tett nyilatkozatával.
A felperesek szerint a bíróság állítólagos félrevezetésének egyik oka az volt, hogy Kinloch a jogvita különböző pontjain eltérően fogalmazott. Először azt mondta, nem tudta, hogy a dolgozók az IWGB szakszervezet tagjai voltak. Később viszont egy frissebb nyilatkozatban már úgy fogalmazott, hogy nem volt módja arra, hogy „határozottan” tudja, kik az IWGB tagjai. Kinloch szerint ez nem szándékos félrevezetés volt, és úgy vélte, hogy az a plusz szó valószínűleg azért került bele, mert részletesebb kontextust kellett adnia a kérdéshez.
A keresztkérdező ezután azokra az üzenetekre tért át, amelyeket Kinloch egy névtelen dolgozótól, AB-ként emlegetve kapott, és amelyeket később súlyos fegyelmi vétség bizonyítékaként jelöltek meg, részben ezek miatt bocsátottak el dolgozókat tavaly. A felperesek szerint AB olyan információkat küldött, amelyekről azt hitte, érdekelni fogják Kinlochot, többek között Discord-beszélgetéseket a szakszervezeti szervezkedésről, szórólapok terjesztéséről és munkahelyi panaszokról.
Kinloch visszautasította azt az állítást, hogy ezek az üzenetek konkrét embereket az IWGB tagjaiként azonosítottak volna. Ehelyett azt hangsúlyozta, hogy bár volt egy „általános” érdeklődése a szakszervezeti szerveződés iránt, amennyiben az érintette a csoportvezetők munkáját, a dolgozók közötti szakszervezeti beszélgetések „alig érdekelték”. Szerinte inkább az jelentett prioritást, hogy megállítsák a Rockstar elleni „becsmérlő és félrevezető” tartalmakat.
Ezután felmerült a kérdés, hogy miért nem vezetett elbocsátáshoz az, amikor az ilyen becsmérlőnek ítélt kijelentések 2024 elején először a tudomására jutottak, hanem csak 18 hónappal később történt lépés. Erre Kinloch azt mondta, hogy a GTA 6 megjelenése előtti időszak meghatározó volt: „Úgy tekintettem azokra az üzenetekre, hogy a Rockstar Games példátlan nyomás alatt állt a GTA 6 előtt.”
Kinloch szerint a média találgatásai és a közvélemény érdeklődése a csúcson volt, és ha bármelyik becsmérlő megjegyzés nyilvánosságra kerül, az „ártana a vállalatnak”. Azt is mondta, hogy az ilyen kiszivárogtatások - a játék körüli fokozott figyelem miatt - pénzügyi kárt okozhatnak, és ha valaki szivárogtatni dönt, abból akár előnye is származhat. Állítása szerint egy fontos GTA 6-os bejelentés előtt nőtt a dolgozói Discord tagsága, ahogy a becsmérlő megjegyzések száma is.
Két másik téma is komoly piros zászló volt Kinloch számára a Discord-tagok beszélgetéseiben. Az első egy lehetséges Rockstar Games szakszervezeti Twitter-fiók indítása volt, amit a HR-vezető biztonsági kockázatnak tartott. A második pedig az a terv, hogy két elismert játékipari újságíróval - Jason Schreierrel a Bloombergtől és Keza Macdonalddal a Guardiantól - beszéljenek.
A Rockstar állítása szerint azért bocsátotta el a 34 dolgozót, mert „helyrehozhatatlanul megbomlott a bizalom és a biztonságérzet”. A mai nap ennek az álláspontnak a védelmében tanúskodó Rockstar-szereplők keresztkérdezésének első napja volt. Jövő héten folytatódik az eljárás, amelyen azok az egykori dolgozók is részt vesznek majd, akiket ezeknek az elbocsátásoknak a részeként küldtek el, miközben minden bizonnyal óriási jogi csata bontakozik ki a GTA 6 fejlesztője és az IWGB szakszervezet között.
A GTA 6 körüli Rockstar-per a magyar játékosoknak is érdekes, mert a legnagyobb várakozás övezte nyugati fejlesztések egyikének kulisszái mögötti munkahelyi konfliktusáról van szó.