Magazin / Játékhírek

Az Xbox és a PlayStation eladásai új mélypontra kerültek, az elemző szerint az amerikai hardverpiac az 1980-as évek eleje óta nem volt ennyire törékeny helyzetben

Az Egyesült Államokban történelmi mélypontra estek az Xbox és a PlayStation eladásai, miközben a memóriahiány és az AI-adatközpontok miatt tovább drágulnak a konzolok. Az elemzők szerint a piac az 1980-as évek eleje óta nem volt ilyen bizonytalan helyzetben.

Az Xbox és a PlayStation eladásai új mélypontra kerültek, az elemző szerint az amerikai hardverpiac az 1980-as évek eleje óta nem volt ennyire törékeny helyzetben

Az Xbox Series X/S és a PS5 eladásai meredeken estek az Egyesült Államokban, miközben a konzolárak történelmi csúcsra kerültek a memóriahiány miatt. Mat Piscatella szerint a hardverpiac az 1980-as évek eleje óta nem volt ennyire törékeny, és a helyzeten csak részben segíthet a GTA 6 érkezése.

A PS5 és az Xbox Series X/S konzolok ma már a legtöbb piacon drágábbak, mint valaha, főként azért, mert a memóriakomponenseket az AI-adatközpontok szívják fel. Most az elemző Mat Piscatella amiatt aggódik, hogy a konzolpiac - legalábbis az Egyesült Államokban - az 1980-as évek eleje óta nem nézett ki ennyire rosszul, ami talán nem is annyira véletlenül épp akkor volt, amikor az iparág gyakorlatilag összeomlott.

A Circana szakértője nemrég a közösségi médiában számolt be arról, hogy az Xbox és a PS5 áremelései komoly csapást mértek az eladásokra, ami nem különösebben meglepő. Az Xbox hardvereladásai állítólag 33 százalékkal estek vissza az előző évhez képest az Egyesült Államokban, míg a PlayStation hardveregységek eladása 25 százalékkal alacsonyabb. Az év elejétől számolt adatok az Xbox számára új történelmi mélypontot jelentenek, a PlayStationnek pedig a 2013 óta leggyengébb eredményét.

„A fogyasztók által egy új Xbox konzolért fizetett átlagár a 2026-os, augusztus végéig tartó év eleji időszakban kb. 172.300 Ft volt, ami 26 százalékkal magasabb, mint egy évvel korábban, míg egy PlayStation konzol átlagosan kb. 194.500 Ft-ért kelt el, ami 20 százalékos emelkedés tavalyhoz képest” - tette hozzá Piscatella. „Mindkét ár történelmi csúcson van az Egyesült Államokban. Az árérzékenység egyre komolyabb problémává válik.”

Volt némi remény arra, hogy a jövő hónapban érkező, hatalmas GTA 6-lövés lendíthet valamennyit mindkét konzolon, és Piscatella azt is megjegyezte, hogy a Rockstar óriásprojektje „segíthet enyhíteni legalább ezeknek a visszaeséseknek egy részét”, de ez nagyban függ az árazástól és a „termék elérhetőségétől”. Ha az összes RAM az AI-adatközpontoknak van lefoglalva, a Microsoft és a Sony nem tud annyi konzolt gyártani, amennyit el tudna adni.

„Az amerikai hardverpiac az 1980-as évek eleje óta nem volt ennyire törékeny helyzetben” - tette hozzá Piscatella.

Persze nem csak a konzolok szenvednek a RAM-krízistől. Szinte minden fogyasztói elektronikai eszköz drágult az elmúlt években. A PS5, a Switch 2 és az Xbox Series X/S árcédulája is megemelkedett, ráadásul néha több alkalommal is.

A Micron vezérigazgatója nemrég arra figyelmeztetett, hogy a memóriahiány legalább 2028-ig velünk maradhat. Az Xbox vezetője, Asha Sharma pedig korábban azt mondta az Xbox Store során: „Amikor februárban CEO-ként csatlakoztam, a konzol-tárolókomponensekért fizetett ár több mint kétszerese volt annak, amit ősszel fizettünk. Azóta ezek a költségek újra megduplázódtak. És ahogy a 2027-es ünnepi szezonra készülünk, további jelentős emelkedésre számítunk, ami több mint ötszörösére növeli az árat ahhoz képest, amit mindössze két évvel ezelőtt fizettünk.”

A hazai játékosoknak azért érdekes, mert az Xbox Series X/S és a PS5 árát, készlethiányát és jövőbeli elérhetőségét is befolyásolhatja a globális memóriahiány, ami a konzolos vásárlást tervezőknek különösen fontos.

„Még csak az öt legfőbb viszonyítási pont között sem szerepel”: az Afterworld nem egyszerűen Fallout-szerű grand strategy játék, a bronzkorhoz sokkal több köze van
Következő cikk

„Még csak az öt legfőbb viszonyítási pont között sem szerepel”: az Afterworld nem egyszerűen Fallout-szerű grand strategy játék, a bronzkorhoz sokkal több köze van

A Paradox szerint az Afterworld sokkal kevésbé Fallout-, sokkal inkább bronzkori ihletésű posztapokaliptikus grand strategy játék. A fejlesztők a világ múltját, a törzsek identitását és a Bukás utáni 100 évnyi katasztrófa szimulációját helyezik középpontba.