Magazin / Játékhírek

A Hytale 1. fejezete a goblinokról szól: októberben jön az első igazi főellenség és a kézzel készített dungeon

A Hytale október 12-én kapja meg első Chapter-frissítését a korai hozzáférésben. Az 1. fejezet új goblinokkal, világeseménnyel, az első kézzel készített dungeonnel és az első igazi főellenség-harccal bővíti a játékot.

A Hytale 1. fejezete a goblinokról szól: októberben jön az első igazi főellenség és a kézzel készített dungeon

A Hytale 1. fejezete október 12-én érkezik korai hozzáférésben PC-re, és az első kézzel készített dungeon, a Goblin Breach világesemény, valamint az első igazi főellenség, a Gobliterator is benne lesz. A frissítés a goblinokra épít, és látványosan közelebb viszi a játékot a strukturáltabb RPG-irányhoz.

Hónapoknyi kisebb patch után a Hytale korai hozzáférése megkapja az első Chapter-frissítését, ráadásul már a megjelenési dátum is hivatalos. Az 1. fejezet október 12-én érkezik, és tele lesz az első fontos újdonságokkal, amelyek közül a legtöbb valahogy a goblinokhoz kötődik: jön a játék első kézzel készített dungeonje, egy borzongató föld alatti rejtekhely, valamint a Hytale első igazi főellenség-harca is, mégpedig egy lángszórós goblin király ellen.

Itt a trailer:

Ahogy arról korábban egy blogbejegyzésben már szó volt, a 1. fejezet a goblin ellenfelek körét is bővíti - bár a frakcióban lesznek barátságos arcok is, még ha nem is kifejezetten szépek -, emellett pedig egy új világeseményt is hoz, a Goblin Breach-et. A név pontosan azt jelenti, amire gondolnál: egy szakadék nyílik a téridőben, amin keresztül zöldbőrű hordák ömlenek ki, és úgy tűnik, csak azért, hogy még idegesítőbbek legyenek, a korábban felhalmozott limlomjuk is jön velük. A csapnivalóan összetákolt technikájukból néhány darabot akár meg is szerezhetsz magadnak, köztük egy kampós kilövőt és ugrásfokozó rakétacsizmákat.

Mégis, engem inkább az előre megépített dungeon érdekel. A hatalmas barlangjai és a betegesen zöld levegője érdekes kontrasztot adnak a grandiózus és a visszataszító között, a külön erre készített kialakítása pedig fontos lépés afelé, hogy a Hytale eltávolodjon a "Minecraft szebb grafikával" kategóriától, és közelebb kerüljön ahhoz a strukturáltabb RPG-hez, amivé mindig is válni akart.

Ugyanez igaz a főellenségre, a Gobliteratorra is. A nehézpáncélos, több fázisos bestia elég AoE lángtámadással ahhoz, hogy porig égesse a Talking Heads összes házát, és klasszikus raid boss-felépítésre tervezték. A Hypixel alapítója, Simon Collins-Laflamme még 15 000 dollárt is felajánl annak, aki elsőként streameli, ahogy csapattársak segítsége nélkül, hardcore módban és meztelenül legyőzi. Vajon mit csinál most éppen a Let Me Solo Her?

Az egészről megint eszembe jut, hogy tényleg vissza kellene néznem a Hytale-be. A legelső korai hozzáféréses verzió egészen rendben volt a procedurálisan generált túlélő-felfedezéshez, bár mindig furcsa volt, mennyire látványosan felhívta a figyelmet a hiányzó részeire. A játék még mindig hosszú úton jár, főleg annak a haladásnak a vesztesége után, amikor épphogy megúszta a törlést, de úgy tűnik, ezek a darabok lassan a helyükre kerülnek.

A Hytale a PC-s korai hozzáférés egyik érdekesebb sandbox RPG-je, ezért a magyar játékosoknak is különösen izgalmas, ha végre tartalmasabb fejezetekkel bővül.

Megkapta a magáét egy ork hordától a Total War: Warhammer 40,000-ban, és ez nagyon is szándékos volt, hogy megtanítson a pozicionálás fontosságára
Következő cikk

Megkapta a magáét egy ork hordától a Total War: Warhammer 40,000-ban, és ez nagyon is szándékos volt, hogy megtanítson a pozicionálás fontosságára

A Total War: Warhammer 40,000 Gamescom-demója alapján a pozicionálás és az egységek ismerete kulcsfontosságú lesz, különösen a távolsági harcra építő csatákban. A szerző egy ork horda ellen kapott ki, de épp ez mutatta meg, mennyire mély lehet a taktika.