A Bloomberg szerint az EA azért nem a Mass Effect 5-öt, hanem a Star Wars Battlefront 3-at támogatta, és ez is hozzájárult a BioWare bukásához. A döntés hátterében a költségek, a stúdió korábbi ingadozó teljesítménye és az EA belső átszervezései állhattak.
A BioWare idei bezárása után készült utólagos elemzés szerint az egyik fő ok az volt, hogy az EA inkább a Star Wars Battlefront 3-at támogatta a Mass Effect 5 helyett. Ezt a Bloomberg írta meg, hozzátéve, hogy más tényezők is szerepet játszhattak a stúdió lejtmenetében.
A jelentés alapján az EA olyan helyzetbe került, mintha egy Star Wars témájú lövöldét és egy Mass Effect-feliratot egyszerre kellene mérlegelnie, miközben mindkettőre rengeteg pénzt kellett volna költeni. A Disney állítólag éppen akkor ajánlotta fel a Battlefront 3 lehetőségét, amikor az EA a felvásárlás után felhalmozott adósság miatt inkább visszafogta volna a kiadásait.
Így végül a döntés Star Wars és Mass Effect között arról szólt, melyik sorozatra érdemes inkább százmilliókban mérhető összeget kockáztatni. A vezetők, nem meglepő módon, azt a sorozatot választották, amely jelenleg a Wikipédia legnagyobb bevételt hozó médiabirodalmai között közvetlenül a Winnie the Pooh mögött szerepel. A Battlefront 3 fejlesztése állítólag még el sem indult, de a név önmagában elég ismert és kiszámítható, ráadásul egy lövölde lenne az EA fegyveres és sportszámos játékai közé, nem pedig egy RPG.
A Bloomberg szerint a BioWare régóta ismert hullámzó teljesítménye is közrejátszott. A Mass Effect: Andromeda óta a stúdió több rajtot is elhibázott, az Anthem csak rontott a helyzeten, a Dragon Age: The Veilguard pedig nem tudta megállítani a lejtmenetet. A háttérben az is szerepet kaphatott EA, hogy idén nyáron az EA Sports-hoz kötődő David Tinson és Cam Weber előrelépett, miközben a hírek szerint a BioWare egyik támogatója, Laura Miele háttérbe került, amikor az EA nem sportjátékos stúdióinak felügyeletéről egy olyan feladatra helyezték át, amely Andrew Wilson vezérigazgató stratégiai növekedési lehetőségeinek keresését segíti a vállalat fő üzletágán túl.
Az EA szóvivője a Bloombergnek azt mondta, a vállalat „közösen” döntött úgy, hogy elengedi a BioWare-t „hónapokig tartó tervezés, áttekintés és elemzés után, beleértve a változó üzleti környezet, az iparági hatások és a hosszú távú prioritások alapos mérlegelését”.
Így a BioWare teste a csillagok közé került, míg a Respawn és a DICE EA a Battlefront 3-on dolgozik. Az egészben van valami keserű irónia: az EA inkább egy nagy nevű, licencelt játékban látja a biztosabb befektetést, mint abban, hogy kockázatot vállaljon egy olyan címmel, amelyhez nem kellene a Disney mint jogtulajdonos közvetítése. Ez ugyanis ugyanaz a cég, amely 2022-ben elhagyta a FIFA nevét és licencét a rendkívül sikeres focis játékai mellől, és inkább bevállalta, hogy önállóan, egy kevésbé ismert márkanév alatt folytassa tovább, amely felett nagyobb közvetlen kontrollja és tulajdonjoga van, ahelyett hogy egy bejáratott óriásmárkánál maradt volna.
Másfelől az EA futballjátékait valószínűleg nevezhetnék akár így is: „Hé, te, aki ezt olvasod: az általad nézett (évszámot ide) focis játék szerint csúnya az arcod és hülye a hajad”, és akkor is lekapkodnák őket a polcokról.
A hír azoknak lehet érdekes, akiket a BioWare, a Mass Effect és a Star Wars-játékok jövője foglalkoztat, különösen ha az iparági háttérdöntések is érdeklik őket.
Gyakori kérdések
A jelentés szerint az EA inkább a Star Wars Battlefront 3-at támogatta a Mass Effect 5 helyett, és ez volt a fő tényező a BioWare lejtmenetében.
A Bloomberg szerint a BioWare korábbi vegyes teljesítménye, a Mass Effect: Andromeda óta tartó hullámzás, az Anthem, a Dragon Age: The Veilguard, valamint az EA belső átszervezései is közrejátszhattak.
A jelentés szerint a Battlefront 3 fejlesztése még el sem indult, de az EA mégis ezt a projektet választotta biztonságosabb befektetésnek.


