Magazin / Játékhírek

„A LawBreakers megbotlott, hogy a Concord pofára essen”: a Gears of War tervezője, Cliff Bleszinski visszatekint a pályafutására és az alkoholizmussal vívott küzdelmére

Cliff Bleszinski őszintén beszélt az alkoholizmussal vívott küzdelméről, a LawBreakers és a Boss Key bukásáról, valamint arról, hogy talán visszatérne a játékfejlesztéshez. A volt Gears of War-tervező jelenleg négy hónapja józan.

„A LawBreakers megbotlott, hogy a Concord pofára essen”: a Gears of War tervezője, Cliff Bleszinski visszatekint a pályafutására és az alkoholizmussal vívott küzdelmére

Cliff Bleszinski, a Gears of War és az Unreal Tournament korábbi tervezője arról beszélt, hogy alkoholizmusa hogyan rontotta a karrierjét, és most négy hónapja józan. Felidézte a LawBreakers és a Boss Key Productions bukását is, miközben egy esetleges visszatérésen gondolkodik, de PvP-játékot már nem készítene.

Lehetséges visszatérésre készülve

A Gears of War és az Unreal Tournament korábbi tervezője, Cliff Bleszinski nyíltan beszélt az alkoholizmussal folytatott küzdelméről, és arról, hogyan hatott ez az életére és a videojáték-fejlesztői karrierjére eddig, miközben egy esetleges visszatérésen gondolkodik. Bleszinski jelenleg négy hónapja józan, miután idén márciusban egy alkoholfogyasztással összefüggő görcsrohama volt.

Érdemes elolvasni a fejlesztő hosszú alkoholfüggőséggel vívott harcáról szóló beszámolóját, amelyet Brian Crecente-nek adott az 80 Levelnek, és amelyet egészen az Unreal Tournamenten végzett munkája idejéig, a 2000-es évek elejéig vezet vissza. „A Gears of War-trilógiát nagyrészt másnaposan fejlesztettem” - mondta Bleszinski. „Akkoriban működő alkoholista voltam.” Hozzátette, hogy később „nem működő alkoholistává” vált.

„Elmentél a GDC-re, elmentél az E3-ra, három egymást követő éjjel buliztál, vagy borozós vacsorán vettél részt a partnereiddel, aztán ott voltak a szállodai lobby bárok” - idézte fel a fejlesztő, utalva az iparág ivási kultúrájára, ami nem segített, bár a függőségéért a személyes felelősséget is elismeri. „Annyira magas volt az alkoholtűrésem, hogy más fejlesztők megittak pár italt, én pedig megszereztem mindenféle bizalmas információt, és meg is jegyeztem. Egy ideig szinte ez volt a szupererőm.”

Természetesen a lövölde LawBreakers kudarca, valamint a Boss Key Productions bukása - az a stúdió, amelyet Arjan Brussee-vel közösen alapított a játék elkészítésére - nagyon keményen érintette Bleszinskyt. A fejlesztő egy leírt listát is vezet arról, szerinte mi ment félre utólag visszanézve, többek között arról, hogy miért döntött úgy, hogy nem kéri fel társalapítónak a Gears veterán Rod Fergussont. Összességében ez egy „sikertelenségek hógolyója” volt, amely „megbotlott, hogy a Concord pofára essen”. „Soha nem felejtem el azt a napot, amikor vészhelyzeti értekezletet kellett tartanom a cég előtt, és elmondtam nekik, hogy ez az egész egyszerűen nem működik” - emlékezett vissza Bleszinski. „Életem egyik legnehezebb napja volt.”

A Boss Key bezárása után a fejlesztő „nagyjából odáig jutott, hogy nem volt semmi, amiért reggel fel akart volna kelni”. Szerencsére most már jobban van, és fontolgatja, hogy teljes munkaidőben visszatér a játékfejlesztéshez. Ugyanakkor egyértelművé tette, hogy PvP-játékot nem készítene. „Sok szerencsét annak, aki ebben a térben dolgozik” - mondta. „Manapság inkább a PvE híve vagyok. A Horde mód mentette meg a Gears 2-t, és szerintem ez a terület örökzöld, mert a játékosok egyszerűen csak fel akarnak menni online a barátaikkal, és lövöldözni egy kicsit, minden cicoma és kérdés nélkül.”

Összességében jó hallani, hogy Bleszinski megkapta a szükséges segítséget, és sikerült fordulatot vennie a függőségével kapcsolatban. Remélhetőleg akár visszatér a játékok világába, akár nem, továbbra is egészségesen tud élni.

A történet főleg azoknak érdekes, akiket a Gears of War, az Unreal Tournament vagy a játékfejlesztés kulisszái érdekelnek, mert egy ismert alkotó személyes vallomását mutatja be.

A Sketchy Fables egy nyugtalanító, kézzel rajzolt káosz, Sarah Grayson narrálásával
Következő cikk

A Sketchy Fables egy nyugtalanító, kézzel rajzolt káosz, Sarah Grayson narrálásával

A Sketchy Fables egy különleges, első személyű felfedezős játék kézzel rajzolt látvánnyal, amelyben a harc módja a világ állapotát is befolyásolja. A demó alapján egyszerre lenyűgöző és nyugtalanító élmény, de a lokalizációhoz használt generatív AI miatt van egy komoly árnyoldala is.