Magazin / Játékhírek

Mentések átvihetők lesznek a folytatásokba: a középkori vámpíros RPG, a The Blood of Dawnwalker merész terveket dédelget a jövőre

A The Blood of Dawnwalker fejlesztői megerősítették, hogy a játék mentése a későbbi Dawnwalker-részekbe is átvihető lesz. A sorozat ráadásul több korszakon át ívelhet, és már most készülnek a folytatás tervei is.

Mentések átvihetők lesznek a folytatásokba: a középkori vámpíros RPG, a The Blood of Dawnwalker merész terveket dédelget a jövőre

A The Blood of Dawnwalker mentése átvihető lesz a későbbi Dawnwalker-játékokba, és a fejlesztők már most egy több korszakon átívelő sorozatban gondolkodnak. A középkori vámpíros RPG szeptember 3-án jelenik meg, Coen főhőssel, és a tervek szerint a folytatások más történelmi korokba ugranak majd.

Erre biztosan felkapják a fejüket a Mass Effect-rajongók.

Úgy tűnik, megint egy Mass Effect-szerű megoldás jön: a fejlesztő Rebel Wolves és a kiadó Bandai Namco megerősítette, hogy a The Blood of Dawnwalker mentése átvihető lesz a későbbi Dawnwalker-játékokba.

Ez az információ két részletben jutott el hozzám. Az elsőt Konrad Tomaszkiewicztől, a The Blood of Dawnwalker játékigazgatójától tudtam meg, miközben arról mesélt, hogy a Summer Game Festen bemutatott „saga” trailer - amelyben a jelenben egy futár egy doboz vértasakot ad át egy beteg vámpírnak - valójában a készülő játék utáni jelenet.

„Már az elejétől fogva” - mondta Tomaszkiewicz - „amikor a Blood of Dawnwalkerről beszéltünk, az egész ciklusról beszéltünk, mert több játékot terveztünk, és azt a bizonyos történetet akartuk elmesélni, amit kitaláltunk. Ha tudod, mit akarsz mondani a következő játékokban, és hová vezetnek, sokkal könnyebb megtervezni az első játék történetét, és olyan eseményeket, történetelemeket beletenni, amelyek kapaszkodóként szolgálnak a későbbi dolgokhoz.

„Ha nem gondolsz erre előre, később gond lesz belőle, mert elkezded a következő játékot, vannak ötleteid a történetre, és elgondolkodsz: rendben, át kell vinnem a játékosok mentéseit, milyen döntéseket kell előre látnom, és hogyan kapcsolódjon mindehhez? Hogyan lehet ezt gördülékennyé és természetessé tenni? Ilyesmik. Mi ezt a megoldást részesítjük előnyben.”

A második részlet a kiadótól, a Bandai Namtól érkezett. Tisztázni akartam Tomaszkiewicz néhány megjegyzését a készülő RPG mentett adatairól, mivel úgy utalt rá, hogy azok a jövőbeli részekben is elérhetők lesznek. „Lesz rá lehetőség, hogy az első játék mentését átvidd” - mondta a Bandai Namco.

Ez egy figyelemreméltó fejlemény egy olyan játék, sőt láthatóan egy olyan sorozat esetében, amely már most is nagyra törő ötleteket dédelget a játékos szabadságról és az időkezelésről. Ugyanakkor a mentésimporttal járó összes döntés és következmény kezelése egészen más történet lehet, ahogy a BioWare a Mass Effectnél megtapasztalta. Sok mindent elárul, hogy a stúdió azóta sosem próbálta meg ugyanezt a megközelítést.

Hasonlóan a Mass Effecthez, a Dawnwalker is egyetlen főhős köré épül, Coen köré, aki félig ember, félig vámpír. A különbség viszont az, hogy Sheparddel ellentétben Coen látszólag akár évszázadokig is élhet, hiszen a SGF-es jelen idejű trailerben is életben van nagyjából 600 évvel a 14. században játszódó The Blood of Dawnwalker eseményei után. Ez azonban nem jelenti azt, hogy az új Dawnwalker-játék a jelenkorban játszódna.

„Nem” - mondta Tomaszkiewicz. „Nem, nem, nem.”

Inkább arról van szó, hogy a Dawnwalker-sorozat képes lesz végigugrálni a korszakok között, a 14. századtól a jelenkorig, elméletben akár a francia forradalom idejére, Párizsba is eljuthat - vagy teljesen más helyszínre. „Pontosan ez a fajta dolog” - jegyezte meg Tomaszkiewicz - „hogy utazunk az évszázadok és a kultúrák között.

„Ez rengeteg okból nagyon fontos. Sokkal izgalmasabb különböző helyekről, különböző történeteket mesélni, mert meg kell tanulnunk azokat a kultúrákat, meg kell tanulnunk a legendáikat, és azt is végig kell gondolnunk, hogyan illeszkednek bele a történelmi eseményekbe, amelyek az adott helyen történtek. Ez minden egyes következő részben felfrissít minket, mert ott lesz előttünk ez a kihívás: valami igazán újat, valami igazán menőt csinálni. Közben pedig tudjuk, hogy egy egységes történetet mesélünk, és azt is tudjuk, hová tart.”

Ez kicsit az Assassin's Creedre emlékeztet, amely sok híres történelmi korszakot használt már a játékai helyszíneként, mindezt egy ingatag, nagyívű háttértörténet fogja össze a múltbeli orgyilkosokat irányító okos gépekről. Bizonyos szintig ez hasonló, Tomaszkiewicz is egyetértett. „Ugyanaz az ötlet, csak másképp megcsinálva” - mondta.

„Én inkább a Vámpírral beszélgetek példát használnám [ezt hoztam fel én], mert ebben a megközelítésben több a fantasy, és több benne a történetmesélés is. Az Assassin's Creed egy jó játék, de az én szemszögemből ezek különálló történetek és különálló hősök, mi viszont ennek a konkrét hősnek a történetét akarjuk elmesélni, az ő kalandját, és a cselekményt ezen az egészen keresztül.”

És bár a The Blood of Dawnwalker még meg sem jelent - szeptember 3-án érkezik -, már most vannak elképzelések arról, merre halad tovább, és „sok” munka is elkészült vele kapcsolatban. „Már régóta gondolkodunk ezen” - mondta Tomaszkiewicz - „és tudjuk, hogyan fog kinézni az egész történeti ív a többi játékban is, és már most elkezdtünk a folytatáson gondolkodni, azon az eseménysoron, amit ott szeretnénk látni, mert ehhez kellett az, hogy ezt a játékot is megfelelően felépítsük.”

Szóval igen, a korszakot már kiválasztották.

„Igen” - válaszolta Tomazkiewicz elég sejtelmesen.

Adam Payet környezeti artist hozzátette: „Hallottam pletykákat, és izgatott vagyok. Emberektől is hallottam, mire készülünk, és környezeti artistként - mivel Konrad említette a változatosságot - ha a saga bármennyi részből állna, és mindegyik a 14. században játszódna, egy idő után megunnád a 14. századot és ugyanazt csinálnád újra meg újra.”

Kíváncsi vagyok, melyik korszakot választják. A 14. század után biztosan játszódnia kell, hiszen akkor válik Coen vámpírrá, de vajon belemennek-e olyan helyszínekbe, amelyeket az Assassin's Creed már kipróbált, például az itáliai reneszánszba, a francia forradalomba, a feudális Japánba, az ipari kori Britanniába vagy az amerikai gyarmati határvidék és a kalózkodás aranykorának világába? Felkeltette az érdeklődésemet.

Általánosságban is nagyon érdekel a The Blood of Dawnwalker. Nemrég négy órát játszottam vele, és nagyon biztató benyomást tett rám. Hangulatában nagyon közel áll a The Witcher 3-hoz, ami talán nem meglepő, hiszen Tomaszkiewicz vezette azt a játékot is, de az időmanipulációra és arra épülő nagy, vitatott ötletei, hogy nincs fő küldetése, a gyakorlatban tényleg jól működnek.

A The Blood of Dawnwalker a történetközpontú RPG-k és a The Witcher-hangulat kedvelőinek lehet különösen érdekes, főleg ha szeretik, amikor egy játék későbbi részekre is komolyan építkezik.

Samsung 990 teszt: egy visszafogottabb SSD, ami furcsa módon remek játékokra
Következő cikk

Samsung 990 teszt: egy visszafogottabb SSD, ami furcsa módon remek játékokra

A Samsung 990 egy DRAM nélküli, QLC-s PCIe 4.0 SSD, amely papíron nem túl erős, mégis meglepően jó játékbetöltési időket hoz. A teszt alapján az 1 TB-os verzió ajánlható inkább, mert a 2 TB-os modell túl drága a teljesítményéhez képest.