A Lego Skylines az Iceflake Studios új városépítője PC-re, amelyben a város problémái - például a bűnözés, a tűz és a hajléktalanság - a játéktérben is látszódnak, nem csak statisztikákban. A fejlesztők szerint a cél egy teljes értékű city builder, amely családbarát módon mutatja meg a város működését.
Bár a Cities: Skylines szép játék, a város problémáinak átlátásához sokszor alaposan bele kell ásni magad a menükbe. A dugók rögtön szemet szúrnak, és azonnal arra ösztönöznek, hogy átszervezd az utcák és kerülőutak hálózatát, más gondok viszont csak akkor válnak láthatóvá, ha bekapcsolod a rétegeket, vagy előhívsz egy statisztikai képernyőt. Az Iceflake Studios ezt szeretné megváltoztatni a színes, műanyag kockákból építkező Lego Skylinesban.
„Ha van egy probléma, annak látszania kell a világban” - mondta a játékigazgató. „Mindennek, ami miatt aggódnod kell vagy amit kezelned kell, olyasminek kell lennie, amit közelről és távolról nézve is látsz, nem pedig olyasminek, amihez mélyen bele kell túrni a statisztikákba vagy az információs képernyőkbe. Ez a cél.”
A játékigazgató szerint ha magas a bűnözés, akkor a világban rablásokat fogsz látni, a Lego-rendőrség pedig üldözni fogja a bűnözőket. Ha tűz üt ki, a legközelebbi telephelyről indulnak a tűzoltóautók, vagy egy helikopter repül a lángok fölé, és vízzel önti el a tüzet. „A Cities: Skylinesszel ellentétben - ahol sok mögöttes rendszer van, és ezek csak közvetett módon hatnak a világra - ebben a játékban azt szeretnénk, hogy a végeredmény egyértelműen látszódjon” - magyarázta.
De mivel Lego-játékról van szó, az Iceflake-nek oda kell figyelnie arra is, hogyan mutatja be mindezt - mondta a producer. „A valódi városokban történnek bűncselekmények, az emberek megbetegednek, tűzesetek vannak, és ilyenek. Teljesen logikus volt, hogy ezek a rendszerek benne legyenek, de mivel a Lego egy családbarát márka, át kellett gondolnunk, hogyan jelenítjük meg ezt.”
A csapat az utóbbi Lego-filmek hangulatából merített ötleteket. „Próbáljuk beépíteni azt a jellegzetes Lego-humort” - mondta a producer, példaként említve a trailerben látható tűzoltót, aki a lángok oltása helyett inkább egy hotdogot pirít. „Ez főleg felnőtteknek szóló játék - a komplexitása miatt -, de közben olyasminek kell lennie, amit a gyerekek is nézhetnek, miközben játszol” - tette hozzá a játékigazgató. „Semmi olyasmi nem lehet benne, amit ne lenne helyénvaló látniuk.”
„Biztosítanunk kell, hogy minden családbarát maradjon” - mondta a producer. „Ez az első számú szempont.”
Azonban még mindig vannak olyan társadalmi problémák, amelyeknek a megjelenítésére a csapatnak nincs kész megoldása. Bár a Lego Skylines kifejezetten elérhetőbbre van szabva, a játék így is rengeteg olyan rendszert tartalmaz, mint az eredeti. A lakosoknak munkára és olyan helyekre van szükségük, ahol elköltik a fizetésüket, a szellemi munkát végző munkahelyek pedig csak képzett munkaerőből tudnak válogatni, és ha nem építed ki a szükséges infrastruktúrát, hogy az emberek eljussanak a munkahelyükre, akkor ennek a következményei meg fognak jelenni a város utcáin.
Megkérdeztem a fejlesztőket, hogyan tervezik érzékeltetni a játékosokkal a növekvő hajléktalanságot. A becsületükre legyen mondva, mindketten elismerik a nehézséget, és nem is próbálják elkerülni a témát. „Még nem ott tartunk, ahol szeretnénk” - ismerte el a producer. „De beszélünk róla. Arra próbálunk figyelni, hogy látható legyen, mi történik, anélkül hogy sötét vagy hasonló lenne, mert családbarát játékról van szó.”
Az egyik ötlet szerint egy minifigura az utcán sétálna „telefon a kezében, mert lakásokat keres”, de vajon ez mennyire lenne egyértelmű a játékos számára? A producer azt is felvetette, hogy a hajléktalan minifigurák táblákat hordhatnának, rajtuk a „házat keresek” felirattal. Ebből a szempontból hasonlítana Epic Games Store-ra.
Nagyjából 40 percet játszottam a Lego Skylinessel a Gamescomon, és őszintén nagyon élveztem. Részben azért, mert ahogy a játékigazgató és a producer is mondja, ez tényleg egy rendes városépítő. Minden benne van, amit egy Cities: Skylines- vagy Anno-játéktól elvárnék, csak éppen a Lego színes és bájos stílusába csomagolva.
A Lego Skylines azonban nem csak annyit tud, hogy ezeket a játékokat Lego-ruhába öltözteti: miközben bizonyos rendszerek egyszerűsödtek a Cities: Skylineshoz képest, mások összetettebbek lettek. A feladataid hasonlóak, de más helyeken kell jobban figyelned. Például ahhoz, hogy az épületeidet rákösd az elektromos hálózatra, nem kell oszlopokat leraknod, elég, ha egy út érinti az adott közműépületet és azt az épületet is, amelyet árammal akarsz ellátni - mindegy, milyen messze vannak egymástól. Ez egyszerűbb rendszer, viszont most sokkal részletesebb eszköztár áll rendelkezésedre a környékek és az üzleti negyedek feldobására, és ezt a lakosok magasabb elégedettséggel, valamint jobb termeléssel hálálják meg. Megéri időt szánni arra, hogy kitaláld, mit szeretnének a lakók az otthonuk közelében, legyen az hinta a gyerekeknek vagy egy pad a madármegfigyeléshez.
Nem tudom, hogy a hajléktalanságot, a munkanélküliséget és a betegséget hogyan kellene megjeleníteni egy Lego-játékban - biztosan egymillió módja van annak, hogy ezt rosszul csinálják -, de ezek csak azért feladatok, amelyeket meg kell oldani, mert az Iceflake Studios egyszerre akar egy teljes értékű városépítőt készíteni és egy olyan játékot, amely jobban megmutatja, mi történik a városodban. Ez a két cél pedig már önmagában is jobbá teheti a játékot.
A Lego Skylines a városépítős játékok kedvelőinek lehet érdekes Magyarországon is, főleg azoknak, akik a szokásos menüzés helyett látványosan működő, családbarát city builderre vágynak PC-n.