Szeptember 7-8. között egy Game Poem jamet tartanak, amelyet Jordan Magnuson vezet, a zsűriben pedig Shuhei Yoshida is ott lesz. A National Film and Television School eseménye böngészőben játszható videójáték-vers alkotásokat vár, a témát hétfőn jelentik be, a nyertesek Steam-utalványt kapnak.
Mivel foglalkozol szeptember 7-e hétfő és szeptember 8-a kedd között? Ha a válaszod nem az, hogy „dögös rímeket faragsz Shuhei Yoshidának, a PlayStation korábbi indie vezetőjének és Jordan Magnusonnak, a TIGSource alapítójának”, akkor jobb, ha odébbállsz, mert többé nem vagyunk barátok.
Magnuson és Yoshida is a zsűri tagjai lesznek egy közelgő game jamen, amelyet az Egyesült Királyság National Film and Television Schoolja szervez. A rendezvény a „videójáték-versnek” van szentelve - az esemény szervezői az Itch.io-oldalon úgy írják le ezt, mint „egy újonnan kialakuló, rövid formájú személyes önkifejezést, amely kihívást jelent a művészeti formák hagyományos határaira”.
A jamet Magnuson vezeti, aki a TIGSource óta - egy fórumközösség, amely többek között a Minecraft, a Fez és a Papers, Please létrejöttét is segítette - azzal szerzett nevet magának, hogy rövid, a költészet világából merítő játékokat készít. Magnuson egy teljes, szabadon elérhető könyvet is írt a Game Poems témájáról, amely olyan szervezőelvekre bontja a fogalmat, mint a tömörség, a szubjektivitás és a rituális előadás, Goethe, T. S. Eliot és Emily Dickinson költészetének tanulmányozására támaszkodva. Saját projektjeit Anna Anthropy, Pippin Barr, Nick Montford és mások munkáival együtt elemzi, majd gyakorlati feladatokat is ad a leendő játék-költőknek, a könyv végén pedig eszköztárat is mellékel.
Még én is most fejezem be Magnuson könyvét, és kifejezetten élvezem. Van benne egy enyhe hajlam arra, hogy a költőket egy-egy fejezet témája mentén összemossa anélkül, hogy teljesen számot adna a nagyon eltérő történelmi közegekről, de a könyv részben amúgy is egy alig feldolgozott terület áttekintésének készült - ilyen témánál jobb is, ha szélesre nyitja a fókuszt. Összességében szerintem ügyesen szűri ki az összeférhetőségi pontokat néhány díszes és nehezen befogadható alkotásból úgy, hogy közben nem hagyja az „átlagolvasót” teljesen a part szélén. Részletes munka, de közben barátságos is.
Magnuson azzal indít, hogy a költészetet „nem annyira egy formaként, inkább egy olyan beavatkozási módként” írja le, amely bármilyen médiumban létezhet, akár írott, akár más módon. Ez nagyjából közel áll ahhoz, ahogyan én is gondolkodom a költészetről. Egy ingerlékeny kreatív-kritikai szabályrendszer, egy éhes kóbor szellem, amely kedve szerint átitatja és körbetekeri más médiumok formáit.
Be kell vallanom, már kész van nálam Magnusonnal és Yoshidával egy hosszú interjú, amely egy nagyobb anyag alapja lenne a game poemekről. Ez az anyag eredetileg múlt hónapban ment volna ki, aztán a Gamescom úgy sodort el minket, mint egy sós zabkásából álló cunami, ezért áttoltuk erre a hétre, utána viszont elkapott valami torokbaj. Akkor majd jövő héten? Tegyünk inkább pontot a végére. Többek között az is jó lesz benne, hogy az NFTS jam után megjelenve már néhány pályaműről is tudok majd beszélni.
A zsűriben néhány másik nagyon okos figura is helyet kapott: Cash DeCuir, a Disco Elysium narratív dizájnere, írója és hangrendezője; John Lau, játéktervező és vezető producer a South of the Circle című játék mögött; Claudio Pollina, játéktervező és professzor a Római Képzőművészeti Egyetemen; valamint Jenna Jovi, forgatókönyvíró és narratív dizájner, aki videojátékokon és filmeken is dolgozott.
Magnuson hétfőn brit idő szerint délelőtt 11-kor tart egy szemináriumot, amellyel bemutatja a jamet - ezt Zoomon lehet megnézni. A jam pontos témáját a szeminárium végén fedik fel. Egy kikötés, hogy minden beküldött munkának böngészőben játszhatónak kell lennie. Hajrá, versesíts! Ha viszont teljesen hidegen hagy a költészet varázsa, a győztesek Steam-utalványokat is kapnak.
A magyar indie és kísérleti játékok iránt érdeklődőknek különösen izgalmas, mert a Game Poem jam böngészőben játszható, rövid formájú alkotásokat keres, vagyis akár hazai fejlesztőknek is jó inspiráció lehet.