Szeptember 7-8. között egy Game Poem jamet tartanak, amelyet Jordan Magnuson vezet, a zsűriben pedig Shuhei Yoshida is ott lesz. A National Film and Television School eseménye böngészőben játszható videójáték-vers alkotásokat vár, a témát hétfőn jelentik be, a nyertesek Steam-utalványt kapnak.
Mivel foglalkozol szeptember 7-e hétfő és szeptember 8-a kedd között? Ha a válaszod nem az, hogy „dögös rímeket faragsz Shuhei Yoshidának, a PlayStation korábbi indie vezetőjének és Jordan Magnusonnak, a TIGSource alapítójának”, akkor jobb, ha odébbállsz, mert többé nem vagyunk barátok.
Magnuson és Yoshida is a zsűri tagjai lesznek egy közelgő game jamen, amelyet az Egyesült Királyság National Film and Television Schoolja szervez. A rendezvény a „videójáték-versnek” van szentelve - az esemény szervezői az Itch.io-oldalon úgy írják le ezt, mint „egy újonnan kialakuló, rövid formájú személyes önkifejezést, amely kihívást jelent a művészeti formák hagyományos határaira”.
A jamet Magnuson vezeti, aki a TIGSource óta - egy fórumközösség, amely többek között a Minecraft, a Fez és a Papers, Please létrejöttét is segítette - azzal szerzett nevet magának, hogy rövid, a költészet világából merítő játékokat készít. Magnuson egy teljes, szabadon elérhető könyvet is írt a Game Poems témájáról, amely olyan szervezőelvekre bontja a fogalmat, mint a tömörség, a szubjektivitás és a rituális előadás, Goethe, T. S. Eliot és Emily Dickinson költészetének tanulmányozására támaszkodva. Saját projektjeit Anna Anthropy, Pippin Barr, Nick Montford és mások munkáival együtt elemzi, majd gyakorlati feladatokat is ad a leendő játék-költőknek, a könyv végén pedig eszköztárat is mellékel.
Még én is most fejezem be Magnuson könyvét, és kifejezetten élvezem. Van benne egy enyhe hajlam arra, hogy a költőket egy-egy fejezet témája mentén összemossa anélkül, hogy teljesen számot adna a nagyon eltérő történelmi közegekről, de a könyv részben amúgy is egy alig feldolgozott terület áttekintésének készült - ilyen témánál jobb is, ha szélesre nyitja a fókuszt. Összességében szerintem ügyesen szűri ki az összeférhetőségi pontokat néhány díszes és nehezen befogadható alkotásból úgy, hogy közben nem hagyja az „átlagolvasót” teljesen a part szélén. Részletes munka, de közben barátságos is.
Magnuson azzal indít, hogy a költészetet „nem annyira egy formaként, inkább egy olyan beavatkozási módként” írja le, amely bármilyen médiumban létezhet, akár írott, akár más módon. Ez nagyjából közel áll ahhoz, ahogyan én is gondolkodom a költészetről. Egy ingerlékeny kreatív-kritikai szabályrendszer, egy éhes kóbor szellem, amely kedve szerint átitatja és körbetekeri más médiumok formáit.
A zsűriben néhány másik nagyon okos figura is helyet kapott: Cash DeCuir, a Disco Elysium narratív dizájnere, írója és hangrendezője; John Lau, játéktervező és vezető producer a South of the Circle című játék mögött; Claudio Pollina, játéktervező és professzor a Római Képzőművészeti Egyetemen; valamint Jenna Jovi, forgatókönyvíró és narratív dizájner, aki videojátékokon és filmeken is dolgozott.
Magnuson hétfőn brit idő szerint délelőtt 11-kor tart egy szemináriumot, amellyel bemutatja a jamet - ezt Zoomon lehet megnézni. A jam pontos témáját a szeminárium végén fedik fel. Egy kikötés, hogy minden beküldött munkának böngészőben játszhatónak kell lennie. Hajrá, versesíts! Ha viszont teljesen hidegen hagy a költészet varázsa, a győztesek Steam-utalványokat is kapnak.
A magyar indie és kísérleti játékok iránt érdeklődőknek különösen izgalmas, mert a Game Poem jam böngészőben játszható, rövid formájú alkotásokat keres, vagyis akár hazai fejlesztőknek is jó inspiráció lehet.


