A Don't Nod, a Life is Strange stúdiója átalakulási kezdeményezést jelentett be, miután a korábbi hírek szerint pénzügyi gondokkal küzd. A közlemény a versenyképesség megőrzését, a munkavállalói egyeztetéseket és egy lehetséges létszámvédelmi tervet említ, ami leépítésekre utalhat.
Sajnos megint elérkezett ez az időszak, amikor újabb leépítési hírek kerülnek elő - és most a Life is Strange stúdiója, a Don't Nod került célkeresztbe. Júniusban még arról szóltak a hírek, hogy a csapat novemberre elfogyhat a pénzből, most pedig úgy tűnik, a stúdió már a leépítésekre készülhet.
Ahogy a ResetEra fórumon kiszúrták és lefordították, a Don't Nod közleményt adott ki, amelyben egy olyan „átalakulási kezdeményezésről” írtak, amelynek célja, hogy megőrizzék a versenyképességüket. A közlemény szerint:
„A videojáték-ipar gazdasági környezetének és finanszírozásának mélyreható változásai, valamint a csoport kulcsfontosságú gazdasági mutatóinak romlása miatt a vállalat úgy véli, hogy szükséges az üzleti működési modelljének átalakítása.
Ennek fényében a vezetés összehívta a vállalat munkavállalói képviseleti testületeit egy, 2026. szeptember 3-ára, csütörtökre ütemezett ülésre. Ez a CSE tájékoztatási és egyeztetési eljárásának első találkozója, még az esetleges létszámvédelmi terv bevezetése előtt. Ezzel párhuzamosan a vezetés megkezdte a tárgyalásokat a vállalaton belüli képviseleti szakszervezettel is.”
Ez persze még nem jelenti ki egyértelműen, hogy valóban lesznek elbocsátások, de az „átalakulási kezdeményezés” elég ködös megfogalmazása, a „létszámvédelmi terv” említése és a szakszervezeti tárgyalások együtt nem sok okot adnak az optimizmusra. Sajnos az egész nem is különösebben meglepő azok után, hogy korábban már arról szóltak a jelentések, hogy a stúdió kifogyhat a pénzből.
Ráadásul bár a csapat időnként kritikai elismerést is kapott, az elmúlt megjelenések láthatóan nem hoztak elég bevételt ahhoz, hogy hosszabb távon fenntartsák a stúdió működését. Az elmúlt három évben a Don't Nod öt játékot adott ki, köztük a Jusantot, a Lost Records: Bloom & Rage-et, valamint az idei Apheliont. Az utóbbi átlagos értékeléseket kapott, míg a másik kettőt általában elég pozitívan fogadták, de a jó visszhang önmagában nem fizeti a számlákat. Szolidaritás mindazokkal a fejlesztőkkel, akiket érinthetnek ezek a változások.
A magyar játékosoknak azért lehet érdekes, mert a Life is Strange és más történetközpontú játékok kedvelőit érinti egy ismert stúdió helyzete, és ez jól mutatja, mennyire bizonytalan most a narratív kalandjátékok piaca.