A Control: Resonant megjelenéskor, PC-re és konzolokra is megkapta az 1.3.3-as hotfixet, amely csökkenti több ellenfél életerejét, könnyíti a kábítást és erősíti Dylan harci erejét. A frissítés az újrakiosztást is olcsóbbá teszi, és több Reset Itemet ad.
A Control: Resonant ma jelent meg, és máris befutott hozzá egy hotfix. Persze manapság az első napi frissítések már nem számítanak különlegességnek, de ez a patch kifejezetten úgy tűnik, hogy a kritikákra reagál, különösen arra, hogy a játék egyes ellenségei mennyire kemények.
A Remedy szerint az eddig látott visszajelzések alapján úgy döntöttek, hogy egy hotfixet (1.3.3) adnak ki a rajtkor, hogy néhány konkrét problémát javítsanak: túl magas volt bizonyos ellenfelek életereje, túl sok ütés kellett ahhoz, hogy Falter, vagyis kábítás állapotba kerüljenek az ellenfelek a kivégzésekhez, illetve Dylan harci ereje a játék elején nem érződött elég erősnek, még akkor sem, ha a fickó épp csak most ébredt fel egy kómából.
A Control: Resonant rajtjára egy hotfixet adunk ki, hogy finomhangoljuk az ellenfelek életerejét és Dylan harci erejét.
Dinamikusabb a harc. Az erőfejlesztés is egyszerűbb lett.
További részletek a blogunkban: https://ow.ly/VEE350ZQXhC
#CONTROLResonant
[image or embed]
Ez gyakorlatban három változást jelent: a legtöbb ellenfélnél csökkentették az alap életerőt és a Falter, vagyis kábítás eléréséhez szükséges szintet, ebbe beletartozik a Dancer és a Deserter főellenfél is. Emellett növelték az Aberrant és az Ability Strength maximumértékeit, ráadásul ezek a növelések egy görbe mentén skálázódnak, és a vége felé egyre nagyobb ugrásokat adnak. Minél több fejlesztésed van, annál nagyobb sebzést okozol.
James azt is hozzátette, a kollégáit szidó megjegyzései mellett, hogy a Falter-erősítések elég nagy jelentőségűek. Az ő tesztmenetében ugyanis a tartás/kivégzés rendszer jó ideig egyáltalán nem is került elő, mert egyszerűen mindig megölte az ellenfeleket, mielőtt elég Falter sebzést tudott volna kiosztani.
Az updateben néhány kisebb finomhangolás is van, ezek ugyan nem olyan jelentősek, mint a fentiek. Az újrakiosztás most egy kicsit könnyebb lett, mivel csökkentették az erre fordítandó költséget, és az összes kereskedőnél több lett a Reset Item készlet. Ráadásul a játék első főellenfele most már kettő Reset Itemet dob az eddigi egy helyett. Az angol felületen a Build Power és az Aberrant Strength magyarázó szövegeit is átfogalmazták, hogy könnyebben érthetők legyenek.
Ha kíváncsi vagy James véleményére is, a következőket írta az akció-RPG tesztjében: „Az, hogy a Remedy ilyen lendületes akcióval és a játékok egyik legtöbbet használt helyszínének valóban friss megközelítésével valósította meg ezt az elképzelést, dicséretet érdemel. Remélhetőleg ez még nem az utolsó alkalom, hogy találkozunk a Faden ikrekkel, még akkor sem, ha a következő játékuk egy cell-shaded horgászszimulátor vagy valami hasonló lesz.”
A Control: Resonant a történetközpontú akciójátékok rajongóinak lehet érdekes, különösen azoknak a magyar játékosoknak, akik szeretik, ha a rajt utáni patch gyorsan finomhangolja a harcot.