A Control: Resonant megjelenéskor, PC-re és konzolokra is megkapta az 1.3.3-as hotfixet, amely csökkenti több ellenfél életerejét, könnyíti a kábítást és erősíti Dylan harci erejét. A frissítés az újrakiosztást is olcsóbbá teszi, és több Reset Itemet ad.
A Control: Resonant ma jelent meg, és máris befutott hozzá egy hotfix. Persze manapság az első napi frissítések már nem számítanak különlegességnek, de ez a patch kifejezetten úgy tűnik, hogy a kritikákra reagál, különösen arra, hogy a játék egyes ellenségei mennyire kemények.
A Remedy szerint az eddig látott visszajelzések alapján úgy döntöttek, hogy egy hotfixet (1.3.3) adnak ki a rajtkor, hogy néhány konkrét problémát javítsanak: túl magas volt bizonyos ellenfelek életereje, túl sok ütés kellett ahhoz, hogy Falter, vagyis kábítás állapotba kerüljenek az ellenfelek a kivégzésekhez, illetve Dylan harci ereje a játék elején nem érződött elég erősnek, még akkor sem, ha a fickó épp csak most ébredt fel egy kómából.
„A Control: Resonant rajtjára egy hotfixet adunk ki, hogy finomhangoljuk az ellenfelek életerejét és Dylan harci erejét. Dinamikusabb a harc. Az erőfejlesztés is egyszerűbb lett” - írta a Remedy a közösségi oldalán.
Ez gyakorlatban három változást jelent: a legtöbb ellenfélnél csökkentették az alap életerőt és a Falter, vagyis kábítás eléréséhez szükséges szintet, ebbe beletartozik a Dancer és a Deserter főellenfél is. Emellett növelték az Aberrant és az Ability Strength maximumértékeit, ráadásul ezek a növelések egy görbe mentén skálázódnak, és a vége felé egyre nagyobb ugrásokat adnak. Minél több fejlesztésed van, annál nagyobb sebzést okozol.
A Falter-erősítések elég nagy jelentőségűek: a megjelenés előtti változatban a tartás/kivégzés rendszer jó ideig egyáltalán nem is került elő, mert az ellenfelek többnyire meghaltak, mielőtt a játékos elég Falter sebzést tudott volna kiosztani.
Az updateben néhány kisebb finomhangolás is van, ezek ugyan nem olyan jelentősek, mint a fentiek. Az újrakiosztás most egy kicsit könnyebb lett, mivel csökkentették az erre fordítandó költséget, és az összes kereskedőnél több lett a Reset Item készlet. Ráadásul a játék első főellenfele most már kettő Reset Itemet dob az eddigi egy helyett. Az angol felületen a Build Power és az Aberrant Strength magyarázó szövegeit is átfogalmazták, hogy könnyebben érthetők legyenek.
A játék egyik kritikája így fogalmazott: „Az, hogy a Remedy ilyen lendületes akcióval és a játékok egyik legtöbbet használt helyszínének valóban friss megközelítésével valósította meg ezt az elképzelést, dicséretet érdemel. Remélhetőleg ez még nem az utolsó alkalom, hogy találkozunk a Faden ikrekkel, még akkor sem, ha a következő játékuk egy cell-shaded horgászszimulátor vagy valami hasonló lesz.”
A Control: Resonant a történetközpontú akciójátékok rajongóinak lehet érdekes, különösen azoknak a magyar játékosoknak, akik szeretik, ha a rajt utáni patch gyorsan finomhangolja a harcot.


