A Danchi Days október 29-én jelenik meg, és már most kipróbálható egy demója. A játékban a 12 éves Hoshinót irányítod, aki szomszédaival és egy emlékezetkieséses kappával együtt próbál nyári fesztivált szervezni egy japán lakótelepen. A hangsúly a hangulaton, a közösségi életen és a rövid minijátékokon van.
Valószínűleg többet gondolok a Hamtaro: Ham-Ham Heartbreakre, mint kellene. Ez a GBA-játék soha nem jelent meg a platformon kívül, és nekem főleg abból állt vele a kapcsolatom, hogy néha, nagyon ritkán, egy barátom példányával játszottam iskola felé menet - a sajátom sosem volt. Van benne valami elképesztően hangulatos és együtt lógós, amit azóta sem nagyon láttam más játékban visszaköszönni, egészen mostanáig talán csak a készülő Danchi Daysben. Ami szerencsére végre megkapta a megjelenési dátumát.
A Danchi Daysről még 2024-ben írtak először, mostanra pedig már szinte két év telt el, és a játék október 29-én érkezik. Van hozzá egy rövid demó is, amit most bárki kipróbálhat, én pedig meg is tettem - és legalább az a nyitó szakasz pontosan olyan jólesően együtt lógós, mint reméltem.
A játékban a 12 éves Hoshinót alakítod, aki nemrég költözött vissza japán szülővárosába az apjával, hogy a nagymamájánál éljen, akinél demenciát diagnosztizáltak. Teljesen érthető módon nehezen viseli a nagymamája megváltozását, ezért elhatározza, hogy megrendezi a nyári fesztivált, ahogy annak idején a nagymamája is tette.
Ebben a feladatban az a célod, hogy minél több szomszédot rávegyél, csatlakozzanak az eseményhez, miközben egy emlékezetkieséses kappa is segít neked. Mindezt a sensing, vagyis az érzékelés erejével csinálod - lényegében ráhangolódsz a környezetedre, és apró szikrákat idézel elő különféle, néha egészen furcsa helyeken, hogy elinduljon egy minijáték.
Ezek a minijátékok, vagy sense game-ek, mind ugyanarra az alapötletre épülnek: Hoshino feje egy rácson helyezkedik el, és egy adott lépésszám alatt teljesítenie kell egy feladatot. Ez jelentheti azt, hogy el kell kapnod elég hangjegyet, amelyek egy csőben lefelé haladó kakiemoji-ból érkeznek, vagy azt, hogy elég nagy vízcseppeket kell formálnod egy pohár oldalán. Pont olyan ismételhető felépítést kaptak, amilyet egy GBA-játéktól várnál, és bár elsőre nagyon egyszerűnek tűnnek, szerintem később valamennyit nehezednek majd, közben pedig elég rövidek ahhoz, hogy ne váljanak unalmassá.
Számomra most leginkább a hangulatuk az, ami örömet okoz. A danchi állítólag egy japán tömbház- vagy lakótelepszerű lakókomplexumot jelent, egy gyerek szemszögéből pedig ez természetesen egy hatalmas világot jelent, amit felfedezhet. Ez a világ tele van különféle karakterekkel, mindegyiküknek megvannak a maga furcsaságai, vágyai és szükségletei, neked pedig az a dolgod, hogy segíts nekik, és ezzel megvalósítsd a nyári fesztivált. Az egészből nagyon erős közösségi érzés árad, és kifejezetten kíváncsi vagyok, mennyire működik majd ez a játékban. Az sem lepne meg, ha Hoshino nagymamájának demenciája, valamint az is, hogy az édesanyja meghalt, időnként érzelmesebb húrokat is megpendítene.
A Danchi Days jelenleg itt elérhető.
A Danchi Days azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a hangulatos, közösségi fókuszú indie játékokat és a rövid minijátékos élményeket.