Magazin / Játékhírek

A Sega szerint a fizikai játékoknak is van még helye, de a digitális átállásnál a PC-re is figyelnek

A Sega elnöke szerint a vállalat továbbra is fontosnak tartja a fizikai játékokat, de a digitális átállás kulcsfontosságú, és közben a PC-s piacot is erősen figyelik. A cég szerint a konzolok mellett egyre több játékos játszik számítógépen.

A Sega szerint a fizikai játékoknak is van még helye, de a digitális átállásnál a PC-re is figyelnek

A Sega elnöke, Ucumi Szuji szerint a vállalat a konzolos és PC-s teljes játékoknál a digitális címek felé mozdul, miközben nem fordít hátat a fizikai játékoknak sem. A cég különösen a PC-s piacot erősítené, mert egyre többen játszanak ezen a platformon.

Nem hiszem, hogy a Sony visszakozna a lemeznélküli PlayStation-jövő terveiből, de azon azért el lehet gondolkodni, vajon észrevették-e, mennyi ideig fogunk még erről beszélni. Még az RPS is beszállt a témába, nekünk, PC-seknek pedig már évmilliókkal ezelőtt le kellett mondanunk a lemezekről! Most pedig a Sega, amely egykor maga is fizikai hordozókat gyártott, szintén belekeveredett a beszélgetésbe, és még a számítógépes közönség felé is tett egy gesztust.

A Sega elnöke, Ucumi Szuji nemrég a Famitsunak adott interjút, amelynek fordítását a GamesRadar készítette, és ebben a vállalat fizikai játékokkal kapcsolatos álláspontjáról beszélt. Ezt mondta:

„Amit mi teljes játékoknak nevezünk konzolon és PC-n, ott a digitális címek felé való elmozdulást tartjuk kulcsfontosságúnak. Természetesen a konzolok fontosak, de jelenleg azt látjuk, hogy egyre többen játszanak PC-n.”

Ucumi azt is elismerte, hogy vannak olyan régiók, ahol nehezebb konzolhoz jutni, ugyanakkor megjegyezte, hogy ezzel szemben „sokan képesek PC-n játszani. Szerintem fontos, hogy megerősítsük a digitális termékeinket, hogy fejleszteni tudjuk ezt a piacot. Japánban erős a fizikai hordozók kultúrája, de úgy gondolom, szükséges, hogy tudatosan figyeljünk a digitális tartalmakra is, ha globálisabbá akarunk válni.”

Összességében a Sega továbbra is nyitott marad a fizikai játékokra, főleg a vállalat gyökerei miatt. „Régen konzolokat fejlesztettünk, és természetesen ma is van bennünk egyfajta vonzalom a fizikai kultúra iránt” - mondta. „Ezért ahelyett, hogy teljesen feladnánk ezt, most a digitális média fontos elemeit mérlegeljük, miközben igyekszünk átállni.”

Számunkra a lényeg egyértelmű: a Sega továbbra is komolyan számol a PC-vel mint platformmal. Nem zárják el a játékaikat a konzoloktól, hiszen a nagyobb megjelenéseik általában PC-re is befutnak. Inkább az a kérdés, hogyan kezelik ezt az átállást, főleg úgy, hogy közben elismerik: Japánban sokan továbbra is a fizikai hordozókat kedvelik. Az is érdekes, hogy a jövőt inkább a mi oldalunkon látják-e, mint a konzolgyártókén.

Magyar játékosként azért érdekes ez a hír, mert a Sega nagy címei rendszeresen megjelennek PC-re is, így a digitális terjesztés és a konzolos-fizikai kiadások alakulása itthon is közvetlenül érinti a játékosokat.

A Thick as Thieves stúdiója olyat tesz, amit a tripla A ritkán: játszható állapotban tartja a játékát
Következő cikk

A Thick as Thieves stúdiója olyat tesz, amit a tripla A ritkán: játszható állapotban tartja a játékát

A Thick as Thieves fejlesztői nem tudnak több tartalmi frissítést ígérni, de dolgoznak rajta, hogy a játék a jövőben is játszható maradjon. A kooperatív módhoz peer-to-peer megoldásra állnak át, így a játékosok továbbra is folytathatják a közös játékot.