A Thick as Thieves fejlesztői a megjelenés utáni leépítések ellenére dolgoznak azon, hogy a játék ne váljon játszhatatlanná. A kooperatív módot a felhőalapú szerverek helyett peer-to-peer rendszerre állítják át, miközben az egyjátékos mód érintetlen marad.
Szegény Thick as Thieves. Amikor több mint két éve bemutatták, még volt benne némi ígéret, vagy legalábbis egy érdekes mechanikai alap, hiszen egy multiplayer immersive simről volt szó, ahol mindenki ugyanazért a zsákmányért versenyzett. Ezt idén, a megjelenés előtt visszaminősítették pusztán egyjátékos vagy kooperatív módra, ami nagy kár, de hát na, hány kooperatív immersive sim létezik egyáltalán? Sajnos a játék láthatóan nem teljesített jól, mert a megjelenés után elbocsátások történtek a fejlesztő OtherSide Entertainmentnél. Legalább az viszont jó hír, hogy ami megmaradt a stúdióból, az nem hagyja játszhatatlanná válni a játékot.
„A videojáték-iparban dolgozni néha örömteli, máskor szívszorító. Ahogy sokan tudjátok, az OtherSide Entertainment elvesztette szeretett tagjainak nagy részét, és csak egy nagyon kis csapat maradt. Ez azt jelenti, hogy a Thick as Thieves-hez nem érkezik több tartalmi frissítés” - áll a itt bejegyzésében. „Őszintén szólva ez nem az az eredmény, amit bármelyikünk szeretett volna, de szembe kell néznünk azzal, hogy a további tartalom, játékmódok és rendszerek fejlesztése nem járható út.”
A bejegyzés azt is megjegyzi, hogy az OtherSide a Megabit kiadóval együtt dolgozik azon, hogy a játék továbbra is játszható maradjon, és egy kis csapat olyan frissítésen dolgozik, amely eltávolodik a jelenlegi felhőalapú szerverektől. „Ez főként azt jelenti, hogy a játékból egy új változat készül, amely a kooperatív játékhoz peer-to-peer szervereket használ. A játékmenet és az élmény ritmusa gyakorlatilag változatlan marad, de nem lesz szükség külön felhős szerverekre. Így továbbra is játszhatsz majd a barátaiddal, amikor csak szeretnél, és ami fontos, az egyjátékos módot ez teljesen nem érinti.”
Ha ez a munka elkészül, minden fennmaradó hiba és egyéb probléma már a Megabit felelőssége lesz. Ahogy a blogbejegyzés is írja, a helyzet egyszerre örömteli és szomorú, de egy olyan korszakban, amikor a nagy online játékok egy szempillantás alatt megszűnnek, és még a játékosok által működtetett szerverek lehetőségét sem kapjuk meg, így teljesen játszhatatlanná válnak, ez kellemes meglepetés. Ráadásul a játék csak öt fontba kerül, szóval tényleg nincs sok veszítenivalód, ha meg akarnád venni.
A Thick as Thieves azoknak lehet érdekes, akik szeretik a kooperatív lopakodós játékokat és kíváncsiak rá, hogyan marad működőképes egy kisebb online cím.