A Star Wars: Galactic Racer prototípusa nem digitális eszközökkel, hanem egy Post-it cetlikkel teleragasztott társasjátékkal készült. A Fuse Games így gyorsan tudta tesztelni a fejlesztéseket, a meta progressiont és a játékérzetet, mielőtt a készülő versenyjátékot játszható formába öntötte volna.
A Star Wars: Galactic Racer egy gyors és kegyetlenül nehéz versenyjáték, amelyről a tesztünkben olvashatsz bővebben. A Fuse Games fejlesztői egy interjúban arról beszéltek, miként sikerült ennyire jól visszahozniuk benne a Burnout hangulatát, és arról is, milyen különleges módszerrel készítették el a Galactic Racer prototípusát.
„Mi a leggyorsabb módja annak, hogy az ötleteinket leírjuk, aztán beszéljünk róluk?” - mondta a Fuse Games vezérigazgatója, Matt Webster. „A modern motorok annyira sokoldalúak, hogy rengeteg mindent meg lehet csinálni szoftveresen is, de van valami abban, amikor az ember gyorsabban leírja az ötletet, mint ahogy az eszközbe bevinné.”
A kreatív igazgató, Kieran Crimmin hozzátette: „Minden rendszerhez létezik valamilyen prototípus-készítő eszköz, és azt kell választanod, amelyik a leggyorsabban eljuttat odáig, hogy a lehető legrövidebb idő alatt visszaigazold az érzelmi hatást.”
A Galactic Racer esetében ez az eszköz egy társasjáték volt, amelyre Post-it cetliket ragasztottak, és ezeken tervezték meg a fejlesztéseket, valamint a meta progressziós rendszert. „Úgy értem, ha azt mondom, hogy társasjáték: ennek nagy része valójában Post-it, firka meg néhány dobókocka” - mondta Crimmin. „De az a célunk, hogy ezeket az érzéseket a lehető leggyorsabban visszaigazoljuk, szóval mindig azt az eszközt választod, amelyik az adott pillanatban a legjobb.”
A beszélgetés más részeiben Crimmin arról beszélt, mennyire fontos a játékélmény sűrítése játszható prototípusokba, majd ezek gyors tesztelése, hogy kiderüljön, a játékosok ugyanazt érzik-e velük kapcsolatban.
„Sok mindent szeretünk” - mondta Crimmin. „Rengeteg ötletünk van, és vannak referenciáink, valamint érzelmek, amelyekhez el akarunk jutni. De addig nem tudhatod, megvan-e a játékérzet, amíg nem tudod játszani a rendszert. Ezért egyszerűen megpróbálunk minél gyorsabban eljutni a prototípusig, majd a játékosok kezébe adni. Megnézzük, érzik-e ugyanazokat az érzelmeket.”
„Ahelyett, hogy azon aggódnánk, ez-e a megfelelő elemekből álló készlet” - tette hozzá Crimmin - „inkább azon dolgozunk, hogy a lehető leggyorsabban játszható élménnyé álljon össze, és megnézzük, működik-e.”
A Star Wars: Galactic Racer azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a gyors, kihívást jelentő versenyjátékokat és a Burnout-féle lendületes pályákat.


