Magazin / Játékhírek

A The Blood of Dawnwalker 1.1-es frissítése hoz egy megbocsátó nehézségi szintet, de az „irányfüggő állatsimogatást” nehezen fogom megbocsátani

A The Blood of Dawnwalker 1.1-es frissítése könnyebb nehézségi szintet, javított mozgást, jobb teljesítményt és egy furcsa, irányfüggő állatsimogatós újdonságot hoz. A készítők jövő héten tervezik kiadni a patch-et.

A The Blood of Dawnwalker 1.1-es frissítése hoz egy megbocsátó nehézségi szintet, de az „irányfüggő állatsimogatást” nehezen fogom megbocsátani

A The Blood of Dawnwalker 1.1-es frissítése jövő héten érkezik, és többek közt egy átnevezett, megbocsátóbb könnyű fokozatot, egy új Story nehézségi szintet, gördülékenyebb mozgást, jobb frame generationt és egy különös, irányfüggő állatsimogatást ad a játékhoz. Emellett jön egy olyan ital is, ami visszaállítja a perk- és képességpontokat.

Gyorsan! Balra simítsd a fület! Le a hasát! Jobbra paskold a hátsóját! És már meg is haltál, mert nem sikerült hárítanod az olyan erővel neked rontó mancsot, mint egy vámpírkarma. Valahogy így képzelem, mi vár rám, ha beindítom a The Blood of Dawnwalkert, amint megérkezik az 1.1-es frissítés. A Rebel Wolves fejlesztői valami elképesztő bölcsességgel úgy döntöttek, hogy ebben helyet kap az „irányfüggő állatsimogatás” is.

Az 1.1-es frissítés néhány tartalmát, amelyet a stúdió jövő hétre tervez kiadni, még szeptemberben villantotta meg Konrad Tomaszkiewicz játékrendező. Akkor még egy könnyebb nehézségi szint bevezetéséről volt szó. Most kiderült, hogy ez valójában a játék korábbi legalacsonyabb fokozatának átnevezése lesz „Forgiving”-ra, mellé pedig érkezik egy új „Story” nehézségi szint is azoknak, akik a harcokban egy kis extra segítséget szeretnének.

A harc közbeni mozgás, illetve a vámpírként falakon mászkálás és a phasing is kevésbé darabos lesz, és az ellenséges célpontok közti váltás is gördülékenyebbé válik. A frame generation is kap egy alapos finomhangolást, remélhetőleg javuló teljesítmény mellett.

Íme, mi érkezik a The Blood of Dawnwalkerhez a jövő hétre tervezett 1.1-es frissítéssel:

Ezeken felül bekerül a Draught of Mind Rebirth nevű ital is. Ha megiszod, visszaállítja az összes perk- és képességpontodat, így anélkül próbálhatsz ki egy másik Coen buildet, hogy az elejéről kellene újrakezdened a történetet. Aztán ott van az „irányfüggő állatsimogatás”. A Rebel Wolves ennyit mondott erről: „Mi történik, ha összeházasítasz egy irányfüggő harcrendszert azzal, hogy meg tudod simogatni a kutyákat és a macskákat?”

Nem. Kérlek, fiúk. Borzalmas vagyok az irányfüggő hárításban. Ugye lesz valami mindensimogató gomb is, ami minden irányból megsimogatja a macskákat, amerre csak dőlnek, és megszünteti annak a lehetőségét, hogy olyan karmolások elől kelljen kitérnem, amelyek kizárólag balról, jobbról, fentről és jobbról érkeznek? Legalább azt biztosítsátok, hogy amikor Coen állatok közelében van, mindig a fürge vámpír kitérőanimációja legyen előkészítve, ne az emberi, mert azzal játék közben a Blood of Dawnwalker-tesztemben számszerűen is megszámlálhatatlanul sokszor csaptak le rám.

Komolyra fordítva a szót, biztos vagyok benne, hogy megoldom majd. Csak macskák és kutyák, mennyire lehetnek hatékonyak a harcban, ha

A The Blood of Dawnwalker azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik kedvelik a sötétebb akció-RPG-ket és a természetfeletti hangulatú játékokat PC-n vagy konzolon.

GYIK

Gyakori kérdések

Mikor jön a The Blood of Dawnwalker 1.1-es frissítése?
A stúdió tervei szerint a frissítés jövő héten érkezik.
Milyen új nehézségi szintek kerülnek be?
A korábbi legalacsonyabb nehézségi szintet Forgiving néven vezetik vissza, és egy új Story fokozat is érkezik.
Mit csinál a Draught of Mind Rebirth ital?
Megissza után visszaállítja az összes perk- és képességpontodat, így más buildet is kipróbálhatsz újrakezdés nélkül.
Mi az az irányfüggő állatsimogatás?
A fejlesztők szerint ez egy olyan új rendszer lesz, amely a harcirányokhoz hasonlóan kezeli a kutyák és macskák megsimogatását.
Visszatér a The Necromancer's Tale alkotója: jön a The Lich Wars
Következő cikk

Visszatér a The Necromancer's Tale alkotója: jön a The Lich Wars

A Psychic Software bejelentette a The Lich Wars című önálló előzményjátékot, amely a The Necromancer's Tale világát viszi tovább. A részben szinkronizált, elágazó történetű RPG egy alt-1700-as évekbeli muskétást állít a középpontba.