A The Blood of Dawnwalker 1.1-es frissítése jövő héten érkezik, és többek közt egy átnevezett, megbocsátóbb könnyű fokozatot, egy új Story nehézségi szintet, gördülékenyebb mozgást, jobb frame generationt és egy különös, irányfüggő állatsimogatást ad a játékhoz. Emellett jön egy olyan ital is, ami visszaállítja a perk- és képességpontokat.
Gyorsan! Balra simítsd a fület! Le a hasát! Jobbra paskold a hátsóját! És már meg is haltál, mert nem sikerült hárítanod az olyan erővel neked rontó mancsot, mint egy vámpírkarma. Valahogy így képzelem, mi vár rám, ha beindítom a The Blood of Dawnwalkert, amint megérkezik az 1.1-es frissítés. A Rebel Wolves fejlesztői valami elképesztő bölcsességgel úgy döntöttek, hogy ebben helyet kap az „irányfüggő állatsimogatás” is.
Az 1.1-es frissítés néhány tartalmát, amelyet a stúdió jövő hétre tervez kiadni, még szeptemberben villantotta meg Konrad Tomaszkiewicz játékrendező. Akkor még egy könnyebb nehézségi szint bevezetéséről volt szó. Most kiderült, hogy ez valójában a játék korábbi legalacsonyabb fokozatának átnevezése lesz „Forgiving”-ra, mellé pedig érkezik egy új „Story” nehézségi szint is azoknak, akik a harcokban egy kis extra segítséget szeretnének.
A harc közbeni mozgás, illetve a vámpírként falakon mászkálás és a phasing is kevésbé darabos lesz, és az ellenséges célpontok közti váltás is gördülékenyebbé válik. A frame generation is kap egy alapos finomhangolást, remélhetőleg javuló teljesítmény mellett.
Íme, mi érkezik a The Blood of Dawnwalkerhez a jövő hétre tervezett 1.1-es frissítéssel:
Ezeken felül bekerül a Draught of Mind Rebirth nevű ital is. Ha megiszod, visszaállítja az összes perk- és képességpontodat, így anélkül próbálhatsz ki egy másik Coen buildet, hogy az elejéről kellene újrakezdened a történetet. Aztán ott van az „irányfüggő állatsimogatás”. A Rebel Wolves ennyit mondott erről: „Mi történik, ha összeházasítasz egy irányfüggő harcrendszert azzal, hogy meg tudod simogatni a kutyákat és a macskákat?”
Nem. Kérlek, fiúk. Borzalmas vagyok az irányfüggő hárításban. Ugye lesz valami mindensimogató gomb is, ami minden irányból megsimogatja a macskákat, amerre csak dőlnek, és megszünteti annak a lehetőségét, hogy olyan karmolások elől kelljen kitérnem, amelyek kizárólag balról, jobbról, fentről és jobbról érkeznek? Legalább azt biztosítsátok, hogy amikor Coen állatok közelében van, mindig a fürge vámpír kitérőanimációja legyen előkészítve, ne az emberi, mert azzal játék közben a Blood of Dawnwalker-tesztemben számszerűen is megszámlálhatatlanul sokszor csaptak le rám.
Komolyra fordítva a szót, biztos vagyok benne, hogy megoldom majd. Csak macskák és kutyák, mennyire lehetnek hatékonyak a harcban, ha
A The Blood of Dawnwalker azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik kedvelik a sötétebb akció-RPG-ket és a természetfeletti hangulatú játékokat PC-n vagy konzolon.